한국 영화 최초 천만 관객 시대를 시작한
김희재 작가의 본격 이야기 창작 실용서.
자본을 움직이고 사람을 모으고 대중에게 사랑받는 이야기는 어떻게 창작되는가?
[실미도], [국화꽃 향기], [공공의 적2], [한반도] 등 굵직한 영화 시나리오뿐 아니라 소설, 드라마, 만화, 애니메이션, 공연, 방송에 이르기까지 이야기가 필요한 모든 콘텐츠 분야에서 30여년 간 현역으로 활동하고 있는 작가 김희재의 창작 비결(?訣)을 모아 펼치다. “팔리는(Sellable) 그리고 영상화가 가능한(Producible) 이야기를 쓰고 싶은 작가 지망생은 물론 기성 작가에게 필독을 권하고 싶은 책”
Contents
들어가며
I. 콘텐츠에서 장르적 이야기란?
1. 장르의 법칙이 만들어지는 과정
2. 장르의 법칙은 변화한다
3. 장르가 담고 있는 큰 법칙과 작은 규칙
4. 포뮬러와 컨벤션
5. 컨벤션 비틀기
6. 아이콘
Ⅱ. 이야기의 재료들을 모아 뼈대 구축하기
1. 주제
(1) 주제란?
(2) 주제의 기능 - 〈실미도〉를 중심으로
(3) 주제와 이야기 요소의 상관관계 - 《소실점》을 중심으로
(4) 각색에서의 주제 - 〈국화꽃 향기〉를 중심으로
(5) 절대적으로 좋은 소재가 있을까?
(6) 응축력 있는 소재 - 딜레마와 실화
(7) 소재를 발굴해 가는 과정 - 《로고스 가디언》을 중심으로
(8) 기획과 소재 - 〈공공의 적 2〉를 중심으로
2. 인물
(1) Who와 Why
(2) Want와 Need
(3) 주제와 주인공
(4) 프로타고니스트와 안타고니스트
(5) 매력적인 악당
(6) 고전적인 인물 관계 설정 - 적대자와 조력자
(7) 갈등을 내포하는 인물 관계 - 시대의 가치관 반영
(8) 시간적 배경 - 가치관을 담고 있는 사극의 시간 배경
(9) 법칙을 세워야 하는 SF - 판타지의 공간 배경
3. 플롯
(1) 플롯은 무엇인가?
(2) 플롯과 주제
(3) 플롯의 트렌드
(4) 심고 거두기
(5) 메인 플롯과 서브 플롯
4. 감정 이입
(1) 보편적 가치와 정서로 만드는 감정 이입
(2) 감정 이입을 만들어 주는 요소들 - 성장 환경, 매력, 콘텍스트
Ⅲ. 매체를 넘어 새로운 대중을 만난다는 것
1. 문체
(1) 미문의 유혹
(2) 대사와 지문
2. 매체의 속성과 문법에 맞게 내 이야기 변형하기
마무리하며
Author
김희재
한양대학교 연극영화과와 동 대학교 연극영화과 대학원, 추계예술대학교 문예영상대학원을 졸업했다. 모든 경계를 넘을 수 있는 이야기에 마음을 뺏기고 모든 경계를 넘을 수 있는 이야기 짓는 일에 마음을 다하는 사람. 2004년 영화 [실미도]로 제41회 대종상영화제 각색상을 수상했으며 영화 [공공의 적2], [한반도], [국화꽃 향기], 소설 『소실점』, 드라마 [썸데이], 에세이 『나이 듦에 대한 변명』, 『죽을 때까지 섹시하기』 등의 작품을 집필했다.
한양대학교 연극영화과와 동 대학교 연극영화과 대학원, 추계예술대학교 문예영상대학원을 졸업했다. 모든 경계를 넘을 수 있는 이야기에 마음을 뺏기고 모든 경계를 넘을 수 있는 이야기 짓는 일에 마음을 다하는 사람. 2004년 영화 [실미도]로 제41회 대종상영화제 각색상을 수상했으며 영화 [공공의 적2], [한반도], [국화꽃 향기], 소설 『소실점』, 드라마 [썸데이], 에세이 『나이 듦에 대한 변명』, 『죽을 때까지 섹시하기』 등의 작품을 집필했다.