문제해결 파이썬 with 기본 수학

수학의 흥미를 높이고 코딩과 친숙해지는
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9791140704217
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Publication Date 2023/06/20
Pages/Weight/Size 183*235*16mm
ISBN 9791140704217
Categories IT 모바일 > 컴퓨터 입문/활용
Description
수학과 코딩 두 마리 토끼를 잡으세요

컴퓨터 프로그래밍은 수학과 매우 밀접한 관련성이 있습니다. 이 도서는 아주 초보적인 수학 지식을 바탕으로 코딩이라는 것을 배워보고 싶어 하는 학생들을 위한 파이썬 입문용 도서입니다. 수학에 대한 지식이 많지 않은 학생들도 쉽게 따라갈 수 있도록 초등학교에서 배웠던 평균내는 방법부터 중학교 과정의 확률과 통계까지 수학의 핵심적인 내용들을 계열성 있게 파이썬 프로그램으로 구현해 보면서 수학의 개념을 다시 한번 복습하고 그 원리를 순서도로 작성해 알고리즘을 익히고 파이썬 프로그램으로 구현하여 절차적 논리를 배워갈 수 있는 도서입니다. 수학에서 배운 원리를 학습해 가며 알고리즘으로 절차를 구체화하다 보면 모호했던 개념을 확실하게 다지면서 수학과 컴퓨터 프로그래밍이라는 두 마리의 토끼를 잡을 수 있는 도서입니다.
Contents
[chapter 1] 함께 배우는 수학과 코딩

UNIT 01 코딩 교육과 수학
01 파이썬을 공부해야 하는 이유
02 인공지능에서 수학을 강조하는 이유
UNIT 02 파이썬 설치
01 주피터 노트북을 설치하기 전에 꼭 확인해야 할 사항
02 아나콘다 설치
UNIT 03 파이썬 실행

[chapter 2] 수학과 코딩의 기본

UNIT 01 10진수와 2진수
01 10진수
02 2진수
03 10진수를 2진수로 변환
04 2진수를 10진수로 변환
UNIT 02 연산하기
01 산술 연산
02 논리 연산
03 비교 연산
04 시프트 연산
UNIT 03 알고리즘

[chapter 3] 파이썬의 기초

UNIT 01 기본 문법
01 변수
02 입력과 출력
03 주석
04 자료형
05 리스트
06 튜플
07 딕셔너리
08 집합
09 불
UNIT 02 제어문
01 조건문
02 반복문
UNIT 03 파이썬 함수
01 내장함수
02 사용자 정의 함수
UNIT 04 라이브러리
01 넘파이(numpy) 라이브러리
02 매쓰(math) 라이브러리
03 맷플롯립(matplotlib) 라이브러리
04 판다스(pandas) 라이브러리
UNIT 05 도형 모듈
01 터틀(turtle) 라이브러리
02 여러 가지 도형 그려보기
03 정다각형 그리기
04 별 그리기
05 원 그리기

[chapter 4] 수와 연산 코딩

UNIT 01 총점과 평균
01 숫자형 변수
02 리스트형 변수
03 input( )함수를 이용한 데이터 입력
UNIT 02 최대공약수
01 약수
02 공약수
03 최대공약수
UNIT 03 최소공배수
01 배수
02 공배수
03 최소공배수
UNIT 04 소수
UNIT 05 소인수분해
UNIT 06 절댓값
UNIT 07 거듭제곱
UNIT 08 제곱근

[chapter 5] 부등식과 방정식 코딩

UNIT 01 일차부등식
UNIT 02 일차방정식
UNIT 03 연립일차방정식
UNIT 04 이차방정식

[chapter 6] 함수와 그래프

UNIT 01 일차함수와 그래프
01 기울기 a가 양수일 경우
02 기울기 a 가 음수일 경우
03 y절편에 따른 그래프
UNIT 02 이차함수와 그래프
01 이차항 계수 a가 양수인 경우
02 이차항 계수 a가 음수인 경우
03 y절편에 따른 그래프

[chapter 7] 확률과 통계

UNIT 01 도수분포표
UNIT 02 히스토그램
UNIT 03 경우의 수와 확률
01 확률의 덧셈
02 확률의 곱셈
UNIT 04 평균값, 중앙값, 최빈값
01 몸무게의 평균값
02 몸무게의 중앙값
03 몸무게의 최빈값
04 넘파이(numpy)를 활용한 대푯값
UNIT 05 분산과 표준편차

[부록] 코딩 학습 사이트
Author
이경미,이수연,안주연
- 안양공업고등학교 XR융합응용학과 학과재구조화 및 총괄
- 청소년미래교육연구소 대표강사&저자
- (전) 덕소중학교 교사 4년 / (전) 신길고등학교 교사 6년
- (전) 평촌경영고등학교 스마트문화콘텐츠학과 교사 5년

