Must Have 코드팩토리의 플러터 프로그래밍

다트 & 플러터 입문부터 실전 앱 개발10가지와 인증/광고/배포까지
$50.60
SKU
9791191905618
+ Wish
[Free shipping over $100]

Standard Shipping estimated by Thu 12/5 - Wed 12/11 (주문일로부 10-14 영업일)

Express Shipping estimated by Mon 12/2 - Wed 12/4 (주문일로부 7-9 영업일)

* 안내되는 배송 완료 예상일은 유통사/배송사의 상황에 따라 예고 없이 변동될 수 있습니다.
Publication Date 2024/02/01
Pages/Weight/Size 183*235*37mm
ISBN 9791191905618
Categories IT 모바일 > 모바일 프로그래밍
Description
인프런 NO.1 베스트셀러 플러터 강사와 함께 현업 수준으로 실력 끌어올리기
다트 3.0 문법부터 파이어베이스와 슈파베이스 연동, 인증, 광고, 배포까지 한 번에!


앱 개발, 관심은 많지만 시작하기 어려운가? 코드팩토리의 플러터 프로그래밍 한 권이면 앱 개발을 마스터한 자신을 마주하게 될 것이다. 이 책을 통해 왕초보 실력을 현업 수준으로 끌어올리는 것이 목표이며, 실무에 유용한 기능을 담은 앱을 배운 이론을 활용하여 만들며 익힐 수 있도록 했다. 모든 앱은 결과가 아니라 실제 프로젝트 현장에서 구현하듯이 과정을 보여주며 만든다. [프로젝트 소개] ? [사전 지식] ? [사전 준비] ? [UI 구상하기] ? [구현하기] ? [테스트하기] 순서로 앱 개발을 체계적으로 이끌어준다. 초보자 눈높이에 맞추면서, 다트 언어 입문부터 3.0 신규 문법, 인증과 파이어베이스, 슈파베이스 연동, 광고와 배포까지 필요한 것은 빠짐없이 모두 담았다. 현업에 도움이 될 실무적이고 활용도 높은 노하우를 담아 설명했기 때문에 탄탄하면서도 빠르게 스킬업되는 자신을 체감하게 될 것이다.
Contents
00장 개발 환경 구축
__0.1 윈도우 개발 환경 구축하기
__0.2 macOS 개발 환경 구축하기
__0.3 안드로이드 스튜디오 설치하기
__0.4 설치 문제 해결하기
__0.5 깃허브에서 예제 코드 내려받기

[1단계] 다트 언어 마스터하기

01장 다트 마스터하기
__1.1 다트 소개
__1.2 문법 공부 환경 안내
__1.3 기초 문법
__1.4 컬렉션
__1.5 연산자
__1.6 제어문
__1.7 함수와 람다
__1.8 try...catch
__학습 마무리

02장 다트 객체지향 프로그래밍
__2.1 객체지향 프로그래밍의 필요성
__2.2 객체지향 프로그래밍의 시작, 클래스
__2.3 상속
__2.4 오버라이드
__2.5 인터페이스
__2.6 믹스인
__2.7 추상
__2.8 제네릭
__2.9 스태틱
__2.10 캐스케이드 연산자
__학습 마무리

03장 다트 비동기 프로그래밍
__3.1 동기 vs. 비동기 프로그래밍
__3.2 Future
__3.3 async와 await
__3.4 Stream
__학습 마무리

04장 다트 3.0 신규 문법
__4.1 레코드
__4.2 구조 분해
__4.3 switch문
__4.4 클래스 제한자
__학습 마무리

[2단계] 플러터 기본 다지기

05장 플러터 입문하기
__5.1 플러터 소개
__5.2 Hello Flutter 앱 만들기
__5.3 실제 단말 테스트 환경 구축
__학습 마무리

06장 기본 위젯 알아보기
__6.1 위젯 소개
__6.2 위젯 실습용 템플릿 작성
__6.3 텍스트 관련 위젯
__6.4 제스처 관련 위젯
__6.5 디자인 관련 위젯
__6.6 배치 관련 위젯
__학습 마무리

07장 앱을 만들려면 알아야 하는 그 밖의 지식
__7.1 앱 만들기 프로세스
__7.2 플러그인 추가 방법
__7.3 주변 장치 종류
__7.4 연습용 앱 만들기 : 스프레드 플래시 앱
__학습 마무리

[3단계] 앱을 만들며 유용한 기능 익히기

08장 [Project] 블로그 웹 앱
__8.1 사전 지식 : 콜백 함수·웹뷰 위젯·안드로이드와 iOS 네이티브 설정
__8.2 사전 준비
__8.3 레이아웃 구상하기
__8.4 구현하기
__8.5 테스트하기
__학습 마무리

09장 [Project] 전자액자
__9.1 사전 지식 : 위젯 생명주기·타이머
__9.2 사전 준비
__9.3 레이아웃 구상하기
__9.4 구현하기
__9.5 테스트하기
__학습 마무리

10장 [Project] 만난 지 며칠 U&I
__10.1 사전 지식 : setState() 함수·showCupertinoDialog() 함수
__10.2 사전 준비
__10.3 레이아웃 구상하기
__10.4 구현하기
__10.5 테스트하기
__학습 마무리

