코딩 테스트 합격자 되기 - 파이썬 편

자료구조, 알고리즘, 빈출 100 문제로 대비하는 코테 풀 패키지(모의고사, 엄친아 손노트, 온라인 학습 지원 제공)
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Publication Date 2023/11/15
Pages/Weight/Size 183*235*35mm
ISBN 9791191905557
Categories IT 모바일 > 프로그래밍 언어
Description
- 코딩 테스트 합격자가 되고 싶다면?
- 엄선한 빈출 100문제로 철저하게 대비하세요


신입 사원 코딩 테스트를 준비하고 계신가요? 코딩 테스트는 문제만 열심히 푼다고 통과할 수 없습니다. 시험은 전략적으로 준비해야 합니다. 《코딩 테스트 합격자 되기》(파이썬 편)은 신입 사원 코딩 테스트 합격에 딱 맞는 빈출문제를 선정하고 풀이하기 위해 저자와 전문 교강사진이 오랜 시간을 들여 고민해 만들었습니다. 문제의 맥을 관통하는 자료구조와 알고리즘, 시간 복잡도 분석까지 완벽하게 풀이했죠! 모든 내용은 친절한 설명에 풍부한 그림을 더해 말끔하게 이해할 수 있도록 했습니다. 코딩 테스트뿐만 아니라 그 다음에 있을 면접까지 대비할 수 있을 것입니다. 이 책과 함께라면 합격은 여러분의 것입니다.
Contents
첫째 마당 : 코딩 테스트 사전 준비

00장 코딩 테스트를 준비하기 전에
00-1 합격자가 꼭 되고 싶은 여러분
__타인의 풀이를 보면 사고를 넓힐 수 있다
__나만의 테스트 케이스를 추가하는 건
__좋은 알고리즘을 생각할 때 도움이 된다
00-2 아는 것과 모르는 것을 명확하게
__첫 번째 방법, 기록하라
__두 번째 방법, 시험 보듯 공부하라
__세 번째 방법, 짧은 시간 공부해서는 절대 코딩 테스트를 통과할 수 없다
__네 번째 방법, 나만의 언어로 요약하라

01장 코딩 테스트 효율적으로 준비하기
01-1 언어 선택하기
01-2 문제 분석 연습하기
__첫 번째, 문제를 쪼개서 분석하라
__두 번째, 제약 사항을 파악하고 테스트 케이스를 추가하라
__세 번째, 입력값을 분석하라
__네 번째, 핵심 키워드를 파악하라
__다섯 번째, 데이터 흐름이나 구성을 파악하라
01-3 의사 코드로 설계하는 연습하기
__첫 번째, 세부 구현이 아닌 동작 중심으로 작성하라
__두 번째, 문제 해결 순서로 작성하라
__세 번째, 충분히 테스트하라

02장 프로그래머스 완벽 활용 가이드
02-1 프로그래머스는 어떤 곳인가요?
02-2 프로그래머스 활용 가이드
__프로그래머스 살펴보기
__문제 풀이 과정 살펴보기

03장 알고리즘의 효율 분석
03-1 시간 복잡도란?
__1차원 배열 검색하기
__알고리즘 수행 시간을 측정하는 방법
__최악의 경우 시간 복잡도를 표현하는 빅오 표기법
__시간 복잡도를 코딩 테스트에 활용하는 방법
03-2 시간 복잡도 계산해보기
__별 찍기 문제
__박테리아 수명 문제

04장 코딩 테스트 필수 문법
04-1 빌트인 데이터 타입
__정수형
__부동소수형
04-2 컬렉션 데이터 타입
__뮤터블 객체
__이뮤터블 객체
__리스트
__딕셔너리
__튜플
__문자열
04-3 함수
__함수 정의
__함수 호출
__람다식
04-4 코딩 테스트 코드 구현 노하우
__조기 반환
__보호 구문
__합성 함수

둘째 마당 : 코딩 테스트 완전 정복

05장 배열
05-1 배열 개념
__배열 선언
__배열과 차원
05-2 배열의 효율성
__배열 연산의 시간 복잡도
__배열을 선택할 때 고려할 점
05-3 자주 활용하는 리스트 기법
__리스트에 데이터 추가
__리스트에서 데이터 삭제
__리스트 컴프리헨션으로 데이터에 특정 연산 적용
05-4 몸 풀기 문제
__문제 01 배열 정렬하기★
__문제 02 배열 제어하기★★
05-5 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 03 두 개 뽑아서 더하기★
__문제 04 모의고사★
__문제 05 행렬의 곱셈★
__문제 06 실패율★★
__문제 07 방문 길이★★

