혁신적인 변화들은 관련 기업들에게 경험해보지 못한 위험과 기회가 공존하는 요소로 다가오고 있으며, 분명한 것은 이러한 변화에 선제적으로 대응하며 혁신을 선도하는 기업들만이 치열한 경쟁 속에서 생존할 수 있을 것이다. 더불어, 국내 기업들이 해외 현황을 파악하여 글로벌 시장점유율을 확대하기 위해서라도 Market Data 분석은 반드시 요구되는 분야이며, 급속도로 변화하는 글로벌 경쟁에서 생존하기 위해서도 신속한 의사결정을 할 수 있는 데이터는 필연적이다.
이에 IRS글로벌은 본서에서 메타버스(활용분야별, 국가별) / 확장현실(VR, AR, MR) / 블록체인(가상자산, NFT, DeFi, CBDC) / 버추얼 휴먼(가상인간) / 메타 플랫폼 / (생성형) 인공지능까지 각 분야별 Market Data를 광범위하고 면밀하게 조사하여, 가상융합산업 관련 업계의 R&D와 경영전략 수립의 기초 자료로 활용될 수 있도록 체계적으로 정리하여 소개하였다.
Contents
Ⅰ. 메타버스(Metaverse)
1. 메타버스(Metaverse) 총괄
2. 메타버스 교육(Metaverse Education)
3. 메타버스 라이브 엔터테인먼트(Metaverse Live Entertainment)
4. 메타버스 광고(Metaverse Advertising)
4-1. 글로벌 시장
4-2. 미국 시장
5. 메타버스 디지털 미디어(Metaverse Digital Media)
6. 메타버스 가상자산(Metaverse Virtual Assets)
7. 메타버스 헬스 & 피트니스(Metaver Health and Fitness)
8. 메타버스 게임(Metaverse Gaming)
9. 메타버스 전자상거래(Metaverse eCommerce)
10. 메타버스 워크플레이스(Metaverse Workplace)
Ⅱ. 주요국별 메타버스
1. 미국 메타버스
1-1. 메타버스 전망
1-2. 여론과 인식
1-3. 사용 사례
1-4. 사업적 관심
1-5. 아메리카 대륙 국가별 메타버스 시장 규모
2. 일본 메타버스
2-1. 시장규모 전망
2-2. 메타버스에 대한 인식
2-3. 메타버스에 대한 관심도
2-4. 버추얼 스토어(Virtual Shop)
2-5. 기업의 대응 현황
3. 한국 메타버스
3-1. 메타버스 이용 목적
3-2. 메타버스 기술
3-3. 메타버스 플랫폼
3-4. 이용 시간
Ⅲ. 확장현실(VR· AR· XR)
1. 확장현실(XR, Extended reality)
1-1. 글로벌 시장
1-2. 메타버스 AR & VR 하드웨어 시장(Metaverse AR & VR Hardware Market)
1-3. XR(AR & VR) 헤드셋 출하량
1-4. AR & VR 온라인 쇼핑
2. 가상현실(VR, Virtual reality)
2-1. 글로벌 시장
2-2. VR 헤드셋(VR headset)
3. 증강현실(AR, Augmented reality)
3-1. 글로벌 시장
3-2. AR 안경과 헤드셋(Glasses and Headsets )
3-3. loT와 AR(Augmented reality)
Ⅳ. 블록체인(Blockchain) & 가상자산
1. 블록체인 글로벌 시장(Blockchain Global Market)
1-1. 글로벌 시장
1-2. 중국 시장
2. 암호화폐(Cryptocurrency)
2-1. 글로벌 시장
2-2. 시가총액(Market capitalization)
2-3. 트레이딩(Trading)
3. 비트코인(Bitcoin)
4. 이더리움(Ethereum)
5. 대체 불가능한 토큰(NFT, non-fungible token)
5-1. NFT
1) 시장 규모 전망
2) 사용자 현황
3) 마켓 플레이스
4) NFT 게임 시장
5-2. NFT 아트 마켓
1) NFT 미술시장
2) NFT 컬렉션
3) 경매 시장
4) NFT 플랫폼 및 마켓플레이스
5) NFT 수집가
6. 탈중앙화 금융(DeFi)
6-1. 시장규모 전망
6-2. 탈중앙화 거래소(DEX)
6-3. 디파이(DeFi) 대출 프로토콜(Lending Protocol)
7. 중앙은행 디지털화폐(CBDC)
7-1. 글로벌 시장
7-2. 인지도 현황
8. 투자 현황
9. 특허 현황
Ⅴ. 버추얼 휴먼(Virtual Human)
1. 버추얼 크리에이터(Virtual Creators)
1-1. 인스타그램(Instagram)
1-2. 틱톡(TikTok)
2. 미국의 버추얼 인플루언서(Virtual Influencers)
3. 중국의 가상 인간
3-1. 시장규모 전망
3-2. 캐릭터 중심의 가상 인간(Character-oriented virtual humans)
3-3. 기능 지향 가상 인간(Function-oriented virtual humans)
3-4. 공개 리셉션(Public reception)
Ⅵ. 메타 플랫폼(Meta Platforms)
1. 시장 개요
2. 주요 인터넷 기업의 실적 및 현황
3. 앱 제품
4. 스레드(Threads)
5. 메타플랫폼스 기업 실적
Ⅶ. 인공지능(AI)
1. 글로벌 시장
2. 생성형 인공지능(AI) 시장
2-1. 글로벌 시장
2-2. 생성형 AI TOOL
2-3. CahtGPT
2-4. 생성형 AI 도입 및 활용
〈〈 그림 목차 〉〉
Ⅰ. 메타버스(Metaverse)
〈그림1-1〉 세계 메타버스 시장규모 전망
〈그림1-2〉 세계 메타버스 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-3〉 세계 메타버스 부문별 시장규모 전망
〈그림1-4〉 세계 메타버스 부문별 시장규모 성장률 전망
〈그림1-5〉 세계 메타버스의 시나리오별 TAM(Total Addressable Market) 전망
〈그림1-6〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 시장규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-7〉 세계 주요국별 메타버스 시장규모 전망
〈그림1-8〉 세계 메타버스 사용자 수 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-9〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 사용자 수 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-10〉 세계 메타버스 시장의 부문별 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-11〉 세계 메타버스 부문별 사용자 수 전망
〈그림1-12〉 세계 메타버스 부문별 시장 침투율 전망
〈그림1-13〉 세계 주요 가상 플랫폼별 총 사용자 수
〈그림1-14〉 세계 메타 호라이즌 월드(Horizon Worlds)Horizon Worlds) 사용자 수
〈그림1-15〉 세계적으로 메타버스에 대해 알고 있는 성인 비중
〈그림1-16〉 세계적으로 메타버스에 대해 알고 있는 성인의 연령별 비율
〈그림1-17〉 세계 메타버스 교육 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-18〉 세계 메타버스 교육 부문별 시장규모 전망
〈그림1-19〉 세계 메타버스 교육 부문별 시장규모 성장률 전망
