어른을 위한 두뇌 피트니스

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Publication Date 2024/03/25
ISBN 9791193866009
Categories 건강 취미 > 취미기타
Description
전 세계 최고 두뇌 게임 전문가와 케임브리지대학교
기억 연구소 전문가가 함께 개발한 ‘4STEP 두뇌 훈련 프로그램’으로
뇌도 다시 젊어질 수 있다!


지난 해 국내 치매 환자가 100만 명을 넘었다. 인구 50명당 1명이 치매이고, 65세 이상은 9명 중 1명이 치매라는 이야기다. 그뿐인가. 비교적 젊은 40~50대에 발병하는 ‘조발성 치매’와 젊은 세대에는 ‘디지털 치매’까지, 남녀노소 구분 없이 대한민국은 현재 치매와 전쟁 중이라고 해도 과언이 아니다. 치매는 안타깝게도 완전 치료약도 없다. 그러니 미리 예방하는 것이 중요하다. 치매 예방을 위해 기본적으로 신경 써야 할 것은 바로 두뇌 운동이다. 《어른을 위한 두뇌 피트니스》는 세계 최고 두뇌 게임 전문가와 케임브리지대학교 기억 연구소 전문가가 함께 개발한 두뇌 피트니스 워크북으로 기억력, 논리력, 추론력, 집중력, 창의력, 수평적 사고 등에 도움이 되는 다양한 문제가 들어 있다. 과학적이고 체계적으로 구성된 ‘4STEP 두뇌 훈련 프로그램’을 따라 하면 뇌를 움직이고 뇌 근육을 확장하는 법을 배울 수 있다. 80가지가 넘는 다양한 문제로 스스로 자신의 두뇌를 테스트하고 동시에 훈련할 수 있다. 어디에서도 보지 못한 창의적인 문제로, 하루 10분간 놀이하듯 문제를 풀다 보면 뇌 건강은 물론이고 스트레스까지 해소할 수 있다. 오늘부터 재미있게 젊은 뇌를 만들어보자.
Contents
STEP 1 _ 준비 운동

뇌 속 훌륭한 팀 만들기
단기 기억 : 메모 작성자
1.1 숫자 외우기
작업 기억과 실행 기능 : 설계자
1.2 국가 이름 맞히기|1.3 스도쿠 6×6|1.4 도미노|1.5 여행 경로|1.6 외톨이 찾기
시공간 인지 기능 : 머릿속의 그림판
1.7 거울상 찾기|1.8 같은 모양 연결하기|1.9 위에서 내려다보기|1.10 격자무늬 기억하기|1.11 블록 쌓기|1.12 접어서 구멍 뚫기
장기 기억 : 두뇌 도서관의 사서
1.13 비밀번호 외우기|1.14 ‘ㄱ’으로 시작하면 기억할 수 있을까?|1.15 동화 기억하기|1.16 장보기 천재
창의적인 문제 해결 능력 : 틀에서 벗어난 꾀돌이
1.17 상자 안에 무엇이 있을까?|1.18 물건에 대한 생각
추론 능력 : 논리학자
1.19 숫자 피라미드|1.20 음식 바꾸기|1.21 빠진 그림 그리기

STEP 2 _ 시작 운동

발전 정도를 확인하기
꾸준히 하기
2.1 숫자 외우기
마음의 눈으로
2.2 격자무늬 기억하기|2.3 같은 모양 연결하기|2.4 울타리 치기
머릿속에서 움직이기
2.5 숨은 이미지 찾기
다중 기억 시스템
2.6 투명 종이접기|2.7 가수 이름 찾기|2.8 주홍색 연구|2.9 셰익스피어 작품 맞히기
평생의 기억
2.10 보를 기억하라|2.11 15개와 15분|2.12 갈팡질팡 짝꿍 찾기|2.13 나라 바꿔치기|2.14 비밀번호 외우기
비판적으로 사고하기
2.15 스도쿠|2.16 숫자 피라미드|2.17 암호 풀기|2.18 연결 그림 완성하기|2.19 빈칸 채우기
내면의 아이를 찾아라
2.20 물건에 대한 생각|2.21 18개의 원|앞의 2.11에 이어서|2.22 블록 세기|2.23 빠진 그림 그리기

STEP 3 _ 본격 강화 운동

역경에 대처하기
절친한 친구들
3.1 비밀번호 외우기|3.2 올림픽 경기 이름 대기
스토리텔링의 장점
3.3 이야기 외우기|3.4 상을 받은 영화들
전략의 달인
3.5 외톨이 찾기|3.6 제곱해서 정사각형 찾기|3.7 블록 쌓기|3.8 정육면체 세기|3.9 격자무늬 기억하기|3.10 숨은 이미지 찾기
연역의 기술
3.11 깜깜이 스도쿠|3.12 숫자 피라미드|3.13 조각 그림 스도쿠
기본적인 사고방식
3.14 빠진 그림 그리기|3.15 연결 그림 완성하기|3.16 빈칸 채우기
책 너머의 세상
3.17 글쓰기 연습|3.18 시간 여행자|3.19 이동 수단 디자인하기|3.20 집 소개|3.21 같은 모양 연결하기|3.22 투명한 종이 그림|3.23 꼼꼼하게 세기|3.24 얼굴 기억하기

STEP 4 _ 마무리 운동

스스로 점검하기
보이지 않는 뇌의 세계
4.1 위에서 내려다보기|4.2 거울상 찾기|4.3 같은 모양 연결하기|4.4 울타리 치기|4.5 접어서 구멍 뚫기
현재에 사로잡힌 사람들
4.6 보석 이름 외우기|4.7 격자무늬 기억하기|4.8 과일 이름 대기|4.9 악기 기억하기|4.10 문학작품 읽기|4.11 비밀번호 외우기
미래를 향해
4.12 물건에 대한 생각
전두엽의 기능
4.13 도미노|4.14 암호 풀기|4.15 스도쿠
해피엔딩
4.16 빠진 그림 그리기|4.17 꼼꼼하게 세기

해답
진행 상황 메모
점수 매기기
Author
개러스 무어,헬레나 겔러슨