바야흐로 우리의 생활 속 깊숙이 AI가 큰 영향을 미치는 시대가 되었습니다. 인간의 여러 가지 부족한 부분들을 보완해 주는 방식으로 적용되는 AI 시스템은 인류 사회를 더욱 더 윤택하게 만들어주는 것 같습니다.
사실 바둑과 여러모로 비슷한 특징을 가지고 있는 장기는 바둑보다 좀 더 일찍 AI 프로그램이 개발되었습니다. 바둑에 비해 상대적으로 경우가 수가 적은 까닭에 AI 프로그램이 보다 쉽게 개발된 것이 아닌가 싶습니다. 하지만 그렇다고 해서 AI 장기 프로그램의 실력이 약한 것은 결코 아닙니다. 최고 정상권의 전문기사라고해도 AI 장기 프로그램을 이기기가 결코 쉽지 않은 것이 현실이기 때문입니다.
이번에 서림문화사에서 선보이게 된 AI가 지도하는 장기시리즈는 초보, 고급, 유단자에 이르기까지 체계적으로 실력을 향상시키고자 하는 독자들에겐 더없이 유익한 책이 되리라고 생각합니다. 다양한 문제풀이와 함께 기물들의 움직임을 한눈에 들어오도록 편집된 시각적 디자인, 그리고 QR 코드를 활용한 동영상 학습 등은 독자 여러분이 더욱 쉽게 내용을 습득하는데 큰 도움을 줄 것입니다. 부디 이 시리즈를 통해 장기에 대한 깊은 이해와 함께 원하는 수준의 실력 향상을 이룰 수 있기를 바랍니다.
Contents
제1장 선수 잡기 ······································· 5
제2장 양걸이와 선수 대응법 ························ 21
제3장 장군 만들기 ···································· 37
제4장 멍군의 요령 ···································· 53
제5장 효과적인 수비 ································ 69
제6장 장군을 이용한 양걸이 전법 ················ 85
제7장 포 장군을 활용하는 공격 1 ················ 101
제8장 포 장군을 활용하는 공격 2 ················ 117
제9장 멱을 활용하는 장군과 공격 ················ 133
제10장 장군과 움직일 수 없는 기물 ··············· 149
제11장 잡을 수 있을까 없을까? ···················· 165
제12장 장군 방해하기 ································ 181
제13장 외통수로 승리하기 ·························· 197
제14장 최선의 한수 ·································· 213