〈그림1-20〉 세계 주요국별 메타버스 교육 부문 시장규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-21〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 교육 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-22〉 세계 주요국별 메타버스 교육 부문 시장규모 전망
〈그림1-23〉 세계 메타버스 교육 부문 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-24〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 교육 부문 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-25〉 세계 주요국별 메타버스 교육 부문 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-26〉 세계 메타버스 교육 부문 시장 부문별 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-27〉 세계 메타버스 교육 부문 사용자 수 전망
〈그림1-28〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 교육 부문 사용자 수 전망
〈그림1-29〉 세계 주요국별 메타버스 교육 부문 사용자 수 전망
〈그림1-30〉 세계 메타버스 교육 부문별 사용자 수 전망
〈그림1-31〉 세계 주요국별 메타버스 교육 부문의 시장 침투율 전망(2030년)
〈그림1-32〉 세계 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-33〉 세계 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 시장규모 성장률 전망
〈그림1-34〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 매출 규모 및 연평균성장률
〈그림1-35〉 세계 주요국별 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 매출 규모 및 연평균성장률 (CAGR) 전망
〈그림1-36〉 세계 주요국별 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 시장규모 전망
〈그림1-37〉 세계 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-38〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-39〉 세계 주요국별 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-40〉 세계 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 이용자 수 전망
〈그림1-41〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 이용자 수 전망
〈그림1-42〉 세계 주요국별 메타버스 라이브 엔터테인먼트 부문 시장 침투율 전망(2030년)
〈그림1-43〉 세계 주요 온라인 동영상 및 라이브 스트리밍 플랫폼별 콘텐츠 제작자 수익 점유율
〈그림1-44〉 세계 메타버스 광고 부문 매출 규모 및 연평균 성장률(CAGR) 전망
〈그림1-45〉 세계 메타버스 광고 부문 시장규모 성장률 전망
〈그림1-46〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 광고 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-47〉 세계 주요국별 메타버스 광고 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-48〉 세계 주요국별 메타버스 광고 부문 시장규모 전망
〈그림1-49〉 세계 마케팅 대행사들의 미디어에 대한 예산 변화율
〈그림1-50〉 미국 메타버스 광고 산업의 광고비 지출 전망
〈그림1-51〉 미국 메타버스 광고 부문 시장규모 성장률 전망
〈그림1-52〉 미국에서 고객층 확보 및 유지를 위한 주요 방법에 대한 마케팅 담당자들의 응답률
〈그림1-53〉 미국에서 메타버스가 마케팅 부문에 미칠 영향에 대한 마케팅 담당자들의 응답률
〈그림1-54〉 미국 B2C 마케터들이 목표로 하는 메타버스 전략 대상의 주요 세대에 대한 응답률
〈그림1-55〉 미국 주요 메타버스 제공업체별 마케팅 담당자들의 선호도
〈그림1-56〉 미국 메타버스 마케팅 및 광고에 할당된 예산 비율에 대한 마케터들의 응답률
〈그림1-57〉 세계 메타버스 디지털 미디어 부문 시장규모 전망
〈그림1-58〉 세계 메타버스 디지털 미디어 부문 시장규모 성장률 전망
〈그림1-59〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 디지털 미디어 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-60〉 세계 주요국별 메타버스의 디지털 미디어 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-61〉 세계 주요국별 메타버스 디지털 미디어 부문 시장규모 전망
〈그림1-62〉 세계 메타버스 디지털 미디어 부문 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-63〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 디지털 미디어 부문 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-64〉 세계 주요국별 메타버스 디지털 미디어 부문 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-65〉 세계 메타버스 디지털 미디어 부문 사용자 수 전망
〈그림1-66〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 디지털 미디어 부문 사용자 수 전망
〈그림1-67〉 세계 주요국별 메타버스 디지털 미디어 부문 시장 침투율 전망
〈그림1-68〉 세계 디지털 미디어 예산의 부문별 증감률 전망
〈그림1-69〉 세계 메타버스 가상자산의 유형별 시장규모 전망
〈그림1-70〉 세계 메타버스 가상자산 유형별 시장규모 성장률 전망
〈그림1-71〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 가상자산 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-72〉 세계 주요국별 메타버스 가상자산 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-73〉 세계 주요국별 메타버스 가상자산 부문 시장규모 전망
〈그림1-74〉 세계 메타버스 가상자산 유형별 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-75〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 가상자산 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-76〉 세계 주요국별 메타버스 가상자산 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-77〉 세계 메타버스 가상자산 유형별 사용자 수 전망
〈그림1-78〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 가상자산 사용자 수 전망
