4차산업혁명 시대 AI는 미래 세계의 중심이라는 키워드로 부상하며 다양한 분야에서 혁신을 가져왔다. 또한 AI는 컴퓨터공학, 사회과학, 인문학을 비롯한 여러 학문 분야와 밀접한 관련을 맺으며, 현대 사회 대부분과 연관성을 가지고 있다. 인공지능은 인간의 지능이 가지는 학습, 추리, 적응, 논증 따위의 기능을 기계 등에 인공적으로 구현한 것이다. 2022년 11월30일 미국의 인공지능 기업 OpenAI에서 개발한 대화형 언어 모델 ‘챗GPT’는 광범위하게 수집한 데이터를 기반으로 사전 학습되어 주어진 질문에 문장으로 생성된 답을 제시한다. 챗GPT는 공개 후 며칠 만에 전 세계 사람들을 충격으로 몰아넣으며 AI의 혁명을 가져왔다. 챗GPT의 발명을 세계 최대 팹리스 기업인 미국 NVIDIA의 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 다음과 같이 설명했다.
“우리는 AI의 아이폰 모멘트에 와 있다.”
이 책은 우리의 상상력과 기술의 영역을 융합하는 흥미로운 여정으로 시작한다. 인류가 세상에 흔적을 남길 도구를 처음 선택한 순간부터 예술은 우리 정체성의 일부였다. 이제 AI의 출현과 함께 우리는 예술적 표현의 새로운 시대에 서 있다. 인간의 창의성과 기계 혁신 사이의 경계가 흐려지면서 AI가 인간의 마음을 읽고 그것을 그림으로 그려주는 세상에 와 있다. 이 책은 챗GPT를 활용한 인공지능 기술을 이용하여 그림을 생성하는 10개의 프로그램을 소개하고 있다. 기존에 소개된 미드저니, 달리-2 외에 국내 최초로 총 10가지라는 최다 프로그램을 개괄적으로 담아내고 있다. 이 책에서 소개하는 인공지능 그림 생성 프로그램은 달리-E2, 미드저니, 빙 이미지 크리에이터, 레오나르도, 플레이그라운드, 비 디스커버, 어도비 파이어 플라이, 뤼튼, 포킷, 캔바다.
첫 번째 장에서는 인공지능과 챗GPT의 이해와 사용법에 관한 정보를 제공한다. 두 번째 장에서 열 한 번째 장까지는 10가지 인공지능 그림 생성 프로그램에 관한 이해와 활용법을 제공한다. 회원 가입과 프로그램 요금제, 메인화면 구성 요소의 이해, 주요 기능과 편집기능을 알아보고 인공지능 그림 그리기 실습으로 이어진다. 독자 입장에서 10가지 프로그램에 대해 서로 비교하여 장단점도 분석하고 유료와 무료 버전에 대한 이해도 돕고 있다. 프로그램마다 특색있는 그림 화풍도 제시하고 프롬프트 사용에 대한 팁도 제공한다. AI가 그린 그림이 미술 공모전에서 디지털 아트 부분 1위를 차지하고 국내 오픈마켓 11번가에서는 2023년 여름 바캉스 프로모션 디자인을 AI 프로그램에서 활용하였다. 누구나 텍스트를 사용하여 이미지를 생성하고 ‘OpenSea’와 같은 NFT Market 플랫폼에서 그림을 팔고 있다. 예술의 영역이 전문가라는 한계성을 넘어서 인공지능을 활용해 손쉽게 창작할 수 있는 새로운 시대로 접어들었다.
이 책은 초등학생부터 대학생과 성인에 이르기까지 인공지능 그림을 손쉽게 생성할 수 있도록 돕는다. 책 내용을 따라만 하면 전문가 수준의 인공지능 그림을 생성할 수 있다. 책에서 소개하는 열 가지 인공지능 그림 생성 프로그램은 독자들을 놀라움과 경이로움의 세계로 안내하며 가능성과 희망의 세계로 나가게 할 것이다. 선택은 누구나 자유다. 그러나 먼저 선택하는 자만이 멋진 결과를 얻게 된다. 이 책을 통해 여러분의 성공적인 창작활동에 희망의 등불이 밝혀지길 기원한다.
Contents
CHAPTER 1 챗GPT 시대
01. 인공지능의 이해
02. 챗GPT의 이해
03. 챗GPT 시작하기
CHAPTER 2 달리2(DALL-E2)로 인공지능 그림 그리기
01. 달리2의 이해
02. 달리2로 인공지능 그림 그리기
CHAPTER 3 미드저니(Midjourney)로 인공지능 그림 그리기
01. 미드저니의 이해
02. 미드저니로 인공지능 그림 그리기
CHAPTER 4 빙 이미지 크리에이터(Bing Image Creator)로 인공지능 그림 그리기
01. 빙 이미지 크리에이터의 이해
02. 빙 이미지 크리에이터로 인공지능 그림 그리기
CHAPTER 5 레오나르도(Leonardo)로 인공지능 그림 그리기
01. 레오나르도의 이해
02. 레오나르도로 인공지능 그림 그리기
CHAPTER 6 플레이그라운드(Playground)로 인공지능 그림 그리기
01. 플레이그라운드의 이해
02. 플레이그라운드로 인공지능 그림 그리기
CHAPTER 7 비 디스커버(B^ DISCOVER)로 인공지능 그림 그리기
01. 비 디스커버의 이해
02. 비 디스커버로 인공지능 그림 그리기
CHAPTER 8 어도비 파이어 플라이(Adobe Firefly)로 인공지능 그림 그리기
01. 어도비 파이어 플라이의 이해
02. 어도비 파이어 플라이로 인공지능 그림 그리기
CHAPTER 9 뤼튼(Wrtn)으로 인공지능 그림 그리기
01. 뤼튼의 이해
02. 뤼튼으로 인공지능 그림 그리기
CHAPTER 10 포킷(pokeit)으로 인공지능 그림 그리기
01. 포킷의 이해
02. 포킷으로 인공지능 그림 그리기
CHAPTER 11 캔바(CANVA)로 인공지능 그림 그리기
01. 캔바의 이해
02. 캔바로 인공지능 그림 그리기
Author
최경희,허기도
현) 경상국립대학교 외래교수
현) 경남인재개발원 외래교수
현) SNS창작연구소 소장
현) 한국메타버스기술연구원 교수
현) 경상국립대학교 외래교수
현) 경남인재개발원 외래교수
현) SNS창작연구소 소장
현) 한국메타버스기술연구원 교수