탠저블 필로소피 : 성학십도 VR

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Publication Date 2020/06/30
Pages/Weight/Size 172*245*20mm
ISBN 9788959727612
Categories 인문 > 한국철학
Description
지난 3년간 X-Media Center 연구팀은 퇴계 이황이 남긴 「성학십도(聖學十圖)」를 가상 현실로 만드는 작업을 진행하였다. 「성학십도」는 조선 성리학자 퇴계 이황(退溪 李滉, 1501~1570)이 선인들이 이룩한 삶과 학문의 체계를 1860자의 한자어와 도상 이미지, 상징을 통해 한눈에 보기 쉽게 형상화하여 총 10개의 그림 속에 담아놓은 책이자, 이를 열 폭 병풍으로 압축시켜 놓은 저작물이다. 그야말로 한국학의 ‘결정체’라 할 수 있다.

이 책은 「성학십도 VR」이 예술과 연구 프로젝트이자 동시에 학제간 융합연구로 진행되며, 「성학십도 VR」 제작이라는 목표 아래, 그 제작 개발 과정 안에서 당면했던 크고 작은 서로 각기 다른 여러 이슈들을 어떻게 풀어나갔는지 또 그 안에서 어떤 구체적인 융합적인 접근을 꾀하였는지에 대한 이야기를 담아놓은 책이다.
Contents
Chapter 1 융합연구로서의 성학십도 VR

퇴계 성학십도 VR 연구의 시작
융합연구로서의 성학십도 VR
책의 구성
매주 화요일 정기 연구회의
다양한 미디어아트 전시와 작품 감상 경험의 공유
유기체적으로 변화하는 연구팀
연구 과정의 기록과 홍보

Chapter 2 성학십도 VR의 철학 디자인

한국의 동양 고전을 재매개하기: 병풍에서 VR로
왜 VR인가? [성학십도] 도상의 강렬한 중층성
퇴계는 성학십도에서 어떤 중층성을 추구했나?
성학십도 VR은 어떻게 제작됐나
오래된 미래, 가상 현실의 역사를 구성하기

Chapter 3 성학십도 공간을 듣다

공간의 소리로 재현되는 퇴계의 악보
성학십도 VR의 개발 개요
성학십도 VR 사운드 연출기법과 적용
VR에서 새로운 몽타주로서의 사운드

Chapter 4 VR로 경敬 쌓기

매체를 통한 철학적 메시지 전달
시대에 따라 변화하는 매체
룸 스케일room scale과 VR, 가상과 현실의 매개체
메시지 전달을 위한 VR 변주
성학십도 VR에서의 3도圖 소학도小學圖
게임 플레이와 제작 과정
VR 청소 시뮬레이션 게임을 통한 철학적 경험
VR을 통한 경敬 쌓기가 갖는 의의

Chapter 5 VR에서 드로잉 구현하기

성학십도가 우리에게 무엇을 돌아보게 할까?
성학십도 3도 소학도
VR과 소학도, 2D 이미지의 접점
앞선 사례들
성학십도 VR 의예지신을 위한 구체적 시나리오
2D 이미지의 왜곡 테스트
완성
가능성

Chapter 6 무한한 공간, 저 너머로

VR 공간, 시점 따라보다
VR 그리고 3D 공간
VR 그리고 3D 시점
사례 1: 성학십도 2도 서명도西銘圖의 상도上圖
사례 2: 성학십도 8도 심학도心學圖의 구조
사례 3: 성학십도 8도 심학도心學圖의 모션그래픽 영상과 VR
영상 비교
VR을 통한 새로운 경험

Chapter 7 성학십도 VR 공간 속 사용자 인터페이스

성학십도 VR을 위한 UIUser Interface 개발
UIUser Interface
성학십도 UI적 특징
평면 스크린 환경에서의 UI
평면 스크린에서 구현되는 UI의 형태
가상 세계로의 원격 현전
VR HMD 환경에서의 UI
성학십도 VR의 UI
성학십도 VR Navigation UI Interaction 디자인

Chapter 8 연출가의 변수

고립의 시작
VR의 시작
시점에서 시작되는 문제점들시점, 시공간, 미학적 변화
표현 영역의 확장
VR의 Creative storytelling과 확장 가능성발전적 상황
결론

Chapter 9 인간 중심 디자인에 기반한 가상 현실 제작

가상 현실 구현을 위한 인간 중심 디자인Human Centered Design for VR
성학십도 VR에서의 경험 디자인: 자아 성찰적 경험 추구
마무리하며
Author
이현진,이원진,김형신,박진훈
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 교수이며, 연세대 미래융합연구원 X-Media Center의 센터장이자 Play Makers Lab 디렉터이다. 미디어아티스트이기도 하다. 주요 개인전으로는 '깊은 호흡'(2014, 자하미술관), '조우─다리'(2009, 성곡미술관) 등이 있으며, 단체전으로는 'Global: Infosphere'(2015, ZKM) 등이 있다. 현재 한국연구재단의 학제간 융합연구사업의 지원을 받아, 2017년부터 <성학십도 VR> 프로젝트를 이끌고 있다.
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 교수이며, 연세대 미래융합연구원 X-Media Center의 센터장이자 Play Makers Lab 디렉터이다. 미디어아티스트이기도 하다. 주요 개인전으로는 '깊은 호흡'(2014, 자하미술관), '조우─다리'(2009, 성곡미술관) 등이 있으며, 단체전으로는 'Global: Infosphere'(2015, ZKM) 등이 있다. 현재 한국연구재단의 학제간 융합연구사업의 지원을 받아, 2017년부터 <성학십도 VR> 프로젝트를 이끌고 있다.