〈그림1-79〉 세계 주요국별 메타버스 가상자산 사용자 수 전망
〈그림1-80〉 세계 주요국별 메타버스 가상자산 시장 침투율 전망(2030년)
〈그림1-81〉 세계 메타버스 헬스 & 피트니스 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-82〉 세계 메타버스 헬스 & 피트니스 부문 시장규모 성장률 전망
〈그림1-83〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 헬스 & 피트니스 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-84〉 세계 주요국별 메타버스 헬스 & 피트니스 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-85〉 세계 주요국별 메타버스 헬스 & 피트니스 부문 시장규모 전망
〈그림1-86〉 세계 메타버스 헬스 & 피트니스 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-87〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 헬스 & 피트니스 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-88〉 세계 주요국별 메타버스 헬스 & 피트니스 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-89〉 세계 메타버스 헬스 & 피트니스 부문 사용자 수 전망
〈그림1-90〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 헬스 & 피트니스 부문의 사용자 수 전망
〈그림1-91〉 세계 주요국별 메타버스 헬스 & 피트니스 부문 사용자 수 전망
〈그림1-92〉 세계 주요국별 메타버스 헬스 & 피트니스 시장 침투율 전망(2030년)
〈그림1-93〉 세계 메타버스 게임 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-94〉 세계 메타버스 게임 부문별 시장규모 전망
〈그림1-95〉 세계 메타버스 게임 부문별 시장규모 성장률 전망
〈그림1-96〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 게임 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-97〉 세계 주요국별 메타버스 게임 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-98〉 세계 주요국별 메타버스 게임 부문 시장규모 전망
〈그림1-99〉 세계 메타버스 게임 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-100〉 세계 메타버스 게임 시장의 부문별 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-101〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 게임 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-102〉 세계 주요국별 메타버스 게임 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-103〉 세계 메타버스 게임 부문별 사용자 수 전망
〈그림1-104〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 게임 사용자 수 전망
〈그림1-105〉 세계 주요국별 메타버스 게임 사용자 수 전망
〈그림1-106〉 세계 주요국별 메타버스 게임 시장 침투율 전망(2030년)
〈그림1-107〉 세계 메타버스 기반 게임 콘텐츠별 원간 활성 사용자
〈그림1-108〉 세계 메타버스 전자상거래 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-109〉 세계 메타버스 전자상거래 부문별 시장규모 전망
〈그림1-110〉 세계 메타버스 전자상거래 부문별 시장규모 성장률 전망
〈그림1-111〉 세계 주요국별 메타버스 전자상거래 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-112〉 세계 주요국별 메타버스 전자상거래 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-113〉 세계 주요국별 메타버스 전자상거래 부문 시장규모 전망
〈그림1-114〉 세계 메타버스 전자상거래 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-115〉 세계 메타버스 전자상거래 시장의 부문별 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-116〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 전자상거래 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-117〉 세계 주요국별 메타버스 전자상거래 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림1-118〉 세계 메타버스 전자상거래 사용자 수 전망
〈그림1-119〉 세계 메타버스 전자상거래 부문별 사용자 수 전망
〈그림1-120〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 전자상거래 사용자 수 전망
〈그림1-121〉 세계 주요국별 메타버스 전자상거래 사용자 수 전망
〈그림1-122〉 세계 주요국별 메타버스 전자상거래 시장 침투율 전망(2030년)
〈그림1-123〉 세계 메타버스 워크플레이스 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-124〉 세계 메타버스 워크플레이스(Workplace) 부문 시장규모 성장률 전망
〈그림1-125〉 세계 주요 지역 및 국가별 메타버스 워크플레이스 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-126〉 세계 주요국별 메타버스 워크플레이스 부문 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림1-127〉 세계 주요국별 메타버스 워크플레이스 부문 시장규모 전망
Ⅱ. 주요국별 메타버스
〈그림2-1〉 미국 내 메타버스 시장 부문별 잠재고객의 지출 규모
〈그림2-2〉 미국 마케팅 담당자들의 5년 후 메타버스에 대한 주요 전망
〈그림2-3〉 세계 소비자와 기업 간 메타버스 사용 사례 전망(2026년)
〈그림2-4〉 미국 성인들의 메타버스에 대한 견해
〈그림2-5〉 미국 성인들의 메타버스에 대한 느낌
〈그림2-6〉 미국 네티즌들의 메타버스에 대한 잠재적 우려 사항
〈그림2-7〉 미국 메타버스에서 온라인 환경보다 더 많은 개인정보를 공유하지 않은 메타버스 매니아들의 이유
〈그림2-8〉 미국 성인들의 메타버스에 대한 친숙도
〈그림2-9〉 미국 성인들의 페이스북(Facebook) 호감도
〈그림2-10〉 미국 성인들의 성별(性別)에 따른 페이스북(Facebook) 호감도
〈그림2-11〉 미국 성인 연령별 페이스북(Facebook) 호감도
〈그림2-12〉 미국에서 Facebook 및 Instagram 사용자가 메타 베리파이드(Meta Verified)에 가입할 가능성에 대한 연령대별 비율
