폰트랩 프로그램을 이용해 글자 만들기를 시작하려는 사람들을 위한
폰트랩 기능 설명과 한글 폰트 제작 기법을 담고 있다
『폰트랩 타입 디자인』은 폰트 제작 프로그램인 폰트랩을 이용하여 한글 폰트를 만들려는 사람들을 위한 안내서이다. 폰트랩 기능 설명과 더불어 한글 폰트를 만드는 방법을 담고 있다.
초심자들이 한글 폰트를 만들 때 겪는 어려움은 폰트 제작 프로그램의 사용법을 익혀야 한다는 것과 더불어 수많은 자음과 모음을 예쁘고 특색 있게 조합하여 적게는 2,780개, 많게는 11,175개의 글자를 만들어야 한다는 점이다. 폰트 제작 프로그램 사용법이 익숙해짐에 따라 균형미 있게 글자를 만들어 나가는 데 집중하게 되지만 처음에는 폰트 제작 프로그램의 사용법을 익히는 데 몰두할 수밖에 없다. 특히 모든 메뉴와 도움말이 영문으로 되어 있고, 한글 폰트 제작을 위한 특별한 기능을 제공하지 않는 폰트랩 프로그램을 처음 사용할 때는 어려움이 더 커진다. 이 책은 초반부에 폰트랩 프로그램을 다룰 때 필요한 기본적인 지식을 소개하고, 폰트 제작에 빈번하게 사용되는 컴포넌트와 레퍼런스 기능에 대한 설명을 배치함으로써 실제로 폰트를 만들어 나가는 과정에서 만나는 생소함을 해소하고 있다. 저자는 한글과컴퓨터 출판부에서 글쓰기 및 도서 기획에 대한 경험을 축적했으며, 폰트에도 관심을 가져 오랫동안 폰트의 미학적 특징을 탐구해 왔다. 특히 국내 폰트 사용자들이 아름다운 헤드라인형 폰트에 가장 목말라하고 있다고 느껴 폰트랩을 이용하여 헤드라인형 폰트를 직접 제작하는 과정을 이 책에 담았다.
이 책은 총 7장으로 구성되어 있다. 제1장에서는 글자를 만들기 전에 알아야 할 기본 배경지식을 시작으로 글립을 다루는 기법, 폰트랩 프로그램의 기본적인 동작 방식, 실제로 글자를 만드는 데 사용되는 컴포넌트와 레퍼런스 기능을 사용 예제를 통해 설명한다. 제2장과 제3장에서는 한글의 자음과 모음의 특징 및 자음과 모음을 구체적으로 디자인하는 방법을 설명한다. 특히 개별적인 자음과 모음이 모여서 하나의 글자로 만들어질 때 어떤 변화가 나타나는지를 구체적인 예를 통해 실전적으로 설명한다. 제4장은 한글의 조형구조, UPM, 글자폭, 사이드베어링, 어센더와 디센더의 설정 등 폰트를 만드는 데 필요한 기술적인 지식을 담고 있다. 또한 이러한 지식을 바탕으로 하여 폰트 파일을 생성하고, 한글 폰트를 실제로 디자인하는 과정을 설명한다.
제5장은 다앙한 굵기의 폰트를 자동화하여 생성하는 인터폴레이션을 집중적으로 설명한다. 인터폴레이션에 필요한 기본 재료, 인터폴레이션 설정 방법, 인터폴레이션 과정에서 겪는 문제와 해결 방법을 구체적인 예제를 통해 알아본다. 제6장은 TTF와 OTF 형식으로 폰트 파일을 내보내는 과정을 담고 있다. 특히 폰트 파일에 설정하는 어센더, 디센더 등의 폰트 디멘전의 뜻과 구체적 수치 변경을 통한 활용방법을 예제를 통해 살펴본다. 제7장은 폰트랩 매뉴얼을 담고 있다. 패스를 작도하는 방법, 노드와 핸들을 다루는 방법, 폰트랩 마스크와 가이드라인 활용법 등 폰트랩을 사용하는 데 필요한 기초 지식과 활용법을 설명한다. 특히 폰트랩 Tip Collection을 통해 폰트랩을 사용하면서 겪는 에러의 원인과 해결책, 폰트랩을 더 잘 활용하기 위한 기법 등 저자가 폰트랩 프로그램을 사용하면서 정리한 다양한 팁과 솔루션을 담고 있다.
