십 대를 위한 SW 인문학

인공지능 시대를 선도하는 청소년의 필수 융합 교양
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Publication Date 2023/03/03
Pages/Weight/Size 150*210*20mm
ISBN 9788931467727
Categories 청소년 > 청소년 인문/사회/경제
Description
청소년을 위한 ‘디지털 인문학’ 첫걸음
코딩 교육 전에 꼭 알아야 할 IT 기초 지식


메타버스 시대에서 창의적 상상은 왜 중요할까요? 인공지능(AI) 기술이 빠르게 진화하는 오늘날, 상상력은 시대를 앞서가는 열쇠이자 혁신의 원동력으로 자리매김하고 있습니다. 꿈꾸는 것이 곧 실력이 된 시대에서 앞으로의 미래를 예측하고 경쟁력을 확보하는 데 가장 필요한 소양은 바로 SW 인문학입니다.

이 책에는 인공지능 시대를 이해하기 위한 기초 IT 지식과 세상을 변화시킨 기술 이야기를 담았습니다. 인공지능 로봇 닥터봇과 대화하며 메타버스, 빅데이터, 인공지능, UX/UI 등 최근 화두가 되는 기술에 대한 궁금증을 해소하고, 우리 역사와 문화 속에서 기술의 흔적을 찾아봅니다. 또한 각 장의 [읽을거리]에서는 메타, 애플, 구글, 마이크로소프트 등 빅테크 기업들의 철학과 조직문화, 경영 방침에 나타난 성공의 원동력을 확인합니다.

딱딱한 기술 이론보다는 흥미로운 이야기와 다양한 사례들, 그리고 친근한 대화식 문체로 구성되어 전문 지식이 없어도 쉽게 이해할 수 있습니다. 닥터봇과 함께하는 《십 대를 위한 SW 인문학》을 통해 정보 통신 기술(ICT)의 과거와 현재를 살펴보고 한발 빠르게 트렌드를 파악하며 미래를 설계하는 힘을 길러 보세요.
Contents
Chapter 1. 메타버스가 열어 가는 미래

Section 1. VR/AR에서 메타버스 시대로
1.1 컴퓨터가 만든 새로운 세상, 가상현실(VR)
1.2 증강현실(AR)로 만난 우리 집 앞 피카츄
1.3 가상세계와 현실이 공존하는 메타버스 시대
Section 2. 체험 공감 확대의 메타버스 사례
2.1 증강현실 기술이 불러온 생활 속 변화
2.2 게임으로 만나는 메타버스 세상
2.3 메타버스로 즐기는 엔터테인먼트
2.4 아이템 판매를 위한 마케팅 전략
[읽을거리] 새로움을 창조하는 바이트댄스, 틱톡의 기업문화

Chapter 2. 미래 사회를 예측하는 빅데이터

Section 1. SNS 시대의 빅데이터
1.1 V3는 백신, 3V는 빅데이터
1.2 메타버스 시대의 원유, 빅데이터
Section 2. 빅데이터 활용 분야
2.1 (도소매 분야) 소비자의 요구를 파악하라
2.2 (마케팅 분야) 아마존의 추천 및 배송 시스템
Section 3. 빅데이터 분석 도구
3.1 웹사이트에 접목된 빅데이터 솔루션
3.2 코딩이 필요 없는 노코딩 AI 데이터 분석
[읽을거리] 메타버스 시대에 갖춰야 할 자세, 메타가 제시하는 철학

Chapter 3. 세상을 바꾸는 인공지능

Section 1. “Hello, World.”
1.1 기계도 공부하는 AI 시대
1.2 알파고(AlphaGo)가 약하다고?
1.3 우리 주위에 숨어 있는 인공지능
Section 2. 인공지능 예술의 전당
2.1 마음을 울리는 그 작가의 이름은, AI
2.2 미술계를 뒤흔든 AI 그림
Section 3. 기계들의 세상에서 살아남기
3.1 인공지능 때문에 소득이 줄어든다고?
3.2 인공지능 로봇과 디스토피아
[읽을거리] IT 업계 혁신의 바람을 불러온 애플, 혁신을 주도하는 애플의 조직문화

