K-스토리텔링의 지형을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책이다. 기존 문학의 서사와 달리 디지털 미디어 시대 왜 스토리텔링인지, 왜 K-콘텐츠가 주목받는지 그 이유가 분명해진다. 39명의 연구자가 스토리텔링과 관련한 개념과 방법, 스토리텔러의 특징, K-스토리의 강점, 다양한 영역에서 활용되는 스토리텔링의 가능성을 정리했다. 스토리텔링에 대한 부분적 논의와 일부 사례로는 볼 수 없었던 전체 맥락을 볼 수 있고, 영역간의 연결 구조와 쟁점도 명확히 알 수 있다.
Contents
서론: 스토리텔링에 관한 여섯 가지 물음 / 서성은
왜 지금 스토리텔링인가
K-콘텐츠의 퀀텀 점프
스토리텔링이란 무엇인가
스토리텔링의 지형도
노티 스토리텔링
이 책의 구성
1부 스토리텔링이란 무엇인가
01 스토리텔링과 내러티브 / 박진
광의의 스토리텔링이 지닌 전략 이상의 함의
스토리텔링의 개념과 이론적 배경
문화콘텐츠와 디지털 스토리텔링의 연구 동향과 그 관점
산업적 관점을 넘어서는 스토리텔링 연구의 방향
사회문화적 실천으로서의 스토리텔링을 위하여
02 스토리텔링과 문화콘텐츠 / 박기수 · 안숭범 · 이동은 · 한혜원
스토리텔링의 개념과 영역
스토리텔링의 원형
스토리텔링 환경
스토리텔링 전망
2부 스토리텔링, 어떻게 하는가
03 문화원형과 이야기 소재 / 김기덕
머리말
문화콘텐츠 산업과 창작 소재
창작 소재로서의 문화원형
맺음말
04 신화와 스토리 구조 / 최민성
시작하며
신화형 스토리 구조
통합적 스토리텔링 구조와 실제
마치며
05 캐릭터, 스토리의 필수 요소 / 안숭범
스토리텔링 창작 방법론을 만든다는 것
‘캐릭터 동기화 이론’ 모델화 과정과 체계
방법론 적용을 통한 〈도둑들〉 스토리텔링 분석
기획·창작자와 동행하는 방법론
06 플롯, 문제 기반 스토리텔링 / 윤혜영
서론
‘스토리헬퍼’의 문제 기반 플롯 구조
인물 문제 해결에 따른 결말 유형
결론
07 기호학적 분석 방법 / 백승국
파리 기호학파의 서사 연구
스토리텔링 기호학
브레몽의 ‘분기식 서사 모델’
그레마스의 행동자 모델과 서사 도식
이미지텔링과 내러티브 스토리텔링
결론
3부 스토리텔러는 누구인가 : 창작자와 사용자
08 디지털 스토리텔링과 여성의 창작 / 한혜원
가상성과 서사성의 상관관계
여성 주체의 온라인 공동체 형성
로맨스 웹소설 기반의 텍스트 장 구축
가상세계 속 ‘자기만의 방’
09 디지털 서사 창작 도구 / 류철균 · 윤혜영
디지털 서사 창작 도구의 두 유형
디지털 서사 창작 도구의 CBR 모델 활용의 쟁점
민스트럴의 CBR 모델
스토리헬퍼의 CBR 모델
디지털 서사 창작과 CBR 모델
10 팬픽션과 2차 창작 / 김유나
서론
창작 주체의 대중화와 데이터베이스적 환경
사용자 스키마 기반의 조합 서사
자기 복제자로서의 캐릭터와 팬원전
생성적 문학으로서의 팬픽션
4부 왜 K-스토리텔링인가
11 한국 아이돌 콘텐츠의 트랜스미디어 / 조민선 · 정은혜
아이돌, 스토리, 그리고 팬덤
아이돌 콘텐츠의 서사 유형과 재현 방식
아이돌 콘텐츠의 트랜스미디어 구조
따로 또 함께, 팬덤의 스토리월드
12 봉준호 장르 / 박진후 · 임대근
서론: ‘봉준호 장르’ 속 크로노토프의 역할과 기능
‘길의 크로노토프’에서의 서사 전략
‘살롱의 크로노토프’에서의 서사 전략
한국적 장르 영화 탄생의 가능성
13 한류 드라마·영화의 몽유 서사 / 권도경
문제 설정의 방향
한국 몽유고전서사원형의 두 가지 계열과 타임슬립형 몽유의 네 가지 패턴
몽유고전서사원형의 재매개화 유형에 따른 이본 산생의 통시적 맥락과 차별적 향유 의식
나오는 말