메타버스&AI 챗GPT와 함께하는 노벨 엔지니어링

독서와 공학으로 세상을 바꾸다!
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Publication Date 2023/10/11
Pages/Weight/Size 175*234*30mm
ISBN 9791193205099
Categories 사회 정치 > 교육
Description
독서와 공학의 융합!
독서와 공학으로 세상을 바꾸다!


이 책은 메타버스와 인공지능에 관한 여러 가지 내용으로 구성되어 있다. 먼저 메타버스에서 우리 현실에 도움을 줄 수 있는 증강현실(AR), VR 가상공간을 교육적 관점에서 만들 수 있는 코스페이시스 에듀(Cospaces Edu), 귀여운 공간을 구성하고 다 같이 소통할 수 있는 젭(ZEP), 높은 자유도로 네모난 블록으로 무엇이든 만들 수 있는 마인크래프트(Minecraft)가 있다. 그리고 인공지능이 인간의 창의성을 앞서가려는 시도인 생성형 AI, 인공지능이 인간과 비슷해지려 시도하는 챗GPT도 담겨 있다. 각 플랫폼 또는 기술, 방법에 대해 따라 할 수 있도록 설명한 후 노벨 엔지니어링 수업과 연계하는 방안, 수업에 바로 활용할 수 있는 노벨 엔지니어링 프로젝트를 소개한다.
Contents
01 미래 교육을 위한 한 걸음, 노벨 엔지니어링
1. 메타버스, 생성형 AIㆍ챗GPT 교육은 어떻게 나아가야 하는가?
2. 미래 교육의 숨은 KEY, 노벨 엔지니어링!

02 AR로 만나는 3차원 입체 세상
1. Why AR
2. 서커스AR(CircusAR)
3. 랜드스케이프AR(LandscapAR)
4. 구글 아트 앤 컬처(Google Arts & Culture) + How to Project(집에서 즐기는 미술관 여행)

03 코스페이시스 에듀(Cospaces Edu)로 내 눈 앞에 펼쳐지는 새로운 세상
1. Why 코스페이시스 에듀(Cospaces Edu)
2. 코스페이시스 에듀(Cospaces Edu)
3. How to class
4. How to Project(미래의 문제를 눈으로 볼 수 있다면)

04 젭(ZEP)으로 소통하며 함께 만드는 세상
1. Why 젭(ZEP)
2. 젭(ZEP)
3. How to class
4. How to Project(ZEP으로 나누는 비밀 이야기)

05 마인크래프트(Minecraft)로 쌓는 나만의 세상
1. Why 마인크래프트(Minecraft) Education Edition
2. 마인크래프트(Minecraft) Education Edition
3. How to class
4. How to Project(성냥팔이 소녀를 구하라)

06 생성형 AI로 나만의 멋진 작품 만들기
1. Why 생성형 AI
2. 로고 AI(Logo AI)
3. 픽토리 AI(Pictor AI)
4. 뤼튼(Wrtn) + How to Project(동물들의 행복을 지켜줘)

07 챗GPT로 거인의 어깨 위에 올라서기
1. Why 챗GPT
2. 챗GPT
3. How to class
4. How to Project(추상적 사고 교육하기)
참고문헌
Author
송해남,김태령,서정원,박기림,강소아,전혜린
경인교육대학교 수학교육 학사와 융합교육 석사를 이수하였다. 교실에서 바로 실천할 수 있는 STEAM 교육을 고민하며 노벨 엔지니어링, SW교육 콘텐츠를 개발한다. 스크래치데이, KOREASW, STEAM 교원 연수 등 다양한 강의 경험과 STEAM 연구회, 경기도 노벨 엔지니어링 교육 연구회 운영을 통해 교실 속 STEAM 교육의 확산을 위해 노력하고 있다. 저서로는 『컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0』(생능출판사)이 있다.

경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사
경기도 AI-SW 선도교원, 2023 에듀테크 활용 교수학습자료 개발 위원(수학), STEAM 심화연수 외 강사 활동
2022 제16회 교육정보화연구대회 경기도 2등급, 전국 3등급
2022 목정미래재단 제8회 미래교육상 최우수상 수상(미래교육 분야)
2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회)
경인교육대학교 수학교육 학사와 융합교육 석사를 이수하였다. 교실에서 바로 실천할 수 있는 STEAM 교육을 고민하며 노벨 엔지니어링, SW교육 콘텐츠를 개발한다. 스크래치데이, KOREASW, STEAM 교원 연수 등 다양한 강의 경험과 STEAM 연구회, 경기도 노벨 엔지니어링 교육 연구회 운영을 통해 교실 속 STEAM 교육의 확산을 위해 노력하고 있다. 저서로는 『컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0』(생능출판사)이 있다.

경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사
경기도 AI-SW 선도교원, 2023 에듀테크 활용 교수학습자료 개발 위원(수학), STEAM 심화연수 외 강사 활동
2022 제16회 교육정보화연구대회 경기도 2등급, 전국 3등급
2022 목정미래재단 제8회 미래교육상 최우수상 수상(미래교육 분야)
2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회)