경인교육대학교 IE-LAB 스크래치 팀에서 수정한 디자인기반학습을 사용하여 만들어진 책이다. 디자인기반학습이란 미국 MIT에서 스크래치 교육방법으로 사용하는 학습방법이며, 스탠포드 대학의 D-school에서 활용하는 방법입니다. 우리나라에서는 STEAM 교육에도 활용되고 있으며, 본 교재에서는 우리나라 초등학생의 수준에 맞게 학습 단계를 수정하였다.
Contents
Part 1. Hello my friend
Part 2. Dance Time ~~
Part 3. 쥐를 잡자, 쥐를 잡자~!
Part 4. 물고기 잡기 1
Part 5. 물고기 잡기 2
Part 6. 핑퐁 핑퐁~ 벽돌 깨기(Ⅰ)
Part 7. 핑퐁 핑퐁~ 벽돌 깨기(Ⅱ)
Part 8. 미로게임 1
Part 9. 미로게임 2
Part 10. 나만의 프로젝트 구상하기
Part 11. 나만의 프로젝트 제작하기
Part 12. 나만의 프로젝트 제작하기