문제해결 능력을 키워주는 엔트리 코딩 첫걸음!
챗GPT와 함께 단계별 체계적인 학습으로 창의력과 알고리즘 능력까지 UP!
엔트리가 아무리 쉽더라도 어떤 내용을 공부하느냐에 따라 얻어지는 교육 효과는 차이가 크다. 대다수 기존 엔트리 책은 기초 내용만 담고 있거나 흥미 중심으로 구성되어 있어서 컴퓨팅 사고력을 길러주는 것이 쉽지 않다. 이 책은 전문 지식을 가진 교수, 현직 교사, 카이스트 공과생으로 이루어진 집필진이 코딩을 연구하고 가르치며 쌓은 노하우를 담고 있다. 연산, 변수, 선택 구조, 반복 구조, 리스트, 알고리즘 등 필수적으로 알아야 할 모든 코딩 개념을 다양한 예제와 과제를 통해 익히도록 구성하였으며, 문제에 대해 챗GPT가 제공하는 해결 방안을 엔트리로 코딩하는 방법을 설명하고 있다. 따라서 여러분은 컴퓨팅 사고력을 키우고 챗GPT를 활용한 엔트리를 제대로 활용하는 방법을 얻게 될 것이다.
Contents
LESSON 00 엔트리와 챗GPT로 코딩 준비하기
__엔트리 시작하기
__챗GPT와 함께 공부하는 방법
[PART 1] 코딩 개념 정복하기
LESSON 01 이름 출력하는 고양이
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__작품 저장하기
__작품 공유하기
__도전해보기
LESSON 02 키보드 방향키로 부엉이 움직이기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 03 도형의 넓이 구하기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 04 두 변수 값 교환하기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 05 시간 단위 변환하기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 06 정사각형 그리기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 07 거미줄 그리기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
__
LESSON 08 홀짝 게임
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 09 윤년 판별하기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 10 조선 왕 계보
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
[PART 2] 코딩 완성하기
LESSON 11 학용품 가격 계산기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 15 단리 복리 계산기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 16 ISBN 검증하기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 17 국가 수도 검색기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__작품 만들기
__도전해보기
LESSON 18 모스부호 변환기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 질문하기
__개념 이해하기
__작품 만들기
__도전해보기
[PART 4] 챗GPT로 엔트리 코딩하기
LESSON 19 회문 판별하기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 작품 제작 순서 고민하기
__작품 만들기
__챗GPT ⓧ 도전해보기
LESSON 20 리스트에서 최댓값 찾기
__작품 실행하기
__챗GPT ⓧ 작품 제작 순서 고민하기
__작품 만들기
__챗GPT ⓧ 도전해보기
LESSON 21 버블 정렬
__작품 실행하기
__개념 이해하기
__챗GPT ⓧ 작품 제작 순서 고민하기
__작품 만들기
__챗GPT ⓧ 도전해보기
LESSON 22 이진 탐색
__작품 실행하기
__개념 이해하기
__챗GPT ⓧ 작품 제작 순서 고민하기
__작품 만들기
__챗GPT ⓧ 도전해보기
Author
김현경,김동건,김종훈
제주대학교 교육대학 초등컴퓨터 교육전공에서 학생들을 가르친다. 어린이를 위한 소프트웨어 교육에 힘쓰고자 [창의컴퓨터교실]을 2012년부터 무료로 운영하고 있다. 또한 전국 초·중등학교 선생님을 대상으로 소프트웨어 교육연수 프로그램을 운영하고 있다. 2016년 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈 후’ (Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 지은 책으로 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치』, 『스크래치알고리즘』, 『앱인벤터』, 『프로그래밍비타민』이 있고, 『컴퓨터개론』, 『프로그래밍언어론』 들이 있다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰힘을 쏟고 있다.
제주대학교 교육대학 초등컴퓨터 교육전공에서 학생들을 가르친다. 어린이를 위한 소프트웨어 교육에 힘쓰고자 [창의컴퓨터교실]을 2012년부터 무료로 운영하고 있다. 또한 전국 초·중등학교 선생님을 대상으로 소프트웨어 교육연수 프로그램을 운영하고 있다. 2016년 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈 후’ (Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 지은 책으로 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치』, 『스크래치알고리즘』, 『앱인벤터』, 『프로그래밍비타민』이 있고, 『컴퓨터개론』, 『프로그래밍언어론』 들이 있다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰힘을 쏟고 있다.