플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우

콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지
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Publication Date 2023/10/27
Pages/Weight/Size 153*235*20mm
ISBN 9791169211581
Categories IT 모바일 > 게임
Description
반다이남코 온라인 비주얼 디자이너가 전하는
플레이어를 위한 게임 UI 디자인 노하우
UI 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, UI 구현까지 한 권에!


서비스·제품 UI와 게임 UI는 다르다. 서비스·제품 UI는 정보 전달, 상품 판매와 같은 목적을 갖지만 게임 UI는 플레이어가 세계관에 몰입하고 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 디자인해야 한다. 이 책으로 전지적 플레이어 시점으로 게임 UI를 디자인하는 방법을 알아보자. 현역 비주얼 디자이너가 경험한 게임 UI 디자인 노하우를 전수한다. 다양한 파트의 실무자에게 얻은 의견을 반영하고 초보자도 실전에 바로 활용할 수 있도록 예시도 풍부하게 담았다. 체계적으로 정리된 게임 UI 디자인 작업 과정을 배워 지금 바로 시행착오를 줄여보자.
Contents
CHAPTER 1 시작하며

1.1 게임 UI 디자이너의 업무
[COLUMN] 게임 UI 디자이너에 어울리는 사람
1.2 게임 UI에 필요한 관점

CHAPTER 2 콘셉트

2.1 프로젝트 스토리
[COLUMN] ‘UI’라는 용어
2.2 톤 앤 매너
[COLUMN] 영감이 떠오르지 않는다!
[COLUMN] 발표 기술을 익히자!
2.3 UI 규칙
콘셉트 정리

CHAPTER 3 프로토타이핑

3.1 프로토타이핑 시작하기
[COLUMN] 어도비 XD 추천
3.1 기획 요구사항 파악
3.3 게임 흐름
3.4 레이아웃
3.5 UI 표현
3.6 요소 배치
[COLUMN] 컴포넌트 소스 구입하기
3.7 동작 및 연출 이미지
[COLUMN UI] 디자이너는 만능이다?
프로토타이핑 정리

CHAPTER 4 디자인

4.1 디자인 시작
4.2 도구 선택
[COLUMN] 그래서 어떤 도구가 좋다는 건가요?
4.3 파일 규칙
[COLUMN] 이런 이름은 싫어요!
[COLUMN] 포토샵의 장점
4.4 러프 디자인
[COLUMN] 게임에서의 폰트
4.5 실제 디자인
[COLUMN] 프로그램 버전에 관해
4.6 동작과 연출
4.7 UI 비주얼 체크리스트
디자인 정리

CHAPTER 5 구현

5.1 구현 시작
[COLUMN] 수학 지식이 필요한가요?
5.2 사전 학습
5.3 규칙 확인
[COLUMN] 게임 구현이 가능한 데이터 용량
5.4 구현 데이터 제작
[COLUMN] GUI 도구가 없던 시절의 UI 구현
5.5 데이터 전달 및 구현 확인
5.6 폴리싱
[COLUMN] 디자이너도 디버거를!
구현 정리

CHAPTER 6 레벨업

6.1 레벨업 시작!
[COLUMN] 검색 스킬을 익힙시다!
6.2 개발 기술
6.3 인력 관리
6.4 비즈니스
[COLUMN] 경력 소개
레벨업 정리

CHAPTER 7 마치며

7.1 게임은 누구를 위한 것인가?
7.2 그리고 UX 디자인으로...
Author
오타가키 사야코,김모세
반다이남코 온라인 프로듀서. 게임 개발사에서 위탁 개발 경험을 거쳐 2015년에 반다이남코 온라인으로 이직했다. IP 타이틀을 중심으로 한 컨슈머, 스마트폰, 아케이드, PC용 게임의 UI 디자인 및 리드 비주얼 디자이너를 담당했으며 최근 프로듀서로서 신규 개발 프로젝트를 맡았다. 개인적으로는 비주얼 디자이너로서 크리에이터 활동을 펼치고 있다.
반다이남코 온라인 프로듀서. 게임 개발사에서 위탁 개발 경험을 거쳐 2015년에 반다이남코 온라인으로 이직했다. IP 타이틀을 중심으로 한 컨슈머, 스마트폰, 아케이드, PC용 게임의 UI 디자인 및 리드 비주얼 디자이너를 담당했으며 최근 프로듀서로서 신규 개발 프로젝트를 맡았다. 개인적으로는 비주얼 디자이너로서 크리에이터 활동을 펼치고 있다.