〈그림2-13〉 미국 성인들이 Facebook 및 Instagram의 광고 없는 유료 버전에 지불 의향이 있는 세대별 월별 금액
〈그림2-14〉 미국 페이스북(Facebook) 사용자와 디지털 광고 관련성에 대한 응답률
〈그림2-15〉 미국 메타버스 매니아들의 잠재적 보안 문제에 대한 응답률
〈그림2-16〉 미국 성인들의 메타버스에 대한 설명으로 가장 정확한 방법에 대한 응답률
〈그림2-17〉 미국 성인들의 메타버스와 관련이 높은 브랜드에 대한 응답률
〈그림2-18〉 메타가 Donald Trump의 계정 차단 해제 발표 후 미국 성인들의 Facebook 신뢰도 및 호감도 변화
〈그림2-19〉 미국 메타버스의 라이브 스포츠 이벤트에 가상으로 참여하는 데 관심이 있는 네티즌들의 세대별 비율
〈그림2-20〉 미국 메타버스의 라이브 뮤직 이벤트에 가상으로 참여하는 데 관심이 있는 네티즌들의 세대별 비율
〈그림2-21〉 미국 네티즌들의 메타버스 이용 여부를 결정하는 중요한 요소
〈그림2-22〉 미국에서 호라이즌 월드(Horizon Worlds)에 대해 들어본 적이 있는 네티즌의 비율
〈그림2-23〉 글로벌 기업들의 메타버스 투자 예산에 대한 응답률
〈그림2-24〉 글로벌 기업들의 메타버스 프로젝트 유형별 투자 의견에 대한 응답률
〈그림2-25〉 글로벌 기업들의 메타버스 호황기 시작 시점에 대한 응답률
〈그림2-26〉 글로벌 기업들의 메타버스 관련 주요 의구심에 대한 응답률
〈그림2-27〉 세계 메타버스 내 기업 유형에 대한 응답률
〈그림2-28〉 세계 메타버스의 페르소나 및 타깃 오디언스에 대한 응답률
〈그림2-29〉 도미니카 공화국의 메타버스 시장규모 전망
〈그림2-30〉 멕시코의 메타버스 시장규모 전망
〈그림2-31〉 브라질의 메타버스 시장규모 전망
〈그림2-32〉 아르헨티나의 메타버스 시장규모 전망
〈그림2-33〉 칠레의 메타버스 시장규모 전망
〈그림2-34〉 콜롬비아의 메타버스 시장규모 전망
〈그림2-35〉 페루의 메타버스 시장규모 전망
〈그림2-36〉 일본 메타버스 시장규모 전망
〈그림2-37〉 일본 NFT(Non-Fungible Token) 시장규모 전망
〈그림2-38〉 일본 NFT(Non-Fungible Token) 시장 부문별 매출 규모 전망
〈그림2-39〉 일본 내 헤드마운트디스플레이(HMD)와 확장현실용(XR) 스마트글래스 출하량 전망
〈그림2-40〉 일본의 메타버스 인지도
〈그림2-41〉 일본의 연령별 메타버스 인지도
〈그림2-42〉 일본에서 메타버스에 관련된 가장 일반적인 단어에 대한 응답률
〈그림2-43〉 일본 메타버스의 발전 가능성에 대한 응답률
〈그림2-44〉 일본 메타버스의 일반적인 기대감에 대한 응답률
〈그림2-45〉 일본의 가상공간 내 아바타 커뮤니티에서 다른 사람들과 소통에 관심이 있는 사람들의 비율
〈그림2-46〉 일본 3차원 가상공간에서 타인과 온라인 게임을 하는 것에 대한 관심도
〈그림2-47〉 일본 메타버스에 관심이 있는 사람의 연령대별 비율
〈그림2-48〉 일본에서 VR기기 체험에 관심이 있는 사람들의 비율
〈그림2-49〉 일본에서 메타버스에 관심이 있는 사람의 비율
〈그림2-50〉 일본에서 관심 있는 메타버스 활동에 대한 응답률
〈그림2-51〉 일본 내 가상공간에서 암호화폐 및 NFT 사용에 대한 관심도
〈그림2-52〉 일본 버추얼 스토어 유형별 이용에 대한 관심도
〈그림2-53〉 일본 버추얼 스토어에 대한 인지도
〈그림2-54〉 일본 버추얼 스토어의 성별(性別) 및 연령별 인지도
〈그림2-55〉 일본에서 메타버스 활용을 고려하고 있는 기업 비율
〈그림2-56〉 일본 기업들의 메타버스 활용에 관한 주요 공동의 문제에 대한 응답률
〈그림2-57〉 일본 기업의 메타버스 활용 가능한 주요 공동 사업 분야에 대한 응답률
〈그림2-58〉 일본 기업들의 메타버스 인지도
〈그림2-59〉 일본 기업 중 메타버스 관련하여 가장 공통적으로 인식되는 비즈니스 기회에 대한 응답률
〈그림2-60〉 일본 기업 중 메타버스에 관련된 가장 공통적인 단어에 대한 응답률
〈그림2-61〉 국내 메타버스의 활용 목적에 대한 응답률
〈그림2-62〉 국내 메타버스 서비스의 주요 이용 목적에 대한 응답률
〈그림2-63〉 국내 비디오 게임 기업에서 도입 중인 웹 3.0 기술 유형에 대한 응답률
〈그림2-64〉 국내 비디오 게임 기업들이 도입중인 주요 웹 3.0 기술에 대한 응답률
〈그림2-65〉 국내 비디오 게임 기업들이 웹 3.0의 주요 기술 유형별 도입 계획에 대한 응답률
〈그림2-66〉 국내 비디오 게임 기업들이 게임 플랫폼별로 도입 예정인 주요 웹 3.0 기술에 대한 응답률
〈그림2-67〉 국내 메타버스 플랫폼의 활동 유형별 만족도
〈그림2-68〉 국내 메타버스 플랫폼의 활동 유형별 유용성
〈그림2-69〉 국내 메타버스 플랫폼의 단점에 대한 응답률
〈그림2-70〉 국내 메타버스 플랫폼 장점에 대한 응답률
〈그림2-71〉 국내 주요 메타버스 플랫폼별 이용에 대한 응답률
〈그림2-72〉 국내 메타버스 플랫폼의 활동 유형별 향후 이용 의향에 대한 응답률
〈그림2-73〉 국내에서 메타버스 서비스 및 플랫폼을 사용한 경험에 대한 응답률
〈그림2-74〉 국내 메타버스 플랫폼에서 음악 감상을 할 의향에 대한 응답률
〈그림2-75〉 국내 메타버스 플랫폼에서 음악 감상을 할 의향에 대한 성별 응답률
〈그림2-76〉 국내 메타버스 플랫폼에서 음악 감상을 할 의향에 대한 연령대별 응답률
〈그림2-77〉 국내 Instagram에서 가장 인기 있는 버추얼 인플루언서별 팔로워 수
〈그림2-78〉 국내 메타버스 서비스의 일일 평균 이용률
〈그림2-79〉 국내 메타버스 플랫폼별 일일 평균 이용 시간
〈그림2-80〉 국내 메타버스 플랫폼 유형별 이용률
〈그림2-81〉 국내 메타버스 서비스 일일 평균 이용시간
Ⅲ. 확장현실(VR· AR· XR)
〈그림3-1〉 세계 확장현실(XR) 시장규모 전망
〈그림3-2〉 세계 확장현실(XR)의 기술별 소비자 시장규모 전망
〈그림3-3〉 세계 광고용 XR 기술별 소비자 시장규모 전망
〈그림3-4〉 세계 소프트웨어용 XR 기술별 소비자 시장규모 전망
〈그림3-5〉 세계 하드웨어용 확장현실(XR) 기술별 소비자 시장규모 전망
〈그림3-6〉 세계 주요국별 확장현실(XR) 시장의 거래 유형별 매출 규모
〈그림3-7〉 글로벌 IDC의 혼합현실(MR, Mixed or Merged Reality) 시장규모 전망
〈그림3-8〉 글로벌 AMR의 혼합현실(MR, Mixed or Merged Reality) 시장규모 전망
〈그림3-9〉 세계 메타버스 AR 및 VR 하드웨어 부문의 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림3-10〉 세계 메타버스 AR 및 VR 하드웨어 부문별 시장규모 전망
〈그림3-11〉 세계 메타버스 AR 및 VR 하드웨어 부문별 시장규모 성장률 전망
〈그림3-12〉 세계 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)의 B2C 시장규모 전망
〈그림3-13〉 세계 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 부문별 B2C 매출 성장률 전망
〈그림3-14〉 세계 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)의 B2C 시장 성장률 전망
