영화로 보고 과학이 말해주는 미래세상

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Publication Date 2023/04/15
Pages/Weight/Size 148*210*20mm
ISBN 9791197179846
Categories 자연과학
Description
영화는 수천 년 동안 쌓아 온 과학 지식과 기술의 발전을 예측하여 미래세상의 모습을 그려 왔다. 영화가 예측한 미래세상은 때로는 이르게, 때로는 아주 늦게 현실이 되었고, 어떨 때는 현실로 이루어지기에는 너무 멀리 느껴지기도 했다.

미래세상을 예측하는 영화에서 매우 넓은 우주와 전파를 이용한 통신은 현실세계에서 이해할 수 있는 무한한 공간이었다. 하지만 최근 '또 다른 세계'인 메타버스, 소우주인 인간의 뇌와 기계의 결합, 언제 어디서나 현실과 가상세계를 넘나드는 이동통신의 기술은 인간의 상상력을 더욱 크게 넓히고 있으며, '[레디 플레이어 원]이 그리는 2045년 미래세상은 가능할까?', '[아바타]가 그리는 2150년의 세계는 언젠가 실현될까?', '[매트릭스]가 그리는 2199년의 세상은 올까?'라는 질문을 던지게끔 한다.

인류가 처음 지구에 나타난 이후 인류는 수백만 년에 걸쳐 삶과 인지의 공간을 지구 곳곳뿐만 아니라 우주 공간으로 넓혀 왔다. 한편으로는 정보통신기술을 발전시켜서 현실세계와는 다른 가상세계를 만들어 삶과 인지의 공간을 넓혀가고 있다. 메타버스는 디지털 세계에서 만들어지므로 현실세계보다 더욱 복잡하고 무한하게 확장할 수 있는 공간이다.
인간의 뇌는 수백만 년 동안 오감의 감각기관에서 얻은 정보를 주고받았지만, 이제는 감각기관을 거치지 않고 기계와 결합하여 외부세계와 직접 정보를 주고받는 것을 시도하고 있다. 또한 언제(anywhen), 어디서나(anywhere), 누구나(anywho), 모든 신호(any contents), 모든 사물(any things)과도 통신하는 것을 넘어서서 현실세계와 가상세계를 아우른 모든 세계(any worlds)와 통신할 수 있는 기술로 이동통신은 발전하고 있다.

이 책에서는 새로운 기술을 반영하여 미래를 예측한 7편의 영화를 선정해서 영화가 보여주는 미래세상의 모습이 무엇인지 간략히 보여주고, 영화를 이해하는 데 도움이 되는 수준으로 기술을 소개하면서 미래세상의 주요 모습을 살펴보았다.

끝으로 '처음과 끝이 없는 이곳'에서 살아가는 동안에 '나'와 '세계'에 대해 조금이라도 알 수 있게 해준 알베르트 아인슈타인, 스티븐 호킹, 리처드 도킨스, 제프 호킨스의 이야기에 진심으로 고마움을 느낀다.
Contents
추천사

서문 | 영화가 보여주는 미래세상

제1부 메타버스

제1장 유니버스와 메타버스
'나'와 '세계'
유니버스
메타버스

제2장 메타버스의 발전
메타버스 서비스 - 가상세계의 삶
메타버스 기술 - 가상세계의 공간 구현
메타버스 콘텐츠 - 가상세계의 가치 생산
메타버스 경제 - 가상세계의 가치 교환
무한한 '삶의 공간' 확장

제2부 '나'와 '세계'의 만남

제3장 '나'와 '세계'는 어떻게 통신하는가?
통신이란 무엇일까?
신호란 무엇일까?
'나'와 '세계'의 통신은 어떻게 이루어질까?
통신의 과거와 현재 그리고 미래

제4장 전 파
전파란 무엇일까?
전파는 어떻게 통신에 이용되었을까?
전파는 어떻게 신호를 전달할까?

제5장 이동통신
이동통신이란 무엇일까?
'세계'와의 자유로운 만남
이동통신의 과거와 현재 그리고 미래

제3부 영화로 바라본 미래세상

제6장 〈컨택트〉
현재 그리고 아주 먼 미래의 메타버스
영화의 줄거리
전파를 이용한 '나'와 '세계'의 만남
미래의 메타버스

제7장 〈코어〉
우리가 사는 '세계'의 알 수 없는 미래
영화의 줄거리
바닷속에서 통신은 어떻게 이루어질까?
전파를 이용한 통신의 한계

제8장 〈레디 플레이어 원〉
메타버스의 모습
영화의 줄거리
'또 다른 세계' 메타버스
가상세계의 3차원 영상
영화가 그리는 메타버스는 언제쯤 가능할까?

제9장 〈마이너리티 리포트〉
뇌의 정보 재생과 디지털 트윈
영화의 줄거리
인간의 뇌에 있는 시각 정보의 재생
인간의 뇌가 미래를 예측할 수 있을까?
영화가 그리는 디지털 트윈 기술은 가능할까?

제10장 〈인터스텔라〉
먼 우주로의 여행과 통신
영화의 줄거리
웜홀은 어떻게 만들어질까?
먼 우주에서 보낸 신호
테서랙트 공간

제11장 〈아바타〉
뇌와 기계 결합과 통신
영화의 줄거리
판도라 행성의 디지털 트윈
인간의 뇌와 기계의 결합
뇌를 이용한 현실 아바타와 통신

제12장 〈매트릭스〉
인간 복사 그리고 먼 미래의 메타버스
영화의 줄거리
2199년의 메타버스
인간의 전체를 복사할 수 있을까?
현실세계와 가상세계의 통신

부록 | 휴대폰을 이용한 전파 경험
A.1 개 요
A.2 휴대전화의 전파 측정 화면
A.3 전파 경험을 위한 파라미터 이해
A.4 전파 경험 방법
A.5 전파 경험 사례

참고 문헌
Author
정우기
연세대학교 전자공학과에서 학사, 석사, 박사학위를 받았다(공학박사). 한국전자통신연구원, SK텔레콤, 신세기통신, LG텔레콤(현 LG유플러스)에서 16년간 이동통신관련 분야에 종사하면서 CDMA, IMT-2000, 4세대 이동통신 등을 연구하였다. 지난 2001년에는 정보통신부 “IT 국제 표준화 전문가 100인”으로 선정되었으며, 2006년에는 정보통신부 장관 표창장을 수상하였다. 방송통신위원회, 한국 ITU-R 연구위원회, 차세대이동통신포럼, 한국정보통신기술협회(TTA), 한국전파방송통신진흥원, 전파진흥협회 등에서 자문위원, 연구위원 등을 역임하였다. 2003년부터 청강문화산업대학교 모바일스쿨 이동통신전공 교수로 재직하고 있다.
연세대학교 전자공학과에서 학사, 석사, 박사학위를 받았다(공학박사). 한국전자통신연구원, SK텔레콤, 신세기통신, LG텔레콤(현 LG유플러스)에서 16년간 이동통신관련 분야에 종사하면서 CDMA, IMT-2000, 4세대 이동통신 등을 연구하였다. 지난 2001년에는 정보통신부 “IT 국제 표준화 전문가 100인”으로 선정되었으며, 2006년에는 정보통신부 장관 표창장을 수상하였다. 방송통신위원회, 한국 ITU-R 연구위원회, 차세대이동통신포럼, 한국정보통신기술협회(TTA), 한국전파방송통신진흥원, 전파진흥협회 등에서 자문위원, 연구위원 등을 역임하였다. 2003년부터 청강문화산업대학교 모바일스쿨 이동통신전공 교수로 재직하고 있다.