게임을 위한 AI 3/e

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Publication Date 2023/10/30
Pages/Weight/Size 188*235*46mm
ISBN 9791161757902
Categories IT 모바일 > 게임
Description
현업 개발자가 실무에서 사용하는 게임 AI 개발에 필요한 거의 모든 것을 다룬다. 이 책에서 소개하는 내용만 잘 숙지한다면 게임 AI 개발에 발목을 잡히는 경우는 없으리라 확신한다. 역자 역시 게임 AI 개발자로서 이 책에서 다루는 내용들을 현업에서 자주 사용했고 성공적으로 게임을 출시할 수 있었다. 게임 클라이언트, 게임 서버(게임 로직 관련) 개발자에게 필독을 권한다.
Contents
1장. 소개
2장. 게임 AI
3장. 이동
4장. 길찾기
5장. 의사결정
6장. 전략적, 전술적 인공지능
7장. 학습
8장. 절차적 콘텐츠 생성
9장. 보드 게임
10장. 실행 관리
11장. 월드 인터페이싱
12장. 툴 그리고 콘텐츠 제작
13장. 게임 AI 프로그래밍
14장. 게임 AI 디자인
15장. AI 기반의 게임 장르
Author
이안 밀링턴,문기영
게임 산업 컨설턴트로서 인공지능, 콘텐츠 생성 및 시뮬레이션을 위한 차세대 기술을 개발했다. 전 세계의 기업과 협력해 수천 명의 전문가를 위한 기술과 교육을 제공해 왔으며 게임 업계 최초로 AI에 특화된 미들웨어 회사 중 하나인 Mindlathe의 CEO를 역임했다.

게임 산업 컨설턴트로서 인공지능, 콘텐츠 생성 및 시뮬레이션을 위한 차세대 기술을 개발했다. 전 세계의 기업과 협력해 수천 명의 전문가를 위한 기술과 교육을 제공해 왔으며 게임 업계 최초로 AI에 특화된 미들웨어 회사 중 하나인 Mindlathe의 CEO를 역임했다.