〈그림3-15〉 세계 주요 지역 및 국가별 AR 및 VR 매출 규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림3-16〉 세계 주요국별 메타버스 AR 및 VR 하드웨어 부문 시장규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림3-17〉 세계 주요국별 메타버스 AR 및 VR 하드웨어 부문 시장규모 전망
〈그림3-18〉 세계 AR 및 VR 기술의 활용처별 투자 규모
〈그림3-19〉 세계 메타버스 AR 및 VR 하드웨어 시장별 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림3-20〉 세계 주요 지역 및 국가별 AR 및 VR 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림3-21〉 세계 메타버스 AR 및 VR 하드웨어의 사용자 수 전망
〈그림3-22〉 세계 주요 지역 및 국가별 AR 및 VR의 사용자 수
〈그림3-23〉 세계 주요국별 메타버스 AR 및 VR 하드웨어 사용자 수 전망
〈그림3-24〉 세계 메타버스 AR 및 VR 하드웨어의 시장 침투율 전망
〈그림3-25〉 세계 주요국별 AR 및 VR의 시장 침투율
〈그림3-26〉 세계 주요국별 메타버스 AR 및 VR 하드웨어 시장 침투율 전망(2030년)
〈그림3-27〉 특정 VR/AR 플랫폼용 게임 프로젝트에 참여하는 전 세계 게임 개발자의 비율
〈그림3-28〉 미국의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 부문별 사용자 수 추이 및 예측
〈그림3-29〉 세계 확장현실(XR) 헤드셋 출하량 전망
〈그림3-30〉 세계 확장현실(XR) 헤드셋 공급업체별 분기 출하량 점유율 추이
〈그림3-31〉 글로벌 확장현실(XR) 헤드셋 주요 공급업체인 메타의 출하량 점유율 추이
〈그림3-32〉 세계 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 헤드셋 출하량 전망
〈그림3-33〉 세계 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 헤드셋 출하량 전망
〈그림3-34〉 세계 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 헤드셋의 시장 유형별 출하량 전망
〈그림3-35〉 세계 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 헤드셋 출하량의 전년 대비 증감률 전망
〈그림3-36〉 세계 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 헤드셋 공급업체들의 분기별 출하량 점유율 추이
〈그림3-37〉 세계 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 헤드셋 출하량 증감률 전망
〈그림3-38〉 세계 주요국별 온라인에서 제품을 가상으로 체험해 본 온라인 쇼핑객 비율
〈그림3-39〉 세계 주요국별 온라인 구매 시 VR 및 AR 사용을 원하는 쇼핑객 비율
〈그림3-40〉 세계 VR 및 AR 결제를 이용할 계획인 소비자 비율
〈그림3-41〉 세계 소비자들의 증강현실(AR) 쇼핑 경험에 대한 세대별 관심도
〈그림3-42〉 세계 소비자의 소매 업계에서 메타버스 활용 사례별 관심도
〈그림3-43〉 프랑스 온라인 쇼핑에서 가상현실(VR)에 대한 연령별 의견
〈그림3-44〉 세계 주요국별 온라인 쇼핑에서 AR 및 VR 사용 기대감에 대한 응답률
〈그림3-45〉 세계 온라인 쇼핑에서 메타버스 활용 및 사용 여부에 대한 응답률
〈그림3-46〉 미국 온라인 쇼핑에서 AR 및 VR 기술의 활용 용도에 따른 연령별 사용률
〈그림3-47〉 세계 가상현실(VR)의 B2C 시장규모 전망
〈그림3-48〉 세계 가상현실(VR)의 광고 부문 B2C 매출 규모 전망
〈그림3-49〉 세계 가상현실(VR) 소프트웨어 부문 B2C 시장규모 전망
〈그림3-50〉 세계 가상현실(VR) 소프트웨어 부문별 B2C 시장규모 전망
〈그림3-51〉 세계 가상현실(VR) 하드웨어 부문 B2C 시장규모 전망
〈그림3-52〉 세계 가상현실(VR) 하드웨어 부문별 B2C 시장규모 전망
〈그림3-53〉 세계 소비자 및 기업용 가상현실(VR)의 시장규모 전망
〈그림3-54〉 세계 가상현실(VR) 부문별 B2C 매출 증가율 전망
〈그림3-55〉 세계 VR 헤드셋 시장규모 전망
〈그림3-56〉 세계 VR 헤드셋 매출 성장률 전망
〈그림3-57〉 세계 VR 헤드셋 판매량 전망
〈그림3-58〉 세계 VR 헤드셋 판매량 (전년대비)증감률 전망
〈그림3-59〉 세계 VR 하드웨어 사용자 수 전망
〈그림3-60〉 세계 VR 헤드셋 평균 가격 전망
〈그림3-61〉 세계 VR 헤드셋 기기별 가격 비교
〈그림3-62〉 세계 VR 헤드셋 기기별 중량 비교
〈그림3-63〉 세계 Steam 유저들이 사용하는 VR 헤드셋 기기별 점유율
〈그림3-64〉 세계 증강현실(AR) B2C 시장규모 전망
〈그림3-65〉 세계 증강현실(AR) 소프트웨어 부문 B2C 시장규모 전망
〈그림3-66〉 세계 증강현실(AR) 소프트웨어 부문별 B2C 시장규모 전망
〈그림3-67〉 세계 증강현실(AR) 하드웨어 부문의 B2C 시장규모 전망
〈그림3-68〉 세계 증강현실(AR) 광고 부문 B2C 시장규모 전망
〈그림3-69〉 세계 모바일 증강현실(AR) 시장규모 전망
〈그림3-70〉 세계 소비자 및 기업용 모바일 증강현실(AR) 시장규모 전망
〈그림3-71〉 세계 소비자 및 기업용 증강현실(AR) 안경의 하드웨어 및 소프트웨어 매출 규모 전망
〈그림3-72〉 세계 마이크로 LED 기반 AR 안경용 디스플레이 칩 시장규모 전망
〈그림3-73〉 세계 증강현실(AR) 하드웨어 사용자 수 전망
〈그림3-74〉 세계 증강현실(AR) 하드웨어 부문 B2C 시장의 사용자 수 전망
〈그림3-75〉 세계 모바일 증강현실(AR)의 활성 기기 수 추이 및 예측
〈그림3-76〉 세계 증강현실(AR) 헤드셋과 안경별 가격 비교
〈그림3-77〉 세계 뷰직스(Vuzix) 증강현실(AR) 안경 종류별 가격 비교
〈그림3-78〉 세계 증강현실(AR) 헤드셋과 안경별 무게 비교
〈그림3-79〉 세계 병원에서 IoT와 증강현실(AR) 융합으로 예상되는 시나리오별 경제적 가치 전망
〈그림3-80〉 세계 사무실에서 IoT와 증강현실(AR) 융합으로 예상되는 시나리오별 경제적 가치 전망
〈그림3-81〉 세계 차량용 IoT과 증강현실(AR) 융합으로 예상되는 시나리오별 경제적 가치 전망
〈그림3-82〉 세계 제조업에서 IoT과 증강현실(AR) 융합으로 예상되는 시나리오별 경제적 가치 전망
Ⅳ. 블록체인(Blockchain) & 가상자산
〈그림4-1〉 세계 블록체인 기술 시장규모 전망
〈그림4-2〉 세계 클라우드 기반의 블록체인 기술 시장규모 전망
〈그림4-3〉 세계 비트코인 블록체인의 월별 크기 추이
〈그림4-4〉 세계 블록체인 솔루션에 대한 지출 규모 전망
〈그림4-5〉 세계에서 달러가 포함되지 않은 법정화폐 기반 스테이블코인의 발신자 및 수신자로 블록체인 네트워크 내 활성화된 고유 주소 수
〈그림4-6〉 중국 내 블록체인 관련 분야 등록 기업 수 추이
〈그림4-7〉 중국 블록체인 애플리케이션 시장규모 전망
〈그림4-8〉 중국 블록체인 산업에 대한 투자 규모 추이
