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아는 만큼 보이는 IT 지식

웹과 앱 기초부터 개발자와의 원활한 소통까지 한 권으로 보는 IT 지식과 개발 용어
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Publication Date 2024/10/24
Pages/Weight/Size 152*225*17mm
ISBN 9791140711413
Categories IT 모바일 > 컴퓨터 공학
Description
IT 용어를 못 알아듣겠어요. 코딩을 배워야 할까요?
낯선 IT 기술과 개발 용어를
한번에 정리하는 올인원 기술 교양서


전공자가 아닌 이상 IT 용어는 생소하다. 잘 몰라서 검색해봐도 어려운 용어로 설명돼 있으니 금새 찾아보는 걸 포기하게 되고, 기획한 서비스가 구현 가능한지 판단이 서질 않아 개발자에게 자신 있게 말하지 못하는 경우도 있다. 이 책은 IT 업계에서 일하는 비전공자를 위해 업무에 필요한 IT 지식과 개발자와 소통하는 법을 알려준다. 웹/앱 마케터 및 기획자, IT 계열 취업 준비생, 개발자에 관심 있는 학생, IT 지식이 부족하다고 느끼는 분들이 보면 좋다. 책을 읽고 나면 IT 서비스의 전반적인 동작과 개발자가 하는 일을 이해할 수 있다.
Contents
PART 1 이것만 알면 된다! IT 기초 지식

1장 인터넷의 동작 원리

1.1 클라이언트-서버 구조
__1.1.1 클라이언트와 서버의 개념
__1.1.2 서버에서 데이터를 받아오는 이유
__1.1.3 서버의 역할

1.2 프론트엔드 개발과 백엔드 개발
__1.2.1 프론트엔드 개발의 개념
__1.2.2 백엔드 개발의 개념
__1.2.3 개발 범위 정리

1.3 IP 주소와 도메인 주소
__1.3.1 IP 주소의 개념
__1.3.2 고정 IP 주소와 유동 IP 주소
__1.3.3 도메인 주소의 개념

1.4 인터넷 통신 과정
__1.4.1 TCP/IP 모델
__1.4.2 HTTP 통신
__1.4.3 웹 소켓
__1.4.4 라우팅

1.5 인터넷 오류 메시지 보는 법
__1.5.1 주요 HTTP 상태 코드
__1.5.2 HTTP 상태 코드별 개발자와의 소통법

정리하기 퀴즈

2장 인터넷에서 데이터를 안전하게 지키는 법

2.1 방화벽을 세우는 이유
__2.1.1 방화벽의 개념
__2.1.2 방화벽의 형태
__2.1.3 내부망과 프록시 서버
__2.1.4 DMZ

2.2 암호화 기술
__2.2.1 암호화의 개념
__2.2.2 암호화 알고리즘
__2.2.3 일방향 암호화와 양방향 암호화
__2.2.4 암호화를 적용한 네트워크 기술

정리하기 퀴즈

3장 웹과 앱 이해하기

3.1 웹의 개념과 발전 과정
__3.1.1 웹의 개념
__3.1.2 웹의 발전 과정
__3.1.3 반응형 웹

3.2 앱의 개념과 종류
__3.2.1 앱의 개념
__3.2.2 웹 앱
__3.2.3 모바일 앱

정리하기 퀴즈

4장 데이터베이스 이해하기

4.1 데이터베이스
__4.1.1 데이터베이스의 개념
__4.1.2 데이터 저장 방식
__4.1.3 데이터베이스의 특징
__4.1.4 트랜잭션

4.2 데이터베이스 언어: SQL
__4.2.1 SQL의 개념
__4.2.2 SQL 문 맛보기

4.3 데이터베이스 관리 시스템: RDBMS와 NoSQL
__4.3.1 RDBMS
__4.3.2 NoSQL
__4.3.3 RDBMS와 NoSQL 정리

정리하기 퀴즈

PART 2 개발자와 소통하기

5장 개발 분야별 프로그래밍 언어

5.1 인공지능 개발과 빅데이터 분석 언어: 파이썬
__5.1.1 입문용으로 파이썬이 좋은 이유
__5.1.2 파이썬 인터프리터
__5.1.3 프로그래밍 언어 버전의 중요성

5.2 프론트엔드 개발 언어: HTML, CSS, 자바스크립트
__5.2.1 HTML
__5.2.2 CSS
__5.2.3 자바스크립트

5.3 백엔드 개발 언어: 자바, 코틀린, PHP
__5.3.1 자바
__5.3.2 코틀린
__5.3.3 PHP

5.4 모바일 앱 개발 언어: 자바, 코틀린, 스위프트
__5.4.1 안드로이드 앱 개발: 자바, 코틀린
__5.4.2 iOS 앱 개발: 스위프트

