K-스토리텔링 2

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Publication Date 2022/10/21
Pages/Weight/Size 128*188*0mm
ISBN 9791128863325
Categories 사회 정치 > 언론학/미디어론
Description
K-스토리텔링의 지형을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책이다. 기존 문학의 서사와 달리 디지털 미디어 시대 왜 스토리텔링인지, 왜 K-콘텐츠가 주목받는지 그 이유가 분명해진다. 39명의 연구자가 스토리텔링과 관련한 개념과 방법, 스토리텔러의 특징, K-스토리의 강점, 다양한 영역에서 활용되는 스토리텔링의 가능성을 정리했다. 스토리텔링에 대한 부분적 논의와 일부 사례로는 볼 수 없었던 전체 맥락을 볼 수 있고, 영역간의 연결 구조와 쟁점도 명확히 알 수 있다.
Contents
5부 스토리텔링 언제 어디서 만나는가: 미디어와 스토리텔링

5.1 비주얼 스토리텔링: 작가와 감독의 이야기 예술  

14 필름 블랑크 / 배상준
들어가는 말  
필름 블랑크  
〈박쥐〉  
마치는 말  

15 3D 입체 영화의 공감각 서사 / 이동은  
들어가며  
3D 입체 영화의 존재론: 재현적 환상성과 촉각적 극현존  
기술적 깊이감을 스토리텔링하는 세 가지 패턴  
3D 입체 영화의 네오?스펙터클 스토리텔링 특징  
나가며: 네오?스펙터클 스토리텔링을 향하여  

16 증강현실과 K-드라마의 모험 / 허혜정  
서론: 비트네이션과 디지털 로망스  
드라마 뉴스토리텔링  
신화적 상징과 스마트 기술의 만남  
결론  

17 프랜차이즈 애니메이션 / 박기수  
프랜차이즈 애니메이션 스토리텔링에 주목해야 하는 이유  
독립성과 연속성의 이율배반적 통합  
대구와 강화의 진행형 거시서사  
지배적 소구 요소의 연쇄와 차별  
결론  

18 만화의 공간과 상상력 / 김기국 · 오세정  
만화의 탄생과 텍스트로의 변화  
이미지의 공간  
이야기의 공간  
상상력의 공간  
만화 콘텐츠, 상상력의 스토리텔링  

5.2 디지털 스토리텔링: 사용자가 만드는 나의 이야기  

19 게임의 상호작용 서사 / 류철균  
시간성의 구현방식  
상호작용 서사의 서사성과 사건성  
사용자 상호작용 서사의 4가지 서사 패턴  
서사 계열체 이론: 상호작용 서사의 시간성 구현 원리  
서사 계열체의 연쇄 구조  

20 게임과 죽음 메커니즘 / 안진경  
죽음: 실패를 통한 성장의 장치  
디지털 게임의 죽음 양상  
영속적 죽음을 통한 게임 플레이의 변화  
‘진지한 게임’의 실현  

21 유튜브 이야기꾼과 우리 / 길혜빈 · 김소영  
뉴미디어의 새로운 이야기꾼  
집단 스토리텔링의 이야기꾼과 참여자 역할론  
유튜브 1인 게임 방송 내 다인의 이야기꾼  
대도서관TV의 집단 스토리텔링  
새로운 무대, 새로운 서사  

22 웹툰의 일상성 / 김영숙  
서론  
웹툰의 특징과 일상성  
웹툰 〈은밀하게 위대하게〉에 나타난 ‘일상성’  
결론  

23 OTT 드라마의 몰아보기 전략 / 박찬효  
OTT 드라마와 ‘몰아보기’를 위한 스토리텔링의 대두  
OTT 드라마의 스토리텔링 전략
몰아보기를 위한 새로운 스토리텔링 전략을 기대하며  

24 숏폼 동영상 / 이 진  
모바일 미디어 시대의 숏폼 콘텐츠  
숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 분류 기준  
숏폼 동영상 콘텐츠의 유형별 특성  
사용자 친화적 콘텐츠 양식의 가능성  

25 가상현실 다큐멘터리 / 전경란  
문제의 제기  
다큐멘터리의 영상과 가상현실 다큐멘터리  
가상현실 다큐멘터리에서 디지털 영상이 지니는 의미  
가상현실과 다큐멘터리의 확장  

26 메타버스 / 윤현정 · 이 진 · 윤혜영  
메타버스의 시대  
메타버스 개념의 변화와 가능세계  
메타버스의 가능세계 유형  
나가며
Author
권도경,김유나,박진후,안진경,이민용,한혜원,길혜빈,김희경,박찬효,오세정,서성은
『K-스토리텔링』 저. 세종대학교 초빙교수
『K-스토리텔링』 저. 세종대학교 초빙교수