Chapter 4. 로봇 ‘덕후’를 위한 로봇 지식

Section 1. 로보타에서 지능형 로봇까지
1.1 로봇이 노예에서 시작된 말이라고?
1.2 지금 우리 로봇은?
1.3 마음을 읽는 로봇과 입는 로봇의 등장
1.4 인간을 닮은 로봇에도 종류가 있다
Section 2. 문화로 보는 로봇 이야기
2.1 세계 문화 속 로봇의 의미
2.2 신화와 전설에 등장한 로봇
2.3 SF 영화 속에 담긴 진실, 그리고 미래
[읽을거리] 검색 엔진 기업에서 시작해 빅테크 기업까지, 구글의 조직문화에서 배우는 성공의 방법

Chapter 5. 손안에 펼쳐진 모바일 세상

Section 1. 고객이 만족하는 스마트폰은?
1.1 사용자를 위한 UX/UI 디자인
1.2 전 세계를 감동시킨 삼성전자의 UX
1.3 광고로 보는 스마트폰의 진화
1.4 접어서 만드는 미래, 폴더블폰
Section 2. 콘텐츠를 담는 모바일 앱(App)
2.1 모바일 애플리케이션의 네 가지 형태
2.2 모바일 앱 활용 사례(정보형)
2.3 무료 앱 수익 구조
[읽을거리] 130년의 역사를 이끌어 온 힘, 닌텐도의 경영 방침

Chapter 6. 유튜브, 넷플릭스를 시청하는 스마트 TV

Section 1. 우리 집 거실에 있는 TV의 역사
1.1 전기가 영상이 되는 신비한 과학 기술
1.2 해외 TV 변천사
1.3 광고를 통해 알아보는 국내 TV 변천사
Section 2. 스마트 TV와 OTT 서비스
2.1 모든 것을 결합한 스마트 TV
2.2 끊임없이 발전하는 TV
[읽을거리] 함께 일하고 함께 성장하는 빅테크 기업, 마이크로소프트가 걸어온 길

Chapter 7. 미래를 만드는 상상력

Section 1. 상상력과 미래 예측 기술
1.1 미래를 예측하는 사람들
1.2 십 대가 상상하면 미래가 된다
Section 2. 상상을 현실로 바꾸는 SW
2.1 현실과 미래를 만드는 기업의 상상력
2.2 청소년을 위한 SW 교육
[읽을거리] 〈오징어 게임〉은 어떻게 만들어졌을까? 미디어 시장의 새로운 흐름을 만드는 넷플릭스

그림 출처
Author
두일철,오세종
phddoo@gmail.com
한양대학교에서 문화콘텐츠학 박사학위를 취득했다. 현재 한국외국어대학교 교수로 재직 중이며, SW중심대학 AI교육원 센터장이다. 한양대학교가 주관하고 전국의 대학이 참여하는 대학 e-러닝 기반 학점인정 컨소시엄에서 ‘문화기술과 사회변동’ 강좌를 10년 넘게 진행하고 있다. 매년 1,300명 이상의 학생들이 수강하는 인기 강좌이며, 국내 여러 대학에서 관련 강좌가 운영 중이다. ‘서울시 권역이러닝센터 21개 대학 강의 우수교원상’을 수상하기도 했다. 1993년 한국문화예술위원회 예술정보화사업팀 연구원을 시작으로 여러 산업체의 전문경영인, 기업부설연구소장, 구로문화재단이사, 한국수출입은행 콘텐츠심사 전문위원 등 문화와 기술융합 부문에서 활동하였으며, 2015년부터 세계 3대 인명사전 ‘Marquis Who’s Who in the World’에 등재되었다.
phddoo@gmail.com
한양대학교에서 문화콘텐츠학 박사학위를 취득했다. 현재 한국외국어대학교 교수로 재직 중이며, SW중심대학 AI교육원 센터장이다. 한양대학교가 주관하고 전국의 대학이 참여하는 대학 e-러닝 기반 학점인정 컨소시엄에서 ‘문화기술과 사회변동’ 강좌를 10년 넘게 진행하고 있다. 매년 1,300명 이상의 학생들이 수강하는 인기 강좌이며, 국내 여러 대학에서 관련 강좌가 운영 중이다. ‘서울시 권역이러닝센터 21개 대학 강의 우수교원상’을 수상하기도 했다. 1993년 한국문화예술위원회 예술정보화사업팀 연구원을 시작으로 여러 산업체의 전문경영인, 기업부설연구소장, 구로문화재단이사, 한국수출입은행 콘텐츠심사 전문위원 등 문화와 기술융합 부문에서 활동하였으며, 2015년부터 세계 3대 인명사전 ‘Marquis Who’s Who in the World’에 등재되었다.