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기후변화 플레이북

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9791188910199

 

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Publication Date 2019/08/31
Pages/Weight/Size 153*224*16mm
ISBN 9791188910199
Categories 사회 정치 > 생태/환경
Description
인류의 이기적 행동으로 경제 성장에만 주력하면서 지구 환경이 심각하게 파괴되고 있다. 환경 오염은 기후변화가 일어나고 지구 시스템구조에 폭염, 한파, 홍수 등의 악순환을 일으키고 있다. 이는 인류에게 돌이킬 수 없는 악순환으로 몰아가고 있다. 이러한 심각성을 깨달은 저자들은 악순환의 인과구조를 이해할 수 있는 시스템사고를 쉽게 이해시키기 위해서 플레이북 형태로 썼다. 『기후변화 플레이북』을 통해 다양한 게임을 통해서 독자들은 시스템사고를 자연스럽게 이해하고 환경보호의 소중함을 배울 수 있다. 이 책은 많은 저명인사들에게 인사이트를 주고 있다.
Contents
저자 서문
사용 설명서
당부의 말씀

1. 팔짱 끼기 게임
상황이 바뀌면 습관을 바꿔야 한다.

2. 훌라후프 착륙 게임
숨겨진 규칙을 이해해야 한다. 그 규칙이 우리가 원했거나 예상했던 것과 전혀 다른 결과를 만들 수 있기 때문이다.

3. 종이 막대 균형 잡기 게임
단기적인 생각으로 장기적인 목표를 이룰 수 없다.

4. 욕조 게임
욕조 수위를 낮추려면 들어오는 물보다 나가는 물이 많아야만 한다.

5. 생물 다양성 게임
하나를 변화시키면 하나만 변하지 않는다.

6. 머리 위로 원 그리기 게임
복잡한 시스템에서는 관점이 행동에 영향을 미친다.

7. 프레임 게임
동의를 얻으려면 어떤 생각의 틀을 쓰고 있는지 정확히 알아야 한다.

8. 집단 저글링 게임
겉보기에 작은 문제 하나 추가된 것 때문에 전체 시스템이 붕괴될 수 있다.

9. 암호 풀기 게임
복잡한 상황을 이해하려면 눈에 보이는 모습에만 신경을 쓰면 안 된다.

10. 고기잡이 게임
시간을 길게 놓고 보면 경쟁할 때보다 협력할 때 더 많은 것을 얻는 경우가 많다.

11. 과녁 맞히기 게임
인지와 행동 사이에 시간 지연 효과가 커질수록 목표를 달성하려는 노력은 과도한 교정행동을 만들 수 있다.

12. 살아 움직이는 피드백 게임
애써 목표를 달성하려는 것보다 목표를 달성시키는 구조를 만드는 것이 더 쉽다.

13. 종이접기 게임
지수 성장을 한다면, 아무리 작은 변화에도 빠른 속도로 엄청난 수로 커진다.

14. 종이 찢기 게임
일방향 소통은 상호작용보다 훨씬 비효과적이다.

15. 볼펜 게임
지속가능성은 기술보다 문화와 태도에 달렸다.

16. 생존 게임
상자 밖 사고는 상생 해결책을 만들 수 있다.

17. 사각형 만들기 게임
목표를 공유해야 협력 효과가 나온다.

18. 손가락 씨름 게임
인생은 제로섬 게임이 아니다.

19. 이등변 삼각형 게임
큰 변화를 원한다면 지렛대 효과가 큰 것을 찾아야 한다.

20. 저글링 도전 게임
조금씩 바꾸면 결국 개선이 된다. 하지만, 구조를 바꾸면 완전 다른 모습이 된다.

21. 실타래 거미집 게임
시스템을 잘 이해하려면 상호 연결성을 보이게 해야 한다.

22. 1-2-3 시작 게임
말보다 행동이 더 중요하다.

지은이 소개
옮긴이 글
옮긴이 소개
Author
데니즈 메도즈,린다 부스 스위니,질리안 마틴 메허스,정창권
현재 뉴햄프셔 대학의 시스템 관리학 명예 교수이며 정책사회과학연구소장을 역임했다. 이 책의 주 저자 도넬라 H. 메도즈의 남편이다. MIT 슬론 경영대학원에서 박사 학위를 받았고 1960년대 후반부터 MIT 교수 생활을 시작했다. 경영학과 공학, 사회과학을 가르치며 다수의 혁신적인 전략 게임을 개발했고, 전 세계 50개가 넘는 나라에서 강연했다. MIT, 다트머스 대학에서 대학연구소장을 역임하고 국제시스템공학협회와 국제시뮬레이션게임협회 회장직을 수행했고, 시스템 공학, 공공 정책, 지속 가능한 개발과 관련된 전 세계 전문가들로 구성된 지식 네트워크 집단인 벌로톤그룹을 공동 설립하기도 했다.
현재 뉴햄프셔 대학의 시스템 관리학 명예 교수이며 정책사회과학연구소장을 역임했다. 이 책의 주 저자 도넬라 H. 메도즈의 남편이다. MIT 슬론 경영대학원에서 박사 학위를 받았고 1960년대 후반부터 MIT 교수 생활을 시작했다. 경영학과 공학, 사회과학을 가르치며 다수의 혁신적인 전략 게임을 개발했고, 전 세계 50개가 넘는 나라에서 강연했다. MIT, 다트머스 대학에서 대학연구소장을 역임하고 국제시스템공학협회와 국제시뮬레이션게임협회 회장직을 수행했고, 시스템 공학, 공공 정책, 지속 가능한 개발과 관련된 전 세계 전문가들로 구성된 지식 네트워크 집단인 벌로톤그룹을 공동 설립하기도 했다.