06장 스택
06-1 스택 개념
__스택의 동작 원리 이해하기
06-2 스택의 정의
__스택의 ADT
06-3 몸 풀기 문제
__문제 08 괄호 짝 맞추기★★
__문제 09 10진수를 2진수로 변환하기★
06-4 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 10 괄호 회전하기★
__문제 11 짝지어 제거하기★
__문제 12 주식 가격★★
__문제 13 크레인 인형 뽑기 게임★★
__문제 14 표 편집★★★★★

07장 큐
07-1 큐의 개념
__큐에서 데이터가 이동하는 과정 살펴보기
__큐의 특성을 활용하는 분야
__큐의 ADT
07-2 몸 풀기 문제
__문제 15 요세푸스 문제★★
07-3 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 16 기능 개발★★
__문제 17 카드 뭉치★★

08장 해시
08-1 해시의 개념
__해시 자세히 알아보기
__해시의 특성을 활용하는 분야
08-2 해시 함수
__해시 함수를 구현할 때 고려할 내용
__자주 사용하는 해시 함수 알아보기
08-3 충돌 처리
__체이닝으로 처리하기
__개방 주소법으로 처리하기
08-4 몸 풀기 문제
__문제 18 두 개의 수로 특정값 만들기★
__문제 19 문자열 해싱을 이용한 검색 함수 만들기★★
08-5 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 20 완주하지 못한 선수★
__문제 21 할인 행사★★
__문제 22 오픈 채팅방★★
__문제 23 베스트 앨범★★
__문제 24 신고 결과 받기★★
__문제 25 메뉴 리뉴얼★★★

09장 트리
09-1 트리 개념
__나무를 거꾸로 뒤집어 놓은 모양의 트리
09-2 이진 트리 표현하기
__배열로 표현하기
__이진 트리 순회하기
__포인터로 표현하기
09-3 이진 트리 탐색하기
__이진 탐색 트리 구축하기
__이진 탐색 트리 탐색하기
__이진 탐색 트리와 배열 탐색의 효율 비교
09-4 몸풀기 문제
__문제 26 트리 순회★
__문제 27 이진 탐색 트리 구현★
09-5 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 28 예상 대진표★
__문제 29 다단계 칫솔 판매★★
__문제 30 미로 탈출★★
__문제 31 양과 늑대★★★★★
__문제 32 길 찾기 게임★★★★

10장 집합
10-1 집합과 상호배타적 집합의 개념
__집합의 개념
__상호배타적 집합의 특성을 활용하는 분야
10-2 집합의 연산
__배열을 활용한 트리로 집합 표현하기
__유니온-파인드 알고리즘
10-3 몸 풀기 문제
__문제 33 간단한 유니온-파인드 알고리즘 구현하기★★
10-4 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 34 폰켓몬★
__문제 35 영어 끝말잇기★
__문제 36 전화번호 목록★★
__문제 37 섬 연결하기★★★

11장 그래프
11-1 그래프의 개념
__그래프 용어 정리
__그래프의 특징과 종류
__그래프 구현
11-2 그래프 탐색
__깊이 우선 탐색
__너비 우선 탐색
__깊이 우선 탐색과 너비 우선 탐색 비교
11-3 그래프 최단 경로 구하기
__다익스트라 알고리즘
__벨만-포드 알고리즘
11-4 몸풀기 문제
__문제 38 깊이 우선 탐색 순회★
__문제 39 너비 우선 탐색 순회★
__문제 40 다익스트라 알고리즘★★★
__문제 41 벨만-포드 알고리즘★★★
11-5 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 42 게임 맵 최단 거리★★
__문제 43 네트워크★★
__문제 44 배달★★★
__문제 45 경주로 건설★★★★★
__문제 46 전력망을 둘로 나누기★★

12장 백트래킹
12-1 백트래킹과 백트래킹 알고리즘
__백트래킹이란?
__백트래킹 알고리즘이란?
__유망 함수란?
__백트래킹 알고리즘 문제에 적용해보기
__N-퀸 문제
12-2 몸풀기 문제
__문제 47 1부터 N까지 숫자 중 합이 10이 되는 조합 구하기★
__문제 48 스도쿠 퍼즐★★★
12-3 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 49 피로도★
__문제 50 N-퀸★
__문제 51 양궁 대회★★
__문제 52 외벽 점검★★★★★
__문제 53 사라지는 발판★★★★★