11장 [Project] 디지털 주사위
__11.1 사전 지식 : 가속도계·자이로스코프·Sensor_Plus 패키지
__11.2 사전 준비
__11.3 레이아웃 구상하기
__11.4 구현하기
__11.5 테스트하기
__학습 마무리

12장 [Project] 동영상 플레이어
__12.1 사전 지식 : iOS 시뮬레이터 화면 회전하기·안드로이드 에뮬레이터 화면 회전하기·시간 변환 및 String 패딩
__12.2 사전 준비
__12.3 레이아웃 구상하기
__12.4 구현하기
__12.5 테스트하기
__학습 마무리

13장 [Project] 영상 통화
__13.1 사전 지식 : 카메라 플러그인·WebRTC·iOS 시뮬레이터와 안드로이드 에뮬레이터에서의 카메라 사용·내비게이션
__13.2 사전 준비
__13.3 레이아웃 구상하기
__13.4 구현하기
__13.5 테스트하기
__학습 마무리

14장 [Project] 오늘도 출첵
__14.1 사전 지식 : Geolocator 플러그인
__14.2 사전 준비
__14.3 레이아웃 구상하기
__14.4 구현하기
__14.5 테스트하기
__학습 마무리

15장 [Project] 포토 스티커
__15.1 사전 지식 : GestureDetector와 제스처
__15.2 사전 준비
__15.3 레이아웃 구상하기
__15.4 구현하기
__15.5 테스트하기
__학습 마무리

16장 [Project] 코팩튜브
__16.1 사전 지식 : HTTP 요청·REST API·JSON
__16.2 사전 준비
__16.3 레이아웃 구상하기
__16.4 구현하기
__16.5 테스트하기
__학습 마무리

[4단계] 실전! 일정 관리 앱 개발 & 인증 & 배포하기

17장 [Project #1] 일정 관리 앱 만들기
__17.1 사전 지식 : table_calendar 플러그인
__17.2 사전 준비
__17.3 레이아웃 구상하기
__17.4 구현하기
__17.5 테스트하기
__학습 마무리

18장 [Project #2] 데이터베이스 적용하기
__18.1 사전 지식 : SQL, SQLite·드리프트 플러그인·Dismissible 위젯
__18.2 구현하기
__18.3 테스트하기
__학습 마무리

19장 [Project #3] 서버와 연동하기
__19.1 사전 지식 : 상태 관리·캐시와 긍정적 응답
__19.2 사전 준비
__19.3 구현하기
__19.4 테스트하기
__학습 마무리

20장 [Project #4] 파이어베이스 연동하기
__20.1 사전 지식 : 파이어베이스·파이어스토어
__20.2 사전 준비
__20.3 구현하기
__20.4 테스트하기
__학습 마무리

21장 [Project #5] JWT를 이용한 인증하기
__21.1 사전 지식 : 인증·JWT란?·엑세스 토큰과 리프레시 토큰·JWT를 이용한 인증 절차
__21.2 사전 준비
__21.3 구현하기
__21.4 테스트하기
__학습 마무리

22장 [Project #6] 소셜 로그인과 파이어베이스 인증하기
__22.1 사전 지식 : 소셜 로그인과 OAuth 2.0·파이어베이스 인증·구글 로그인 세팅
__22.2 사전 준비
__22.3 레이아웃 구상하기
__22.4 구현하기
__22.5 테스트하기
__학습 마무리

23장 [Project #7] 슈파베이스 연동하기
__23.1 사전 지식 : 슈파베이스란?·행 수준 보안·슈파베이스 인증
__23.2 사전 준비
__23.3 레이아웃 구상하기
__23.4 구현하기
__23.5 테스트하기
__학습 마무리

24장 [Project #8] 광고 및 배포하기
__24.1 사전 지식 : 구글 애드몹
__24.2 사전 준비
__24.3 구현하기
__24.4 배포하기 : 구글 스토어 & 애플 앱스토어
__학습 마무리

[부록]
__A 데이터베이스 종류와 하이브
__B 앱 이름과 아이콘 설정 방법
__C 코딩이 편해지는 안드로이드 스튜디오 편의 기능
__D 흔히 마주하는 에러
Author
최지호(코드팩토리)
임페리얼 칼리지 런던을 졸업하고 계리 컨설팅 회사 밀리만(Milliman) 한국 지사에서 소프트웨어 엔지니어로 일했다. 현재 주식회사 코드팩토리를 창업하여 개발을 하면서 초보자뿐만 아니라 현직 개발자에게도 유용한 개발 강의를 제작합니다. 밀리의 서재 플러터 전환 차세대 프로젝트를 리드했다.
임페리얼 칼리지 런던을 졸업하고 계리 컨설팅 회사 밀리만(Milliman) 한국 지사에서 소프트웨어 엔지니어로 일했다. 현재 주식회사 코드팩토리를 창업하여 개발을 하면서 초보자뿐만 아니라 현직 개발자에게도 유용한 개발 강의를 제작합니다. 밀리의 서재 플러터 전환 차세대 프로젝트를 리드했다.