Contents
01__ 백업 그리고 폰트, 폰트랩
File-New를 하기 전에 알아야 할 것들
폰트랩 인터페이스
글립 다루기
엘레먼트 패널의 층에 따른 개체 선택
컨투어 툴로 이동하기/엘레먼트 툴로 이동하기
일부분 선택으로 개체 전체 선택하기
컴포넌트
레퍼런스
델타 필터를 활용한 레퍼런스 연결
Auto Layer를 활용한 컴포넌트 이용
그룹으로 묶기와 결합으로 묶기
특정한 형태의 글자만 글립편집창에 나타나게 하기
02__ 자음의 설계
한글 각 부분 명칭
시각보정 이론과 자음
자음의 생태학적 분류
자음이 차지하는 공간
03__ 모음의 설계
시각보정 이론과 모음
모음을 디자인할 때 생각해야 하는 것
04__ 폰트를 만들기 위한 워밍업 그리고 실전
조형구조에 따른 글자의 분류
조형구조와 종성의 높이에 따라 글립을 재배치한다
Em, UPM 그리고 정수 좌표
공간의 크기(가로) - 글자폭과 사이드베어링
공간의 크기(세로)
예제를 위한 밑바탕 설계하기
File-New로 폰트 파일 생성하기
글자를 그리기 위한 가이드라인 설정
참고할 폰트를 배경으로 설정
기준이 되는 네모, ‘마’부터 시작하자
‘마’와 같이 쓸 수 있는 ‘아’
‘나다’도 ‘마’와 비슷하다
‘가카’는 비슷하면서도 다르다
‘바’는 조금 내린다
‘파’부터 삐져나오기 시작한다
‘라타’는 쌍둥이이다
‘하’는 본격적으로 삐져나온다
‘사자차’는 유사하다
‘ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ’는 한가족이다
05__ 인터폴레이션으로 다양한 굵기를 만들자
Light에서 Bold로 변할 때의 특징
Light로부터 Bold를 만드는 방법
멀티플 마스터
둘 사이의 중간 두께를 만들어주는 인터폴레이션
인터폴레이션 정보 설정
인터폴레이션을 위한 작업환경 설정
인터폴레이션의 핵심요소 - 인스턴스 레이어
인터폴레이션 과정에서 말썽부리는 글자 찾아내기
폰트랩적인 똑같다 구현하기(Master Compatibility)
글자 조각 사이의 연결을 수행하는 Matchmaker
에러 없는 인터폴레이션을 위한 작업 방법
인스턴스 레이어 생성을 위한 수정의 다양한 예
인터폴레이션 중간 과정의 수정 - 폰트리스 마스터
인터폴레이션 중간 과정의 수정 - 조건부 글립 대체
조건부 글립 대체를 폰트리스 마스터 효과로 활용
인스턴스를 마스터로 등록해 수정하기
06__ 폰트 내보내기
폰트 이름 지정
Family Dimension 지정
Font Dimension 지정
기타 설정사항
Auto Hinting 수행
폰트 내보내기
07__ 폰트랩 매뉴얼
곡선과 노드
패스의 작도
노드 수정하기
핸들 다루기
글자 조각 자르기/떼어내기
시작점 위치와 패스 방향
커베처(Curvature) 활용하기
노드 정리 기능 활용하기
Edit Across 메뉴
앵커와 핀 활용하기
표현식(Expression) 사용하기
글자 조각에 색 지정하기
Paste Special 활용하기
Quick Help 활용하기
Decompose, Flatten, Remove Overlap
단축키 지정하기
Element 패널 활용하기
Layers & Masters 패널 활용하기
마스크 활용하기
가이드라인과 가이드 툴 활용하기
폰트랩 Tip Collection
폰트랩 환경설정(Preferences) 이해하기
참고자료
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Author
권군오
한글과컴퓨터에서 월간 한글과컴퓨터 취재기자로 일했다. 국내에 인터넷이 확산되어가던 1996년에 검색엔진 활용법을 설명한 『따라보세요 인터넷 정보사냥』을 저술했으며, 1998년에는 인터넷 자격검정 수험서인 『인터넷 정보검색사 한번에 끝내기』를 저술하였다. 한컴프레스 편집팀에서 컴퓨터 관련 도서의 기획, 출판, 디자인을 담당했으며, 이후 편집 디자인 분야에 종사하였다.
한글과컴퓨터에서 월간 한글과컴퓨터 취재기자로 일했다. 국내에 인터넷이 확산되어가던 1996년에 검색엔진 활용법을 설명한 『따라보세요 인터넷 정보사냥』을 저술했으며, 1998년에는 인터넷 자격검정 수험서인 『인터넷 정보검색사 한번에 끝내기』를 저술하였다. 한컴프레스 편집팀에서 컴퓨터 관련 도서의 기획, 출판, 디자인을 담당했으며, 이후 편집 디자인 분야에 종사하였다.