게임 밸런스 수치 기획 바이블

유저를 붙잡아두는 수치 기획의 모든 것
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9791193926291
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Publication Date 2024/08/26
Pages/Weight/Size 188*245*17mm
ISBN 9791193926291
Categories IT 모바일 > 게임
Description
위대한 게임을 만드는 기획의 핵심은 감이 아니라 데이터

게임 기획에서 비중이 커지고 있는 수치 기획을 전문적으로 다루는 최초의 책이다. 준비 작업, 전투 수치, 경제 수치, 수치 검증, 수익화의 5단계 프로세스를 조망하는 것으로 시작해, 시각화를 통해 게임 수치에 따른 유저의 게임 경험을 알아보고, 아이디어를 실현할 수 있는 모듈식 수치 설계를 알아본다. 경험담이나 소프트스킬 대신 본질에 집중함으로써, 게임 기획 및 밸런싱 종사자들에게 실질적인 도움을 준다.
Contents
옮긴이 머리말 viii
추천사 x
베타리더 후기 xii
추천 서문 xiii
머리말 xxv

CHAPTER 1 수치 프로세스화 1

1.1 1단계: 준비 작업 2
1.2 2단계: 전투 수치 3
1.3 3단계: 경제 수치 4
1.4 4단계: 수치 검증 5
1.5 5단계: 수익화 6

CHAPTER 2 수치 구축 준비 작업 7

2.1 게임 장르 7
2.2 게임 테마 14
2.3 게임의 3요소 18
__2.3.1 유저 관점에서의 게임의 3요소 18
__2.3.2 기획 관점에서의 게임의 3요소 19
2.4 타깃 게임 23

CHAPTER 3 게임의 전투 수치 25

3.1 속성 정의 26
__3.1.1 일반 속성 26
__3.1.2 비일반 속성 33
3.2 전투 구조 34
__3.2.1 전투 플로 35
__3.2.2 공식 정의 42
3.3 능력치 정량화 57
__3.3.1 밸런스 살펴보기 57
__3.3.2 육성 시스템 65
3.4 인공지능 88
__3.4.1 기본 응용 89
__3.4.2 고급 응용 93
__3.4.3 밸런스 다시 살펴보기 96

CHAPTER 4 게임의 경제 수치 105

4.1 경제모델 107
__4.1.1 폐쇄경제 108
__4.1.2 시장경제 109
__4.1.3 계획경제 112
4.2 경제 흐름의 매개체 118
__4.2.1 화폐 119
__4.2.2 자원 122
__4.2.3 보물상자 126
4.3 경제구조 129
__4.3.1 I/O 구조 130
__4.3.2 소비 모델 136
__4.3.3 생산 모델 146
4.4 가치 체계 163
__4.4.1 가치 정의 164
__4.4.2 가성비 168
__4.4.3 게임의 깊이 175

CHAPTER 5 게임 수치 검증 179

5.1 경제 검증 180
__5.1.1 생산 검증 181
__5.1.2 소비 검증 182
__5.1.3 잔여 자원 183
5.2 육성 검증 185
__5.2.1 레벨 검증 186
__5.2.2 성장 검증 189
__5.2.3 데이터 해석 192
5.3 전투 검증 195
__5.3.1 플레이 검증 196
__5.3.2 밸런스 검증 199

CHAPTER 6 게임의 수익화 205

6.1 수익화 포지셔닝 206
__6.1.1 기본 데이터 지표 207
__6.1.2 과금 측정 210
6.2 수익화 전략 212
__6.2.1 기본 형태 213
__6.2.2 5단계 운영법 216
6.3 수익화 검증 218
__6.3.1 충전 검증 219
__6.3.2 소비 검증 221

CHAPTER 7 수치 시각화 225

7.1 게임 설계 이념 226
__7.1.1 리듬감 226
__7.1.2 의례감 229
__7.1.3 몰입감 230
7.2 단계 목표 231
7.3 수치 시각화 235

CHAPTER 8 수치 모듈화 239

8.1 수치 모델 240
8.2 수치 모델 구축 방법 244
__8.2.1 매개변수 정의 245
__8.2.2 데이터 호출 247
__8.2.3 모델 계산 247
8.3 모듈화 250

후기 253
찾아보기 255
Author
위안자오양,권유라
10년 이상의 경력을 가진 베테랑 게임 기획자. 2009년부터 게임 업계에 입문하여 게임 운영자, 수석 수치 기획자, 수석 기획자 등을 역임했다. [서유OL], [가기삼국], [영웅신전], [방개나삼국], [핵심원소], [가기삼국 모바일], [아적괴물], [황자], [전기천하] 등 다수의 게임 연구개발에 참여했다. 게임 수치 기획에 정통한 만큼 관련 지식도 활발히 공유하고 있다. 몸담았던 회사들에서 게임 수치 교육 강사로 일했고 후학도 여럿 양성했으며, 다양한 게임 수치 기획 문서를 작성해 찬사를 받았다.
10년 이상의 경력을 가진 베테랑 게임 기획자. 2009년부터 게임 업계에 입문하여 게임 운영자, 수석 수치 기획자, 수석 기획자 등을 역임했다. [서유OL], [가기삼국], [영웅신전], [방개나삼국], [핵심원소], [가기삼국 모바일], [아적괴물], [황자], [전기천하] 등 다수의 게임 연구개발에 참여했다. 게임 수치 기획에 정통한 만큼 관련 지식도 활발히 공유하고 있다. 몸담았던 회사들에서 게임 수치 교육 강사로 일했고 후학도 여럿 양성했으며, 다양한 게임 수치 기획 문서를 작성해 찬사를 받았다.