『어서 와! GPU 최적화는 처음이지?』 책은 멋진 그래픽과 이펙트가 들어간 게임을 만들고 싶지만, 게임이 느려지는 문제 때문에 고민하는 개발자를 위한 책이다. 기본적인 GPU 프로세스와 렌더링 파이프라인을 이해하고 보틀넥, 메모리 최적화 등을 통해 고품질의 실시간 게임을 만들 수 있는 방법에 대해서 설명합니다. 기본기를 탄탄히 다지고 싶은 테크니컬 아티스트나 그래픽스 프로그래밍을 시작하려는 프로그래머에게 추천한다.
2002년 (주) 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE, 현재는 (주) 소니인터랙티브엔터테인먼트)에 입사한 뒤 플레이스테이션 기반의 GPU, 그래픽, 화상처리 관련 연구개발에 종사하고 있다. 2017년 소니인터랙티브엔터테인먼트를 퇴직하고 (주)덴소에 입사하여 자동 운전, 선진 운전 지원 시스템과 가상 환경의 개발하면서 CG나 GPU를 응용한 구조의 연구개발에 힘쓰고 있다. 육아, 테니스, 격투 게임, 저녁 반주 등을 즐긴다.
2002년 (주) 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE, 현재는 (주) 소니인터랙티브엔터테인먼트)에 입사한 뒤 플레이스테이션 기반의 GPU, 그래픽, 화상처리 관련 연구개발에 종사하고 있다. 2017년 소니인터랙티브엔터테인먼트를 퇴직하고 (주)덴소에 입사하여 자동 운전, 선진 운전 지원 시스템과 가상 환경의 개발하면서 CG나 GPU를 응용한 구조의 연구개발에 힘쓰고 있다. 육아, 테니스, 격투 게임, 저녁 반주 등을 즐긴다.