C# 스타터

모바일, 게임, 메타버스 개발에 최적화된 프로그래밍 언어의 입문서
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9788970674100
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Publication Date 2021/11/10
Pages/Weight/Size 170*220*20mm
ISBN 9788970674100
Categories IT 모바일 > 게임
Description
우리에게는 쉽게 읽을 수 있는

진짜 프로그래밍 입문서가 필요하다.




프로그래밍 능력은 현대사회에서 요구되는 가장 중요한 소양 중 하나다. 그래서 전공자든 비전공자든 프로그래밍에 관심이 클 수밖에 없다. 그런데 시중에 나와 있는 도서는 두 종류로 나뉜다. 너무 기본적이어서 별로 도움이 되지 않거나 지나치게 두껍고 어려워서 읽기 어려운 부류이다. 저자는 중간 다리 역할을 하는 책이 필요하다고 생각했다. 입문자들이 꼭 알아야 하는 내용만 제대로 선별해서 이것을 왜 배워야 하는지 알려주고, 어떻게 활용하는지 좋은 예제로 쉽게 설명해주는 ‘진짜 프로그래밍 입문서’를 집필했다.



프로그래밍은 어렵지 않다. 원리와 방법은 매우 단순하다. 꼭 알아야 할 기본 내용을 익혀서 적절하게 조합해 나가면 된다. 마치 레고 게임과 같다. 그리고 특정 분야에서 필요한 전문지식이나 고급 기술은 필요하면 그때그때 배우면서 활용하면 된다. 전문 프로그래머도 다 그렇게 한다. 결국 이 책은 ‘다리’ 역할을 해주는 책이다. 프로그래밍의 첫 발을 잘 띌 수 있게 도와주는 책, 그래서 제목도 “스타터”다.



Contents
Prologue - 개발자를 꿈꾸는 사람들에게

인터뷰를 통해 저자가 직접 소개하는 이 책의 특징

Chapter 0. 프로그래머 안경 쓰기

0.1 프로그래밍이란
0.2 순서도 작성
0.3 의사 코드 작성

Chapter 1. 최소한의 지식

1.1 닷넷 프레임워크와 C#
1.2 개발 환경 준비 : 비주얼 스튜디오 커뮤니티 에디션
1.3 새 프로젝트 만들기

Chapter 2. C# 문법 1 : 기본

2.1 C# 자료형
2.2 변수
2.3 사용자 입력받기와 형 변환
2.4 상수
2.5 주석
2.6 산술연산자

Chapter 3. C# 문법 2 : 흐름 제어

3.1 조건문
3.2 비교 연산자
3.3 반복문
3.4 논리 연산자

Chapter 4. C# 문법 3 : 프로그램 설계

4.1 함수(메소드)
4.2 함수 호출 방법
4.3 순환함수와 함수 오버로딩
4.4 클래스
4.5 지역 변수와 전역 변수
4.6 접근 제한자 public vs. private
4.7 캡슐화와 정보 은닉
4.8 프로퍼티(속성)
4.9 this 키워드
4.10 생성자와 소멸자
4.11 클래스, 함수, 프로퍼티, 생성자 비교
4.12 접근 제한자 readonly
4.13 배열
4.14 Params 키워드

Chapter 5. C# 문법 4 : 고급

5.1 인덱서
5.2 열거형 클래스
5.3 정적 선언
5.4 상속
5.5 접근 제한자 protected
5.6 다형성
5.7 추상 클래스
5.8 인터페이스
5.9 구조체
5.10 델리게이트
5.11 제네릭
5.12 리스트
5.13 암시적 변수 선언
5.14 서식 문자열
5.15 예외 처리

Chapter 6. 프로그램 구조

6.1 네임스페이스
6.2 솔루션과 프로젝트
6.3 프로젝트 추가
6.4 리팩토링(다중 소스 파일 구성)
6.5 라이브러리 만들기

Chapter 7. C#으로 구현하는 자료구조

7.1 스택
7.2 큐
7.3 딕셔너리
7.4 해쉬셋

마치며
Author
문기준
미국 실리콘밸리에 있는 San Jose State University에서 Computer Science를 전공하고, 역시 실리콘밸리에서 유닉스와 리눅스를 기반으로 약 7년 정도 프로그래머 생활을 하다가 귀국하여, 지금까지 20년 정도 교육관련 사업 및 관련 소프트웨어를 제작하고 있다.
미국 실리콘밸리에 있는 San Jose State University에서 Computer Science를 전공하고, 역시 실리콘밸리에서 유닉스와 리눅스를 기반으로 약 7년 정도 프로그래머 생활을 하다가 귀국하여, 지금까지 20년 정도 교육관련 사업 및 관련 소프트웨어를 제작하고 있다.