5.5 크로스 플랫폼 개발 언어: 다트, 자바스크립트
__5.5.1 다트
__5.5.2 자바스크립트
__5.5.3 크로스 플랫폼 개발 언어 선택 방법

정리하기 퀴즈

6장 알아두면 좋은 개발 용어

6.1 자주 쓰는 코드의 모음: 라이브러리
__6.1.1 라이브러리의 개념
__6.1.2 라이브러리의 적합성 판단 기준
__6.1.3 라이브러리 관련 에피소드
__6.1.4 라이브러리 라이선스

6.2 개발을 도와주는 도구: 프레임워크
__6.2.1 프레임워크의 개념
__6.2.2 풀 리퀘스트와 머지
__6.2.3 개발 분야별 라이브러리/프레임워크

6.3 소프트웨어 개발 키트: SDK
__6.3.1 SDK의 개념

6.4 서비스 인터페이스: API
__6.4.1 API의 개념
__6.4.2 API 설계: REST API
__6.4.3 API 인증과 토큰
__6.4.4 API의 이용 유형

6.5 구조화된 데이터 포맷: JSON
__6.5.1 JSON 데이터 표기법
__6.5.2 JSON을 활용한 API 통신 과정

6.6 사이트맵과 RSS 작성 언어: XML
__6.6.1 XML 데이터 표기법
__6.6.2 XML 사용 분야

정리하기 퀴즈

7장 안 된다고 하는 개발자의 속사정

7.1 업무 상황별 담당자 찾기
__7.1.1 웹 페이지의 데이터를 수정할 때
__7.1.2 웹 페이지 표시 속도가 느릴 때
__7.1.3 모바일 앱 화면 표시 속도가 느릴 때
__7.1.4 화면에 나와야 할 것이 안 나올 때

7.2 개발자가 안 된다고 하는 진짜 이유
__7.2.1 새 기능 개발이 안 된다고 하는 이유
__7.2.2 효율성과 이익이 납득된 기능 개발도 안 된다고 하는 이유
__7.2.3 기존 기능 수정이 안 된다고 하는 이유
__7.2.4 기존 기능 삭제가 안 된다고 하는 이유
__7.2.5 개발자가 안 된다고 하는 진짜 이유 정리

8장 개발자와 잘 소통하는 법

8.1 요구 사항을 문서로 정리하기
__8.1.1 사용자 시나리오 작성하기
__8.1.2 기능별 입출력 작성하기
__8.1.3 비기능적 요구 사항 작성하기
__8.1.4 코드 번호 달고 마무리하기

8.2 못 알아들었는데 어물쩍 넘어가지 않기
__8.2.1 회의 자료 만들어 논의하기
__8.2.2 재차 물어볼 때의 요령

8.3 개발이 불가능하면 원인을 찾아 방법 바꾸기
__8.3.1 기술력과 자금이 부족한 경우
__8.3.2 로직 변경이 어려운 경우
__8.3.3 데이터 간에 연결점이 없는 경우
__8.3.4 자격이 없어서 불가능한 경우

8.4 상황에 맞게 문서 버전 업데이트하고 공유하기
__8.4.1 문서 버전 표기하는 법
__8.4.2 문서 변경 이력 관리하는 법

8.5 정확한 데이터로 말하기
__8.5.1 정확하게 요청 범위 말하기
__8.5.2 모호한 표현 쓰지 않기

정리하기 퀴즈 정답
Author
민완기
시각 디자인을 전공한 10년차 개발자이다. 비전공자로 IT에 대해 물어볼 곳도, 사수도 없던 시절의 서러움을 기억해 과거의 자신과 같은 이들을 위해 책을 집필했다. 스타트업 현장에서 다년 간 프로덕트를 만든 경험을 바탕으로 현재는 디자인과 개발을 아우르며 다양한 기업과 일하고 있다.
시각 디자인을 전공한 10년차 개발자이다. 비전공자로 IT에 대해 물어볼 곳도, 사수도 없던 시절의 서러움을 기억해 과거의 자신과 같은 이들을 위해 책을 집필했다. 스타트업 현장에서 다년 간 프로덕트를 만든 경험을 바탕으로 현재는 디자인과 개발을 아우르며 다양한 기업과 일하고 있다.