처음 커뮤니케이션학

공감과 소통의 힘
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Publication Date 2024/06/20
Pages/Weight/Size 146*210*20mm
ISBN 9791192595450
Categories 청소년 > 청소년 인문/사회/경제
Description
더불어 잘 사는 삶을 위한 학문적 탐구 『처음 커뮤니케이션학』

아직 많은 청소년들이, 자신이 관심을 가지고 있는 것이 무엇인지, 앞으로 어떤 직업을 선택하고 싶은지, 무엇을 할 때 가장 행복한지 제대로 알지 못한다. 학교 수업과목 외에도 얼마나 다양한 학문이 있고 졸업 후 어떤 직업을 가질 수 있는지에 대한 소개가 매우 부족하기 때문이다.

봄마중의 [10대를 위한 진로수업] 시리즈는 청소년들이 자신의 적성을 찾아 미래를 계획하고 설계하는 데 도움을 주기 위해 기획되었다. 『처음 지리학』에 이어, 다섯 번째로 출간된 『처음 커뮤니케이션학』은 한신대학교 미디어영상광고홍보학부에서 학생들을 가르치고 있는 채희상 교수가 쓴 책으로, 커뮤니케이션의 역사와 의미, 뉴미디어 시대에 커뮤니케이션학의 역할에 대해 살펴보고, 커뮤니케이션학과를 졸업한 뒤 진로 방향에 대해서도 살펴본다.
Contents
들어가는 글: 공감과 소통의 힘, 커뮤니케이션학·6

1 왜 커뮤니케이션학일까?

‘관계 맺음’을 연구하는 학문·16 | 인지혁명과 커뮤니케이션·21 | 미디어 혁명과 커뮤니케이션·24 | ‘인간-미디어-세계’의 3중주·26
궁금 커뮤니케이션학 인간은 어떻게 세상과 소통할까?·28

2 커뮤니케이션학의 역사와 현재

커뮤니케이션 연구의 시작·34 | 신문의 대중화·36 | 학문의 교차로·38 | 현대 커뮤니케이션학의 정립·40 | 국내 커뮤니케이션학의 역사·43 | 정착과 확장·44
궁금 커뮤니케이션학 미디어는 우리 삶에 어떤 영향을 미칠까?·46

3 커뮤니케이션학의 다양한 갈래들

학과명의 변화·50 | 커뮤니케이션학의 분류·51
궁금 커뮤니케이션학 저널리즘은 어떻게 권력을 감시해야 할까?·60

4 커뮤니케이션학에서의 ‘인간’

커뮤니케이션의 출발점·64 | 커뮤니케이션 모델·67 | 기계와 소통하는 인간·70
궁금 커뮤니케이션학 AI시대 커뮤니케이션 환경은 어떻게 변화할까?·76

5 커뮤니케이션학에서의 ‘미디어’

미디어란 무엇일까?·80 | 미디어 효과론·82 | 미디어를 이해하는 새로운 관점, 마셜 매클루언·86 | 디지털 미디어 혁명·89 | 글로벌 미디어 플랫폼의 시대·94
궁금 커뮤니케이션학 미디어는 우리의 세계 인식을 어떻게 변화시킬까?·98

6 커뮤니케이션학에서의 ‘세계’

세계의 확장·102 | 메타버스·105 | 멀티플 월드, 멀티 페르소나·109 | ‘나’를 이해하기 위해·113
궁금 커뮤니케이션학 가상현실 세계는 우리에게 무엇을 줄 수 있을까?·114

7 커뮤니케이션학을 전공하려는 10대에게

커뮤니케이션학의 매력·118 | 졸업 후의 진로·119 | 준비하고 키워야 할 역량·120
궁금 커뮤니케이션학 안드로이드 로봇이 로봇임을 부정할 때 어떤 일이 일어날까?·124

더 읽을거리·126
Author
채희상
한신대학교 미디어영상광고홍보학부 교수. 서강대학교에서 신문방송학과 사학을 공부한 후 같은 학교에서 신문방송학(영상커뮤니케이션)전공으로 석·박사 학위를 받았다. 미디어 스토리텔링 방식의 변화에 관한 관심을 바탕으로 영화, 게임, 웹툰, 드라마 등을 연구하며 가르친다. 이를 위해 넷플릭스, 유튜브, 티빙, 쿠팡플레이, 네이버·카카오 웹툰 등의 온라인 플랫폼과 영화관, 미술관, 만화카페, 공연장 등에서 많은 시간을 보내고 있다. 지은 책으로는 웹툰을 원작으로 하는 영화, 드라마, 뮤지컬, 게임의 특성을 정리한 『웹툰의 매체전환』과 『가우스 전자』의 작가 곽백수의 작품 세계를 소개하는 『곽백수』등이 있다. 영화, 게임, 드라마를 연구한 다수의 논문도 발표했다.
한신대학교 미디어영상광고홍보학부 교수. 서강대학교에서 신문방송학과 사학을 공부한 후 같은 학교에서 신문방송학(영상커뮤니케이션)전공으로 석·박사 학위를 받았다. 미디어 스토리텔링 방식의 변화에 관한 관심을 바탕으로 영화, 게임, 웹툰, 드라마 등을 연구하며 가르친다. 이를 위해 넷플릭스, 유튜브, 티빙, 쿠팡플레이, 네이버·카카오 웹툰 등의 온라인 플랫폼과 영화관, 미술관, 만화카페, 공연장 등에서 많은 시간을 보내고 있다. 지은 책으로는 웹툰을 원작으로 하는 영화, 드라마, 뮤지컬, 게임의 특성을 정리한 『웹툰의 매체전환』과 『가우스 전자』의 작가 곽백수의 작품 세계를 소개하는 『곽백수』등이 있다. 영화, 게임, 드라마를 연구한 다수의 논문도 발표했다.