동아리지도 활동
- 〈로봇프로그래밍〉 안산시청소년과학동아리 및 신길고
- 한국교육학술정보원 로봇활용교사
- 2016년 신세계 I&C ‘특성화고교생 IT 희망키움 지원사업’ IT동아리 선정
- 경기콘텐츠진흥원 굿모닝주니어창조학교 운영
- 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT) 자율동아리 운영
- 평촌경영고등학교 프로그래밍 동아리(PC-ZEN)지도
- 안양공업고등학교 창의융합프로젝트 동아리 지도
- SDGs 프로젝트 소프트웨어 개발 / 안양외고&안양공고 협동 프로젝트 동아리 지도
- 알고리즘 및 취업연구반 동아리 지도

코딩 지도 활동 및 학생 수상
- 2016~2018년 정보올림피아드 경시대회
- 2016년 이화여대-화웨이전국 여고생 프로그래밍 경진대회
- 2017년 제1회 전국 고등학교 동아리 SW경진대회 〈장려상〉
- 2017년 STA+C 앱 챌린지(STAC+) 〈미래산업분야〉 본선진출
- 2017년 제34회 한국정보올림피아드(KOI) 공모부문〈은상〉
- 2018년 경기도상업경진대회 프로그래밍부문 〈장려상〉
- STA+C 앱 챌린지(STAC+) 〈미래산업분야〉 〈최우수상〉
- 2017년 굿모닝주니어창조학교경진대회
- 최우수상 : 라스베리파이와IoT센서를 활용한 스마트한 초인종
- 우 수 상 : 가상현실(VR) 게임 ? 공포게임peekaboo
- 2018년 4차 산업혁명 프로젝트 동아리 정보화체험관 〈안양시장상〉
- 경기내일직업교육 선도학교

저서
- 2021 《웰컴투 인공지능: 누구나 쉽게 이해할 수 있는 AI 입문서》

수상
- 2020년 진로직업교육활동 표창 〈경기도교육감〉
- 2020년 정보과학 인재양성 우수학교 선정 〈전자신문사장상〉
- 2021년 진로직업교육활동 표창 〈경기도교육감〉
- 2021년 정보과학 인재양성 우수학교 선정 〈웹케시회장상〉
- 안양공업고등학교 XR융합응용학과 학과재구조화 및 총괄
- 청소년미래교육연구소 대표강사&저자
- (전) 덕소중학교 교사 4년 / (전) 신길고등학교 교사 6년
- (전) 평촌경영고등학교 스마트문화콘텐츠학과 교사 5년

동아리지도 활동
- 〈로봇프로그래밍〉 안산시청소년과학동아리 및 신길고
- 한국교육학술정보원 로봇활용교사
- 2016년 신세계 I&C ‘특성화고교생 IT 희망키움 지원사업’ IT동아리 선정
- 경기콘텐츠진흥원 굿모닝주니어창조학교 운영
- 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT) 자율동아리 운영
- 평촌경영고등학교 프로그래밍 동아리(PC-ZEN)지도
- 안양공업고등학교 창의융합프로젝트 동아리 지도
- SDGs 프로젝트 소프트웨어 개발 / 안양외고&안양공고 협동 프로젝트 동아리 지도
- 알고리즘 및 취업연구반 동아리 지도

코딩 지도 활동 및 학생 수상
- 2016~2018년 정보올림피아드 경시대회
- 2016년 이화여대-화웨이전국 여고생 프로그래밍 경진대회
- 2017년 제1회 전국 고등학교 동아리 SW경진대회 〈장려상〉
- 2017년 STA+C 앱 챌린지(STAC+) 〈미래산업분야〉 본선진출
- 2017년 제34회 한국정보올림피아드(KOI) 공모부문〈은상〉
- 2018년 경기도상업경진대회 프로그래밍부문 〈장려상〉
- STA+C 앱 챌린지(STAC+) 〈미래산업분야〉 〈최우수상〉
- 2017년 굿모닝주니어창조학교경진대회
- 최우수상 : 라스베리파이와IoT센서를 활용한 스마트한 초인종
- 우 수 상 : 가상현실(VR) 게임 ? 공포게임peekaboo
- 2018년 4차 산업혁명 프로젝트 동아리 정보화체험관 〈안양시장상〉
- 경기내일직업교육 선도학교

저서
- 2021 《웰컴투 인공지능: 누구나 쉽게 이해할 수 있는 AI 입문서》

수상
- 2020년 진로직업교육활동 표창 〈경기도교육감〉
- 2020년 정보과학 인재양성 우수학교 선정 〈전자신문사장상〉
- 2021년 진로직업교육활동 표창 〈경기도교육감〉
- 2021년 정보과학 인재양성 우수학교 선정 〈웹케시회장상〉