현실과 가상의 경계가 무너지는 세상, XR 기획의 모든 것!
국내 최초로 XR 기획을 실무적 관점에서 다룬 책
“어디까지가 현실이고 어디부터가 가상일까?” 영화 〈레디 플레이어 원〉에서처럼 가상현실에 접속해 원하는 세계를 탐험하거나, 〈마이너리티 리포트〉에서처럼 증강현실을 통해 범죄를 예측하고 사건을 분석하거나, 〈아이언맨〉의 토니 스타크처럼 손동작만으로 공간에 떠오른 홀로그램 디스플레이를 자유롭게 조작하는 등 공상과학 영화나 소설에서 상상 속으로만 펼쳐지던 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)이 이제는 XR(eXtended Reality, 확장 현실)이라는 이름으로 빠르게 구현되고 있다. 무서울 정도로 빠르게 변화하는 디지털 혁명 속에서 VR, AR, MR 기술은 엔터테인먼트, 교육, 제조, 의료, 마케팅 등 다양한 분야에서 중요한 혁신 요소로 자리 잡고 있다. 그렇다면 이러한 XR 기술은 어떻게 활용해야 할까? XR 기술이 일상과 산업에 가져올 변화를 선도하는 기획자는 무엇을 알아야 할까?
이러한 질문에 답하는 책, 『현업 기획자가 알려주는 XR 기획 스쿨』이 출간되었다. 이 책은 10년 이상 XR 실무 최전선에서 활동한 저자가 쓴 국내 최초의 실무 중심 XR 기획 가이드로, ‘기술의 화려한 모습’ 뒤에 감춰진 프로젝트 기획의 핵심과 전략적 접근법에 중점을 둔다. XR 프로젝트 기획을 위해 알아야 할 기본 개념, 단계별 기획 프로세스, 성공적인 프로젝트 사례까지 폭넓게 다루며, 특히 VR, AR, MR 기술과 기획을 기획자들이 갖춰야 할 마인드세팅부터 각 산업별 특화된 XR 기획 방법론까지 일관된 방식으로 소개하고 있다. 이 책은 XR 기획에 첫발을 내딛는 입문자부터, XR 기술을 이해하고 다양한 산업에서 이를 활용하고자 하는 실무자들에게까지 성공적인 XR 프로젝트를 위한 강력한 가이드가 될 것이다.
Contents
프롤로그. 현실을 넘어 XR로: 기획자가 여는 새로운 세상
1부 프로젝트 시작 전, Warm Up!
XR이라는 신세계, 무엇인가요?
XR, 어디에 어떻게 좋다는 거야?
XR 탄생, 그리고 성장
XR의 기본 형태와 속성
XR 프로젝트는 어떻게 시작되는가
3SD 워크플로란?
엔터테인먼트 분야에서의 XR 기획 틀 잡기
교육·훈련 분야에서의 XR 기획 틀 잡기
홍보·마케팅 분야에서의 XR 기획 틀 잡기
커뮤니케이션 분야에서의 XR 기획 틀 잡기
4부 적절한 XR 디바이스 선택하기
가상현실 디바이스 주요 제품 및 특징
증강현실 디바이스 주요 제품 및 특징
혼합현실 디바이스 주요 제품 및 특징
XR 디바이스 선택 시 고려 사항
5부. XR 프로젝트 기술 큐레이션
XR 기술 큐레이션은 왜 중요할까?
사용자를 인식하다-추적 기술
환경을 인식하다-매핑 기술
감각을 전달한다-실감 기술
6부. 협력사 발굴과 RFP 작성, 그리고 커뮤니케이션
프로젝트에 잘 맞는 협력사 선정하기
제안요청서(RFP)란?
XR 기획자가 이해관계자들과 커뮤니케이션할 때
기획자가 조직과 협업해야 할 때
기술 선택의 조건, 실수 최소화
XR 기획자의 기획 공력 올리기
에필로그. 이 멋지고 재미있는 우주, 같이 만들어 볼까요?
Author
배연수
대학에서 영상예술을 전공한 ‘시네마 키드’였다. 영화감독의 꿈을 안고 드라마와 영화 현장에서 제작 스태프로 활약하던 중 우연한 기회에 XR(확장 현실) 기술과 만났다. 가상현실의 가능성에 매료되어 XR 기획자로 전향, 지난 10년 동안 XR 실무 최전선에서 활약하고 있다.
비브스튜디오스에서 테마파크용 VR 어트랙션 콘텐츠 PD로 〈VOLT〉 콘텐츠를 제작하여 국내 최초로 해외 VR 프로그램에서 수상했다. 국내 여러 지역에 VR 전용 영화관과 테마파크를 세웠고, 삼성전자와 도요타 등 글로벌 기업과 협업해 성공적인 VR 기반 마케팅 캠페인을 이끌었다. 이후 삼성그룹의 멀티캠퍼스로 자리를 옮겨 VR/AR 기반 교육 콘텐츠를 개발했다 ‘에듀테크 기반 XR 활용 직무설비교육 콘텐츠’로 정보통신기획평가원장 상을 수상했다.
현재 한국항공우주산업 연구원으로 국방과 우주 분야에서 XR 기술 연구와 기획을 맡고 있다. XR을 꿈꾸는 모든 이들이 새로운 미래를 열어갈 수 있도록 돕는 것이 목표다.
대학에서 영상예술을 전공한 ‘시네마 키드’였다. 영화감독의 꿈을 안고 드라마와 영화 현장에서 제작 스태프로 활약하던 중 우연한 기회에 XR(확장 현실) 기술과 만났다. 가상현실의 가능성에 매료되어 XR 기획자로 전향, 지난 10년 동안 XR 실무 최전선에서 활약하고 있다.
비브스튜디오스에서 테마파크용 VR 어트랙션 콘텐츠 PD로 〈VOLT〉 콘텐츠를 제작하여 국내 최초로 해외 VR 프로그램에서 수상했다. 국내 여러 지역에 VR 전용 영화관과 테마파크를 세웠고, 삼성전자와 도요타 등 글로벌 기업과 협업해 성공적인 VR 기반 마케팅 캠페인을 이끌었다. 이후 삼성그룹의 멀티캠퍼스로 자리를 옮겨 VR/AR 기반 교육 콘텐츠를 개발했다 ‘에듀테크 기반 XR 활용 직무설비교육 콘텐츠’로 정보통신기획평가원장 상을 수상했다.
현재 한국항공우주산업 연구원으로 국방과 우주 분야에서 XR 기술 연구와 기획을 맡고 있다. XR을 꿈꾸는 모든 이들이 새로운 미래를 열어갈 수 있도록 돕는 것이 목표다.