〈그림4-9〉 중국 블록체인 산업에 대한 투자 건수 추이
〈그림4-10〉 중국 블록체인 애플리케이션에 액세스하는 주요 방법에 대한 사용률 추이
〈그림4-11〉 세계 암호화폐 수 추이
〈그림4-12〉 세계 암호화폐 TOP 100 가격
〈그림4-13〉 세계에서 평균 일일 활성 주소가 많은 암호화폐 TOP 15
〈그림4-14〉 세계 주요 암호화폐별 총 스테이킹 가치
〈그림4-15〉 세계에서 신원증명 암호화폐 사용자 수 추이
〈그림4-16〉 세계 시가총액 기준, 코인 TOP 5
〈그림4-17〉 미국에서 암호화폐를 투자 및 거래에 사용했다고 답한 응답자 비율
〈그림4-18〉 세계 전체 암호화폐의 주간(週間) 단위 시가총액 추이
〈그림4-19〉 세계 시가총액 기준 암호화폐 TOP 120
〈그림4-20〉 세계 전체 암호화폐 시장에서 스테이블코인이 차지하는 시가 총액 및 시장 점유율
〈그림4-21〉 세계 암호화폐 시장에서 비트코인(BTC) 및 이더리움(ETH) 지배력
〈그림4-22〉 세계 비트코인 및 기타 암호화폐별 시장 지배력 추이
〈그림4-23〉 세계 전체 암호화폐의 24시간 거래량 추이
〈그림4-24〉 세계 주요 암호화폐 거래소별 시장점유율 추이
〈그림4-25〉 세계 24시간 거래량 기준 암호화폐 TOP 100
〈그림4-26〉 세계 시가총액 기준 암호화폐 TOP 100의 현재 및 최대 공급량
〈그림4-27〉 세계 비트코인, 이더리움 및 기타 암호화폐의 일일 거래 건 수 추이
〈그림4-28〉 세계 비트코인 거래당 수수료 추이
〈그림4-29〉 세계 비트코인의 일일 거래 건수 추이
〈그림4-30〉 세계 비트코인의 평균 채굴 난이도 추이
〈그림4-31〉 세계 비트코인 블록체인 네트워크의 일일 거래 건수 추이
〈그림4-32〉 세계 비트코인 블록체인 규모 추이
〈그림4-33〉 세계 주요국별 비트코인 해시레이트 분포율 추이
〈그림4-34〉 세계 비트코인의 발신자 및 수신자로 블록체인 네트워크 내 활성화된 일별 고유 주소 수 추이
〈그림4-35〉 세계 비트코인의 네트워크 가치 대 거래 비율(NVT, Network Value to Transaction Ratio) 추이
〈그림4-36〉 세계 이더리움 에너지 소비량 추이
〈그림4-37〉 세계 블록체인에서 이더리움의 일별 거래 건수 추이
〈그림4-38〉 세계 이더리움의 발신자 및 수신자로 블록체인 네트워크 내 활성화된 일별 고유 주소 수 추이
〈그림4-39〉 세계 VISA 카드와 이더리움 거래의 평균 에너지 소비량 비교
〈그림4-40〉 세계 이더리움 블록체인에서 일일 거래 수수료가 많은 주소 TOP 15
〈그림4-41〉 세계 이더리움 네트워크 가치 대 거래 비율(NVT, Network Value to Transaction Ratio) 추이
〈그림4-42〉 세계 이더리움의 평균 채굴 난이도
〈그림4-43〉 세계 NFT(Non-fungible token) 시장규모 전망
〈그림4-44〉 세계 NFT 시장규모 증감률 전망
〈그림4-45〉 세계 주요국별 NFT 시장규모 전망
〈그림4-46〉 세계 이더리움 블록체인에서 판매된 NFT의 평균 매출 규모 및 거래 건수 추이
〈그림4-47〉 세계 NFT 시장의 유저당 평균 매출(ARPU) 전망
〈그림4-48〉 세계 NFT 마켓플레이스별 시장점유율
〈그림4-49〉 세계 NFT 사용자 수 전망
〈그림4-50〉 세계 NFT 스타트업에 대한 벤처캐피털(VC) 투자 규모 및 건수 추이
〈그림4-51〉 중동부 유럽 국가별 대체 불가능한 토큰(NFT) 시장규모 전망
〈그림4-52〉 세계 NFT를 매매한 활성지갑(Active Wallet) 수 추이
〈그림4-53〉 세계 206개 국가 및 지역별 구글에서 "NFT" 검색어의 소비자 월별 관심도 추이
〈그림4-54〉 세계 주요국별 NFT를 소유한 성인의 비율
〈그림4-55〉 세계 주요국별 엑시 인피니티(Axie Infinity) 플레이어 점유율
〈그림4-56〉 세계 이더리움의 일일 평균 가스비 추이
〈그림4-57〉 세계 주요 NFT 마켓플레이스별 매출액
〈그림4-58〉 세계 NFT를 거래하는 주요 DeFi 애플리케이션 및 댑(dapp)의 월별 프로토콜 매출 규모 추이
〈그림4-59〉 세계 모든 NFT의 평균 최저 가격 추
〈그림4-60〉 세계 NFT 카테고리별 투자 규모 변화 추이
〈그림4-61〉 세계적으로 여러 블록체인에 걸쳐 있는 탈중앙화 금융(DeFi)별 총 가치 잠금(TVL) 비율
〈그림4-62〉 세계에서 가장 많은 플레이어 수를 기록한 NFT 게임
〈그림4-63〉 세계 NFT 게임 컬렉션 Axie Infinity의 판매액 및 AXS 토큰 가격 추이
〈그림4-64〉 세계 NFT 게임 컬렉션 Splinterlands의 판매액 및 SPS 토큰 가격 추이
〈그림4-65〉 세계 NFT 게임 컬렉션 Alien Worlds의 판매액 및 TLM 토큰 가격 추이
〈그림4-66〉 세계 NFT 수집형 카드 게임 NBA Top Shot의 판매액 및 구매자 수 추이
〈그림4-67〉 세계 NFT 수집형 카드 게임 NBA Top Shot에서 가장 가치 있는 플레이어 순간의 시가총액
〈그림4-68〉 세계 NFT 팬 토큰의 축구팀별 시가총액
〈그림4-69〉 세계 기업 카테고리별 스포츠 스폰서쉽에 대한 투자 규모 증가율 전망
〈그림4-70〉 세계 NFT 아트 및 컬렉터블의 매출 규모 추이
〈그림4-71〉 세계 미술 부문에서 NFT 관련 판매 건수 추이
〈그림4-72〉 세계 미술 부문에서 NFT 관련 총 매출 규모 추이
〈그림4-73〉 세계 아트 블록스(Art Blocks)의 NFT 프로젝트 시가총액 추이
〈그림4-74〉 세계 아트 블록스(Art Blocks)의 NFT 거래 활동에 대한 주요 실적
〈그림4-75〉 세계 미술 부문의 주요 NFT 컬렉션별 시가총액
〈그림4-76〉 세계 지루한 원숭이들의 요트 클럽(Bored Ape Yacht Club)의 NFT 프로젝트 시가총액 추이
〈그림4-77〉 세계 NFT 컬렉션의 크립토펑크(CryptoPunks)의 일별 판매액 및 UPUNK 가격 추이
〈그림4-78〉 세계 NFT 컬렉션인 크립토키티(CryptoKitties)의 매출 규모 추이
〈그림4-79〉 세계 NFT 컬렉션인 지루한 원숭이들의 요트 클럽(Bored Ape Yacht Club)의 매출액 추이
〈그림4-80〉 세계 주요 프로필 사진(PFP) NFT 컬렉션별 시가총액
〈그림4-81〉 세계 경매에서 100만 달러 이상에 판매된 현대 미술 작품 유형별 수
〈그림4-82〉 세계 미술 관련 NFT의 공개 경매 주요 수치 추이
〈그림4-83〉 세계 크리스티, 소더비, 필립스의 카테고리별 3사(社) 경매 총 매출액 추이
〈그림4-84〉 세계 Christie's 3.0에서 판매된 가장 비싼 NFT 작품 TOP 5 가격
〈그림4-85〉 세계 Christie's 3.0에서 경매를 통한 NFT 총 판매액 추이
〈그림4-86〉 세계 주요 아티스트별 NFT 경매 수익
〈그림4-87〉 세계 디지털 아트 시장의 웹사이트 superrare.com의 총 방문 횟수 추이 및 예측
〈그림4-88〉 세계 NFT 주요 마켓플레이스별 매출액
〈그림4-89〉 세계 주요국별 디지털 아트 시장의 웹사이트 superrare.com의 총 방문 비율
〈그림4-90〉 세계 고액순자산 보유자(HNW)가 미술품 및 골동품 구매를 위해 주로 사용하는 채널
〈그림4-91〉 세계 주요 국가별 향후 12개월 동안 NFT을 시용하여 그림 및 디지털 아트를 구매할 계획인 고액순자산 보유자(HNW)의 비율
