K-스토리텔링의 지형을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책이다. 기존 문학의 서사와 달리 디지털 미디어 시대 왜 스토리텔링인지, 왜 K-콘텐츠가 주목받는지 그 이유가 분명해진다. 39명의 연구자가 스토리텔링과 관련한 개념과 방법, 스토리텔러의 특징, K-스토리의 강점, 다양한 영역에서 활용되는 스토리텔링의 가능성을 정리했다. 스토리텔링에 대한 부분적 논의와 일부 사례로는 볼 수 없었던 전체 맥락을 볼 수 있고, 영역간의 연결 구조와 쟁점도 명확히 알 수 있다.
Contents
5부 스토리텔링 언제 어디서 만나는가: 미디어와 스토리텔링
5.1 비주얼 스토리텔링: 작가와 감독의 이야기 예술
14 필름 블랑크 / 배상준
들어가는 말
필름 블랑크
〈박쥐〉
마치는 말
15 3D 입체 영화의 공감각 서사 / 이동은
들어가며
3D 입체 영화의 존재론: 재현적 환상성과 촉각적 극현존
기술적 깊이감을 스토리텔링하는 세 가지 패턴
3D 입체 영화의 네오?스펙터클 스토리텔링 특징
나가며: 네오?스펙터클 스토리텔링을 향하여
16 증강현실과 K-드라마의 모험 / 허혜정
서론: 비트네이션과 디지털 로망스
드라마 뉴스토리텔링
신화적 상징과 스마트 기술의 만남
결론
17 프랜차이즈 애니메이션 / 박기수
프랜차이즈 애니메이션 스토리텔링에 주목해야 하는 이유
독립성과 연속성의 이율배반적 통합
대구와 강화의 진행형 거시서사
지배적 소구 요소의 연쇄와 차별
결론
18 만화의 공간과 상상력 / 김기국 · 오세정
만화의 탄생과 텍스트로의 변화
이미지의 공간
이야기의 공간
상상력의 공간
만화 콘텐츠, 상상력의 스토리텔링
5.2 디지털 스토리텔링: 사용자가 만드는 나의 이야기
19 게임의 상호작용 서사 / 류철균
시간성의 구현방식
상호작용 서사의 서사성과 사건성
사용자 상호작용 서사의 4가지 서사 패턴
서사 계열체 이론: 상호작용 서사의 시간성 구현 원리
서사 계열체의 연쇄 구조
20 게임과 죽음 메커니즘 / 안진경
죽음: 실패를 통한 성장의 장치
디지털 게임의 죽음 양상
영속적 죽음을 통한 게임 플레이의 변화
‘진지한 게임’의 실현
21 유튜브 이야기꾼과 우리 / 길혜빈 · 김소영
뉴미디어의 새로운 이야기꾼
집단 스토리텔링의 이야기꾼과 참여자 역할론
유튜브 1인 게임 방송 내 다인의 이야기꾼
대도서관TV의 집단 스토리텔링
새로운 무대, 새로운 서사