생성형 AI와 미디어 산업 비즈니스 모델 (큰글자책)

$28.35
SKU
9791143000132
+ Wish
[Free shipping over $100]

Standard Shipping estimated by Fri 05/2 - Thu 05/8 (주문일로부 10-14 영업일)

Express Shipping estimated by Tue 04/29 - Thu 05/1 (주문일로부 7-9 영업일)

* 안내되는 배송 완료 예상일은 유통사/배송사의 상황에 따라 예고 없이 변동될 수 있습니다.
Publication Date 2025/04/11
Pages/Weight/Size 210*290*9mm
ISBN 9791143000132
Categories IT 모바일 > 인공지능
Description
음악, 게임, 영상, 웹툰 등 미디어 산업 전반에 미치는 AI의 영향과 가능성을 조망하고, 저작권 등 새로운 과제와 비즈니스 모델을 함께 탐색한다. 생성형 AI 시대 콘텐츠 산업의 미래를 고민하는 이들에게 필요한 통찰을 제공한다.
Contents
생성형 AI, 미디어 산업 패러다임 혁신

01 음악의 AI 비즈니스 모델
02 게임의 AI 비즈니스 모델
03 영상의 AI 비즈니스 모델
04 스마트폰 · OTT의 AI 비즈니스 모델
05 웹툰 · 애니메이션의 AI 비즈니스 모델
06 IP와 AI 비즈니스 모델
07 초개인화와 AI 비즈니스 모델
08 광고의 AI 비즈니스 모델
09 언론의 AI 비즈니스 모델
10 AI와 저작권 이슈
Author
백상기
YTN에 재직 중이며, 성균관대학교 미디어문화융합대학원 겸임교수다. 성균관대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학과에서 언론학 박사 학위를 받았다. 미디어 이용자와 하이테크 연구에 관심이 많다. 2020년부터는 AI에 대한 공부와 연구에 천착하고 있다. 한국방송학회 발행 저널 [방송통신연구] 편집위원(2019∼2020)을 역임했다. 주요 연구로는 “Feedback effect of brand extension in cable networks established by parent newspaper brands: applying expectation disconfirmation theory”(2017), “AI 스피커 채택 영향요인에 관한 탐색적 연구: 경험자와 비경험자 간 차이 영향요인 분석을 중심으로”(2020), “대학생의 AI 스피커 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구 : 의사사회적 상호작용이론과 기대일치이론을 중심으로”(2020), “트랜스미디어 스토리텔링’ 기반의 방송콘텐츠 제작 과정 연구”(2020), “게임 이용동기, 게임 효용감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구: 다층모형 분석을 중심으로”(2019) 등 20여 편의 논문을 SSCI, KCI 등의 등재학술지에 게재했다. 『엔터테인먼트마케팅』(2021)을 공동 저술했다.
YTN에 재직 중이며, 성균관대학교 미디어문화융합대학원 겸임교수다. 성균관대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학과에서 언론학 박사 학위를 받았다. 미디어 이용자와 하이테크 연구에 관심이 많다. 2020년부터는 AI에 대한 공부와 연구에 천착하고 있다. 한국방송학회 발행 저널 [방송통신연구] 편집위원(2019∼2020)을 역임했다. 주요 연구로는 “Feedback effect of brand extension in cable networks established by parent newspaper brands: applying expectation disconfirmation theory”(2017), “AI 스피커 채택 영향요인에 관한 탐색적 연구: 경험자와 비경험자 간 차이 영향요인 분석을 중심으로”(2020), “대학생의 AI 스피커 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구 : 의사사회적 상호작용이론과 기대일치이론을 중심으로”(2020), “트랜스미디어 스토리텔링’ 기반의 방송콘텐츠 제작 과정 연구”(2020), “게임 이용동기, 게임 효용감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구: 다층모형 분석을 중심으로”(2019) 등 20여 편의 논문을 SSCI, KCI 등의 등재학술지에 게재했다. 『엔터테인먼트마케팅』(2021)을 공동 저술했다.