〈그림4-92〉 세계 고액순자산 보유자(HNW) 세대별 소장 작품 유형별 점유율
〈그림4-93〉 세계 미술품 구매자가 NFT 구매에 동기 부여를 받을 수 있는 주요 요인에 대한 응답률
〈그림4-94〉 세계 디지털 아트에 고액순자산 보유자(HNW)들의 세대별 평균 지출 규모
〈그림4-95〉 세계 다수 탈중앙화금융(DeFi) 블록체인의 총 가치 잠금(TVL) 추이
〈그림4-96〉 세계 이더리움 블록체인 내 탈중앙화 금융(DeFi)의 총 가치 잠금(TVL) 추이
〈그림4-97〉 세계적으로 여러 블록체인에 걸쳐있는 탈중앙화 금융(DeFi)별 잠긴 총 가치(TVL) 비율
〈그림4-98〉 세계 탈중앙화 금융(DeFi)에서 사용되는 암호화폐 TOP 25의 시가총액
〈그림4-99〉 세계 이더리움 블록체인 내 5개 탈중앙화금융(DeFi)의 잠긴 총 가치(TVL)
〈그림4-100〉 세계 다수 탈중앙화금융(DeFi) 블록체인에 걸처 있는 26개 부문의 총 가치 잠금(TVL)
〈그림4-101〉 세계적으로 탈중앙화금융(DeFi) 자산을 매매한 고유 주소 수 및 YoY 추이
〈그림4-102〉 세계 최대 규모의 디파이(DeFi)의 암호화폐 거래소 또는 DEX의 거래 대금
〈그림4-103〉 세계 탈중앙화 거래소(DEX)인 THORChain의 데스크톱 트래픽 출처 국가별 비중
〈그림4-104〉 세계 탈중앙화 거래소(DEX)인 유니스왑(Uniswap)의 데스크톱 트래픽 출처 국가별 비중
〈그림4-105〉 세계 이더리움 지갑 MetaMask의 데스크톱 트래픽 출처 국가별 비중
〈그림4-106〉 세계 암호화폐 헤지펀드가 사용하는 탈중앙화거래소(DEX) 플랫폼별 비중
〈그림4-107〉 세계 탈중앙화금융(DeFi) 대출 프로토콜 Aave의 총 가치 잠금(TVL) 추이
〈그림4-108〉 세계 탈중앙화금융(DeFi) 대출 프로토콜 Compound의 총 가치 잠금(TVL) 추이
〈그림4-109〉 세계 탈중앙화금융(DeFi) 대출 프로토콜 Maker의 총 가치 잠금(TVL) 추이
〈그림4-110〉 세계 탈중앙화금융(DeFi) 대출 프로토콜 Anchor Protocol 의 총 가치 잠금(TVL) 추이
〈그림4-111〉 세계 주요 탈중앙화금융(DeFi) 플랫폼의 12개 암호화폐별 대출 이자율
〈그림4-112〉 세계 중앙은행 디지털화폐(CBDC) 시장규모 전망
〈그림4-113〉 세계 주요국별 중앙은행 디지털화폐(CBDC) 시장 점유율
〈그림4-114〉 세계 중앙은행 디지털화폐(CBDC) 개발에 참여한 국가 수 추이
〈그림4-115〉 세계 중앙은행 디지털화폐(CBDC) 채택 단계에 따른 국가 및 통화동맹 수 추이
〈그림4-116〉 세계 주요 국가들이 개발 중인 중앙은행 디지털 화폐(CBDC) 또는 도매금융 프로젝트별 인덱스 추이
〈그림4-117〉 세계 주요 국가들이 개발 중인 중앙은행 디지털 화폐(CBDC) 또는 소매금융 프로젝트별 인덱스 추이
〈그림4-118〉 세계 중앙은행 디지털화폐(CBDC) 개발 및 연구에 대한 주요 동기
〈그림4-119〉 세계적으로 디지털 자산(암호화폐, 스테이블코인, 중앙은행 디지털화폐(CBDC)) 도입에 대한 은행들의 의견
〈그림4-120〉 세계 주요 지역별 스테이블 코인 및 CBDC에 대한 결제 사용 사례에 대한 응답률
〈그림4-121〉 미국에서 중앙은행 디지털화폐(CBDC) 사용에 관심이 있다고 답한 응답자들의 연령, 성별, 소득, 인종별 비율
〈그림4-122〉 일본에서 중앙은행 디지털화폐(CBDC) 용어에 대한 인식 수준
〈그림4-123〉 중화권에서 디지털 화폐의 지식과 트랜드에 대한 응답률
〈그림4-124〉 대만에서 디지털 화폐의 지식과 트렌드에 대한 응답률
〈그림4-125〉 세계 암호화폐에 투자한 소비자 증감률 전망
〈그림4-126〉 세계 블록체인 및 암호화폐에 대한 벤처 캐피탈, 사모펀드 및 M&A 투자 규모 추이
〈그림4-127〉 세계 NFT 카테고리별 투자 규모 추이
〈그림4-128〉 세계 비디오 게임 산업의 블록체인에 대한 투자 건수 추이
〈그림4-129〉 동남아시아의 블록체인과 비(非)블록체인 게임 스타트업에 대한 투자 비율 추이
〈그림4-130〉 세계 주요 기업별 출원 공개된 블록체인 발명 특허 수
〈그림4-131〉 세계 블록체인 발명특허를 출원한 100대 기업의 국가별 분포율
〈그림4-132〉 세계 주요국별 블록체인 특허 보유 비중
〈그림4-133〉 유럽 특허청 및 특허 협약 체결국의 주요 기업별 블록체인 분야 특허 보유 수
〈그림4-134〉 미국 기업별 블록체인 특허 보유 수
Ⅴ. 버추얼 휴먼(Virtual Human)
〈그림5-1〉 세계 Instagram에서 주요 버추얼 크리에이터의 게시물당 가격
〈그림5-2〉 세계 Instagram에서 주요 버추얼 크리에이터의 월간 팔로워 수 증가율
〈그림5-3〉 세계 Instagram에서 주요 버추얼 크리에이터에 대한 팔로우의 참여율
〈그림5-4〉 세계 Instagram의 버추얼 크리에이터 산업별 분포율
〈그림5-5〉 세계 Instagram의 주요 버추얼 크리에이터 팔로워 수
〈그림5-6〉 세계 TikTok에서 주요 버추얼 크리에이터별 월간 팔로워 수 증가율
〈그림5-7〉 세계 TikTok의 주요 버추얼 크리에이터별 팔로워 수
〈그림5-8〉 세계 TikTok의 주요 버추얼 크리에이터에 대한 팔로우 참여율
〈그림5-9〉 미국 소비자들이 버추얼 인플루언서를 팔로우하는 플랫폼별 점유율
〈그림5-10〉 미국 버추얼 인플루언서가 홍보하는 제품이나 서비스를 구매한 소비자의 연령대별 비율
〈그림5-11〉 미국에서 한 명 이상의 버추얼 인플루언서를 팔로우하는 소비자의 연령별 비율
〈그림5-12〉 미국에서 한 명 이상의 버추얼 인플루언서를 팔로우하는 소비자의 비율
〈그림5-13〉 미국에서 버추얼 인플루언서가 홍보하는 제품이나 서비스를 구매한 소비자 비율
〈그림5-14〉 미국 소비자가 버추얼 ??인플루언서를 팔로우하는 이유
〈그림5-15〉 미국 소비자가 버추얼 인플루언서를 팔로우하지 않는 이유
〈그림5-16〉 중국 디지털 휴먼 부문별 시장규모 전망
〈그림5-17〉 중국 디지털 휴먼 시장규모 및 전년대비 성장률 전망
〈그림5-18〉 중국 디지털 아바타 시장의 투자 규모 및 건수 추이
〈그림5-19〉 중국에서 디지털 아바타 관련 사업을 운영하는 기업 수 전망
〈그림5-20〉 중국 내 주요 초현실 버추얼 휴먼별 인플루언서 지수
〈그림5-21〉 중국 내 디지털 휴먼 캐릭터별 친숙도
〈그림5-22〉 중국에서 디지털 휴먼을 경험한 응답자의 비율
〈그림5-23〉 중국 엔터테인먼트 중심 디지털 아바타의 시장규모 전망(2030)
〈그림5-24〉 중국 버추얼 뮤지션 및 밴드 시장규모 전망
〈그림5-25〉 중국 버추얼 휴먼의 주요 소셜미디어 플랫폼별 분포율
〈그림5-26〉 중국의 주요 버추얼 셀러브리티의 비즈니스 가치 지수
〈그림5-27〉 중국 주요 초현실적 디지털 휴먼 인플루언서의 인플루언서 지수
〈그림5-28〉 중국 엔터테인먼트 중심 디지털 아바타의 시장 분포 전망(2030년)
〈그림5-29〉 중국 내 브랜드 홍보대사 유형별 점유율(2022년)
〈그림5-30〉 중국에서 서비스 중심 디지털 아바타의 시장규모 전망(2030년)
〈그림5-31〉 중국에서 서비스 중심 디지털 아바타의 시장 분포 전망(2030년)
〈그림5-32〉 중국 디지털 호스트 부문의 시장규모 및 성장률 전망
〈그림5-33〉 중국 내 AI 기반 가상 직원의 부문별 친숙도에 대한 응답률