13장 정렬
13-1 정렬 알아보기
__정렬이 필요한 이유
__삽입 정렬
__병합 정렬
__힙 정렬
__우선순위 큐
__위상 정렬
__계수 정렬
13-2 몸풀기 문제
__문제 54 계수 정렬 구현하기★
__문제 55 정렬이 완료된 두 배열 합치기
13-3 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 56 문자열 내 마음대로 정렬하기★
__문제 57 정수 내림차순으로 배치하기★
__문제 58 K번째 수★
__문제 59 가장 큰 수★★★
__문제 60 튜플★★
__문제 61 지형 이동★★★★

14장 시뮬레이션
14-1 시뮬레이션 문제 풀이 노하우
__시뮬레이션 문제를 푸는 방법
__행렬 연산
__좌표 연산
__대칭, 회전 연산
14-2 몸 풀기 문제
__문제 62 배열 회전하기★★
__문제 63 두 행렬을 곱한 후 전치 행렬 만들기★
__문제 64 달팽이 수열 만들기
14-3 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 65 이진 변환★★
__문제 66 롤케이크 자르기★★
__문제 67 카펫★★
__문제 68 점프와 순간 이동★★
__문제 69 캐릭터의 좌표

15장 동적 계획법
15-1 동적 계획법이란?
__점화식 세우기와 동적 계획법
__재귀 호출의 횟수를 줄여주는 메모이제이션
__최장 증가 부분 수열
__최장 공통 부분 수열
15-2 몸풀기 문제
__문제 70 LCS 길이 계산하기★★★
__문제 71 LIS 길이 계산하기★★★
__문제 72 조약돌 문제★★★
15-3 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 73 피보나치 수★
__문제 74 2 x n 타일링★
__문제 75 정수 삼각형★★
__문제 76 땅따먹기★★
__문제 77 도둑질★★★★★
__문제 78 가장 큰 정사각형 찾기★★★
__문제 79 단어 퍼즐★★★★

16장 그리디
16-1 그리디 개념
__그리디 알고리즘으로 거스름돈 내어주기
__그리디 알고리즘이 최적해를 보장하려면?
16-2 최소 신장 트리
__신장 트리란?
__최소 신장 트리란?
16-3 배낭 문제
__짐을 쪼갤 수 있는 부분 배낭 문제
__짐을 쪼갤 수 없는 0/1 배낭 문제
16-4 몸 풀기 문제
__문제 80 거스름돈 주기★★
__문제 81 부분 배낭 문제★★
16-5 합격자가 되는 모의 테스트
__문제 82 예산★
__문제 83 구명보트★
__문제 84 귤 고르기★★
__문제 85 기지국 설치★★

부록 1 : 코딩 테스트 모의고사
01회 문제 86 미로 탈출 명령어
__문제 87 택배 배달과 수거하기
__문제 88 개인정보 수집 유효기간
02회 문제 89 110 옮기기
__문제 90 쿼드압축 후 개수 세기
__문제 91 없는 숫자 더하기
03회 문제 92 불량 사용자
__문제 93 k진수에서 소수 개수 구하기
__문제 94 뉴스 클러스터링
04회 문제 95 코딩 테스트 공부
__문제 96 두 큐 합 같게 만들기
__문제 97 숫자 게임
05회 문제 98 보석 쇼핑
__문제 99 파괴되지 않은 건물
__문제 100 로또의 최고 순위와 최저 순위

부록 2 : 손 요약 노트
Author
박경록
매일 퇴근과 점심 메뉴를 고민하는 9년차 시스템 S/W 개발자입니다. 수학, 알고리즘 같은 실생활과 가깝고도 먼 학문을 좋아하고, 명확하지만 개선 여지가 있는 문제들에 대해 논의하고 사고를 개선해 나가는 과정을 좋아합니다.
매일 퇴근과 점심 메뉴를 고민하는 9년차 시스템 S/W 개발자입니다. 수학, 알고리즘 같은 실생활과 가깝고도 먼 학문을 좋아하고, 명확하지만 개선 여지가 있는 문제들에 대해 논의하고 사고를 개선해 나가는 과정을 좋아합니다.