Do it! C++ 완전 정복

기초부터 실전까지 제대로 배운다!
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Publication Date 2024/03/27
Pages/Weight/Size 188*257*24mm
ISBN 9791163035695
Categories IT 모바일 > 프로그래밍 언어
Description
실무에서 요구하는 C++ 프로그래밍 방법!
이제 C 언어 스타일을 벗어나 C++답게 코딩하자!


현업에서 오랫동안 C++를 다뤄 온 전문가가 객체지향 프로그래밍을 배우는 독자에게 그 개념부터 활용법을 친절하게 안내한다. C++ 언어의 기본 문법을 그림과 비유로 쉽게 풀어서 설명하고, 오늘도 C++로 프로그래밍하는 저자의 경험을 바탕으로 객체지향 프로그래밍이 실무에서 어떻게 활용되는지를 알려 준다. 추상화, 캡슐화, 다형성, 상속성 등 객체지향 프로그래밍의 4가지 특징을 소스 코드에 어떻게 적용하는지 자세히 설명하고, 수 백 줄에 걸쳐 게임 속 몬스터를 구현해 보면서 SOLID 설계 원칙까지 적용된 소스 코드를 작성해 본다. 중간중간 퀴즈를 풀며 주요 개념을 확인하고 단원을 마친 후에는 되새김 문제를 풀며 실력을 다질 수 있다. 특히 되새김 문제는 코딩 테스트를 준비하는 독자도 고려해 난도를 조절했으며 양질의 해답 코드와 해설을 별도로 제공한다.
Contents
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첫째마당 C++ 프로그래밍 기초
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01 C++ 프로그래밍 시작하기
01-1 C++ 언어 알아보기
01-2 개발 환경 준비하기

02 변수와 연산자
02-1 C++ 표준 입출력
02-2 데이터 형식
02-3 변수의 유효 범위와 형식 변환
02-4 키워드와 리터럴
02-5 표현식과 연산자

03 포인터와 메모리 구조
03-1 포인터와 메모리
03-2 함수와 구조체
03-3 정적 변수와 상수 변수
03-4 레퍼런스 변수

04 실행 흐름 제어
04-1 조건문으로 흐름 제어
04-2 반복문으로 흐름 제어
04-3 표현식과 구문의 차이

05 예외 처리하기
05-1 예외 처리 구문
05-2 예외 처리 생략과 실패 대응

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둘째마당 객체지향 프로그래밍
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06 객체지향과 클래스
06-1 객체지향 이전의 프로그래밍 패러다임
06-2 객체지향 프로그래밍
06-3 클래스와 인스턴스

07 객체지향 프로그래밍 특징
07-1 추상화와 캡슐화
07-2 상속성과 다형성
07-3 생성자와 소멸자
07-4 자신을 가리키는 this 포인터
07-5 함수와 연산자 오버로딩
07-6 접근 지정자와 프렌드

08 객체지향을 돕는 기능들
08-1 컴포지션과 어그리게이션
08-2 가상 함수와 동적 바인딩
08-3 추상 클래스와 정적 멤버

09 객체지향 설계 원칙
09-1 단일 책임 원칙(SRP)
09-2 개방폐쇄 원칙(OCP)
09-3 리스코프 치환 원칙(LSP)
09-4 인터페이스 분리 원칙(ISP)
09-5 의존성 역전 원칙(DIP)

10 템플릿
10-1 함수 템플릿
10-2 클래스 템플릿

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셋째마당 라이브러리 활용
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11 C++ 표준 라이브러리
11-1 표준 라이브러리 구성과 사용법
11-2 문자열 라이브러리
11-3 파일 시스템
11-4 기타 유용한 함수

12 STL의 컨테이너와 알고리즘
12-1 컨테이너와 반복자
12-2 알고리즘

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넷째마당 모던 C++ 프로그래밍
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13 모던 C++에 추가된 기능
13-1 C++ 버전별 주요 특징
13-2 현대적 관점의 C++

14 새로운 데이터 형식과 라이브러리
14-1 형식 연역, 열거형, 수학 상수, 널 포인터, 2진수 표현
14-2 상수 지정자 constexpr
14-3 function 객체
14-4 스마트 포인터

15 새로운 구문 1
15-1 튜플과 구조적 바인딩
15-2 범위 기반 for 문
15-3 제어문의 초기화 구문
15-4 람다 표현식

16 새로운 구문 2
16-1 폴드 표현식
16-2 3방향 비교 연산자
16-3 using 키워드
16-4 함수 키워드(default, delete, override, final)
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Author
조규남,문종채
현재 국내 통신사에서 AI 학습과 서비스 개발 플랫폼의 설계, 과제를 담당하고 있다. 압구정 삼성전자 소프트웨어 멤버십을 시작으로 밀레니엄이 시작되던 2000년부터 삼성전자, 현대카드에서 소프트웨어 개발자, 소프트웨어 아키텍트로 활동했다. 2018년부터 대규모 GPU를 활용한 AI 개발 플랫폼을 주제로 다양한 강연과 기고를 진행해 왔다. 최근에는 GPU가 아닌 다양한 코프로세서를 활용한 컴퓨팅에 관심이 있다.
현재 국내 통신사에서 AI 학습과 서비스 개발 플랫폼의 설계, 과제를 담당하고 있다. 압구정 삼성전자 소프트웨어 멤버십을 시작으로 밀레니엄이 시작되던 2000년부터 삼성전자, 현대카드에서 소프트웨어 개발자, 소프트웨어 아키텍트로 활동했다. 2018년부터 대규모 GPU를 활용한 AI 개발 플랫폼을 주제로 다양한 강연과 기고를 진행해 왔다. 최근에는 GPU가 아닌 다양한 코프로세서를 활용한 컴퓨팅에 관심이 있다.