〈그림5-34〉 중국 내 주요 AI 기반 가상 작업자의 인플루언서 지수
〈그림5-35〉 중국에서 인기 있는 디지털 앵커 유형에 대한 응답률
〈그림5-36〉 중국에서 버추얼 휴먼 장점에 대한 응답률
〈그림5-37〉 중국에서 버추얼 휴먼을 알게 된 채널별 비율
〈그림5-38〉 중국 네티즌들이 버추얼 휴먼에 관심을 갖는 이유에 대한 응답률
〈그림5-39〉 중국 네티즌들의 버추얼 휴먼 서비스에 대한 만족도
〈그림5-40〉 중국에서 버추얼 휴먼에 돈을 소비할 의향에 대한 응답률
〈그림5-41〉 중국 네티즌들의 버추얼 휴먼에 대한 월평균 지출액
Ⅵ. 메타 플랫폼(Meta Platforms)
〈그림6-1〉 세계 메이저 업체들의 프로그램에 대한 투자규모 비교
〈그림6-2〉 세계 인터넷 1분당 미디어 유형별 사용량
〈그림6-3〉 세계 주요 지역별 소셜 네트워크 침투율
〈그림6-4〉 세계 소셜 네트워크 TOP 15의 월간 활성 사용자 수
〈그림6-5〉 세계 네티즌이 소셜 미디어를 사용하는 가장 일반적인 이유에 대한 응답률
〈그림6-6〉 세계 주요 온라인 및 테크 기업별 최대 수익원 및 비중
〈그림6-7〉 글로벌 온라인 기업 TOP 10 매출 규모 추이
〈그림6-8〉 세계 주요 인터넷 기업별 시가총액
〈그림6-9〉 세계 주요 인터넷 기업별 직원 수 추이
〈그림6-10〉 세계에서 Z세대와 일반 네티즌들 사이에 가장 많이 사용되는 소셜 미디어 플랫폼
〈그림6-11〉 미국 브랜드 인지도 기준, 주요 메신저 서비스 순위
〈그림6-12〉 미국 주요 인터넷 기업별 시가총액
〈그림6-13〉 세계적으로 Meta Quest 모바일 앱 다운로드 수 추이
〈그림6-14〉 메타 플랫폼의 사용자당 평균 수익(ARPU) 추이
〈그림6-15〉 메타 제품의 분기별 누적 사용자 수 추이
〈그림6-16〉 세계 Facebook의 분기별 활성 사용자 수 추이
〈그림6-17〉 세계 주요국별 Instagram 잠재고객 수
〈그림6-18〉 세계 주요국별 소셜 미디어 앱 스레드(Threads) 다운로드 점유율
〈그림6-19〉 세계 스레드(Threads)에 소비한 일일 평균 시간
〈그림6-20〉 세계 온라인 플랫폼 사용자가 소셜 미디어 앱 스레드(Threads)를 언급한 비율
〈그림6-21〉 세계 온라인 플랫폼에서 소셜 미디어 앱 Threads가 언급된 수
〈그림6-22〉 세계 스레드(Threads)앱 다운로드 수
〈그림6-23〉 메타 플랫폼 스레드(Threads)의 글로벌 월간 활성 사용자 수 추이
〈그림6-24〉 스레드(Threads)의 글로벌 가입자 수
〈그림6-25〉 미국 Z세대가 소셜 미디어 앱 스레드(Threads)를 다운로드하는 이유
〈그림6-26〉 메타플랫폼(Meta Platforms)의 연간 마케팅 및 판매 비용 추이
〈그림6-27〉 메타플랫폼(Meta Platforms)의 정규 직원 수 추이
〈그림6-28〉 메타플랫폼(Meta Platforms)의 연간 매출 및 순이익 추이
〈그림6-29〉 메타플랫폼(Meta Platforms)의 연간 EBIT(세전 영업이익) 추이
〈그림6-30〉 메타플랫폼(Meta Platforms)의 부문별 연간 매출 규모 추이
〈그림6-31〉 메타플랫폼(Meta Platforms)의 연간 광고 부문 매출 규모 추이
〈그림6-32〉 메타플랫폼(Meta Platforms)의 분기별 순이익 추이
〈그림6-33〉 메타플랫폼(Meta Platforms)의 분기별 매출 규모 추이
〈그림6-34〉 메타플랫폼(Meta Platforms)의 연간 광고비 지출 규모 추이
〈그림6-35〉 메타플랫폼(Meta Platforms)의 부문별 분기 매출 규모 추이
〈그림6-36〉 메타 플랫폼의 Reality Labs 부문 연간 매출 규모 추이
〈그림6-37〉 메타 플랫폼의 Reality Labs 부문의 연간 영업 손실 규모 추이
Ⅶ. 인공지능(AI)
〈그림7-1〉 세계 인공지능(AI) 시장규모 전망
〈그림7-2〉 세계 인공지능(AI) 시장의 부문별 매출 규모 전망
〈그림7-3〉 세계 인공지능(AI) 성장률에 대한 세부 내역
〈그림7-4〉 주요 시장조사 업체별 세계 인공지능(AI) 시장규모 전망
〈그림7-5〉 세계 인공지능(AI) 소프트웨어 시장규모 전망
〈그림7-6〉 세계 인공지능(AI) 칩 시장규모 전망
〈그림7-7〉 세계 인공지능(AI)이 산업별 생산량에 미치는 경제적 가치
〈그림7-8〉 세계 인공지능(AI) 시장에서 생성형 AI의 시장점유율 전망
〈그림7-9〉 글로벌 산업별 인공지능(AI) 시장점유율
〈그림7-10〉 세계 인공지능(AI)의 주요 활용 사례별 점유율
〈그림7-11〉 세계 인공지능(AI) 도입에 따른 기능별 비용 감소 및 매출 증가에 대한 응답률
〈그림7-12〉 세계 주요 20개국의 인공지능 연구 역량
〈그림7-13〉 글로벌 빅테크 기업별 R&D 지출 규모 추이
〈그림7-14〉 글로벌 기업들의 인공지능(AI)에 대한 투자유형별 투자 규모 추이
〈그림7-15〉 미국과 유럽에서 인공지능(AI)로 자동화 될 수 있는 업무별 가능성
〈그림7-16〉 세계 생성형 AI 매출 규모 전망
〈그림7-17〉 세계 생성형 AI의 시장규모 전망
〈그림7-18〉 세계 생성형 AI의 시장규모 증가율 전망
〈그림7-19〉 세계 주요국별 생성형 AI 시장규모 TOP 5
〈그림7-20〉 세계 주요국별 생성형 AI 시장규모 전망
〈그림7-21〉 세계 생성형 AI 시장규모 및 연평균성장률(CAGR) 전망
〈그림7-22〉 세계 생성형 AI 텍스트 툴(tool)별 사용자 점유율 예측
〈그림7-23〉 세계 생성형 AI의 텍스트 툴(tool) 시장점유율 및 순위
〈그림7-24〉 세계 AI 이미지 생성 툴(tool) 시장점유율
〈그림7-25〉 세계 주요 앱(apps)별 월간 사용자 1억 명을 달성하는 데 걸린 시간
〈그림7-26〉 세계 기업의 직원이 ChatGPT를 통해 중요 데이터를 유출한 사례 건 수
〈그림7-27〉 미국에서 아래 AI 도구를 사용한 응답자의 비율
〈그림7-28〉 미국 성인의 성별에 따라 ChatGPT 사용 여부에 대한 응답률
〈그림7-29〉 미국 성인의 연령별 ChatGPT 사용 여부에 대한 응답률
〈그림7-30〉 미국인의 성별에 따른 ChatGPT 친숙도에 대한 응답률
〈그림7-31〉 미국 교육 수준별 ChatGPT 인지도에 대한 응답률
〈그림7-32〉 한국에서 ChatGPT 신뢰도에 대한 응답률
〈그림7-33〉 한국의 세대별 ChatGPT 사용 경험에 대한 응답률
〈그림7-34〉 한국에서 ChatGPT를 사용한 경험에 대한 응답률
〈그림7-35〉 국내 ChatGPT의 기능 활용 사례별 응답률
〈그림7-36〉 생성형 AI 오픈소스 모델들의 GPT-4 대비 상대 응답 품질 비교
〈그림7-37〉 세계에서 상업적으로 생성형 AI를 활용한 사례에 대한 응답률
〈그림7-38〉 세계 산업별 업무에서 생성형 AI의 사용 여부에 대한 응답률
〈그림7-39〉 세계 지역별 직장 업무에서 생성형 AI의 사용 여부에 대한 응답률
〈그림7-40〉 세계 조직에서 비즈니스 기능별 생성형 AI 채택이 직원 수 변화에 미치는 영향
〈그림7-41〉 설문조사 대상 국가들의 생성형 AI의 활용 사례에 대한 응답률
〈그림7-42〉 생성형 AI가 미치는 미국 산업별 노동 수요 증감률
〈그림7-43〉 생성형 AI가 미치는 미국 산업별 자동화의 증가율
〈그림7-44〉 미국 마케팅 담당자들의 생성형 AI의 활용 부문에 대한 응답률
〈그림7-45〉 미국 시민들의 소셜 미디어에서 생성형 AI 활용에 대한 응답률