온라인 도구의 환상적인 콜라보로 학생들의 눈빛을 반짝이게 하다-
미래사회에 필요한 역량 중심의 교육을 프로젝트 수업을 통해 실현하자!
학교교육의 변화는 교사 스스로 지식의 전달이 아닌 공유에 목적을 둔 학습자 중심의 수업을 추구하는데서 출발한다. 교과서는 하나의 참고자료에 불과하며, 그보다는 교사와 학생이 공유한 지식을 출발점으로 새로운 지식을 창출하는 과정이 중심이 되도록 수업을 설계해야 한다. 이를 위해서는 교사 각자가 지닌 흥미와 개성에 따라 다채롭게 수업이 설계되도록 해야 하며. 시대의 변화를 읽으며, 누구보다 적극적으로 새로운 지식과 정보를 섭렵하는데 앞장서야 한다. 학습자의 흥미와 관심을 이끌어낼 만한 참신한 주제와 과제를 개발하고, 수업이라는 예술작품을 만들기 위해 기꺼이 창작의 고통에 빠져 지낼 줄도 알아야 한다. 수업이라는 창조적인 사고와 활동의 산물을 공들여 만들고, 현장에 적용하는 일을 교사 본연의 직무로 여길 때, 교실 속 즐거운 변화는 시작된다.
이 책은「언택트 시대의 슬기로운 수업(2020)」, 「언택트 시대의 블렌디드 수업(2021)」에 이은 ‘잼공 온라인 프로젝트 시리즈’의 완결편이다. 전편에 이어 온라인과 오프라인을 가리지 않고, 프로젝트 수업을 학교현장에 준비하고 실천하는데 있어서 유용한 자료와 아이디어를 제공한다. 특히「1부. 좌충우돌, 나의 프로젝트 수업 실천기!」에는 3명의 선생님이 각자의 방식대로 교육현장에 적용한 프로젝트 수업사례가 생생하게 담겨 있다. 그들을 통해 온라인과 오프라인을 넘나들며 펼친 프로젝트 수업 실천 노하우를 배울 수 있다. 2부는 8명의 재미교육연구소 연구원들이 개발한 PBL프로그램의 ‘워크시트(PBL활동지)’와 수업의 길라잡이인 ‘티쳐팁스(Teacher Tips)’가 체계적으로 수록되어 있다. 게다가 각장 사이사이에는 수업의 질을 높여줄 IT도구 활용법, ‘슬기로운 온라인 도구 생활’을 만날 수 있다.
Contents
PROLOGUE
1부. 좌충우돌, 나의 프로젝트 수업 실천기!
CHAPTER 01. 화성인! 너를 보여줘에서 지니의 고민상담소까지
[e-꿀팁] 온라인 광장! 패들렛(Padlet)으로 조사부터 발표까지 프로젝트 학습을 함께 해요.
CHAPTER 02. 지구를 살리는 선한 영향력- 어몽어쓰(among earth) 프로젝트
[e-꿀팁] 온라인 협동 프로젝트, 알로(Allo)와 함께라면 문제없어요!
CHAPTER 03. 시끄러 프로젝트와 4.19 랜선 추모관
[e-꿀팁] 줌(ZOOM)을 통해 특별한 온라인 PBL수업환경을 연출해 볼까
2부. 실전! 잼공 온라인 프로젝트
CHAPTER 04. 차원이 다른 역사보드게임 만들기
#Jamgong Online Project Tips
[슬기로운 온라인 도구 생활] 다양한 목소리를 하나로! AI 성우, 타입캐스트(Typecast)
CHAPTER 05. 간판, 새로 태어나다!
#Jamgong Online Project Tips
[슬기로운 온라인 도구 생활] 짧고 강렬한 메시지 전달을 원한다면 영상제작 앱, Melchi
CHAPTER 06. 나의 신神묘한 환생기 〈나를 찾는 여행〉
#Jamgong Online Project Tips
[슬기로운 온라인 도구 생활] 수업용 게임 10초 완성 ‘플립피티(Flippity)’
CHAPTER 07. 신화 창조 ~위대한 탄생~
#Jamgong Online Project Tips
[슬기로운 온라인 도구 생활] 워터마크 NO! 감성편집 YES! 쉽고 간단한 영상편집 앱 VLLO
CHAPTER 08.코로나 시대 언택트 여행지를 홍보하라!
#Jamgong Online Project Tips
[슬기로운 온라인 도구 생활] 게임처럼 수업이 즐겁다면 우리반 퀴즈요정, ThinkerBell
CHAPTER 09. 소리가 사라진 세상 [최미석]
#Jamgong Online Project Tips
[슬기로운 온라인 도구 생활] 언제 어디서나 함께하는 수업 ‘화이트보드.챗 (Whiteboard.chat)’
CHAPTER 10. 또 다른 나, 〈알트사무소〉
#Jamgong Online Project Tips
[슬기로운 온라인 도구 생활] 야 너두 움직일 수 있어 애니메이션 제작 앱, FlipaClip
CHAPTER 11. 3D 푸드 레스토랑
#Jamgong Online Project Tips
[슬기로운 온라인 도구 생활] 웹페이지가 교과서가 되는 마법 ‘인서트러닝(Insert .Learning)’
EPILOGUE
Author
재미교육연구소
잼랩(재미교육연구소 약자)은 교실이라는 제한된 공간에서부터 박물관이나 특정지역 등의 광범위한 공간에 이르기까지 다채로운 ‘PBL(프로젝트기반학습 Project Based Learning)’ 프로그램을 만들고 실천하는 연구단체이다. 특히 재미이론(3S-Fun)과 게이미피케이션(Gamification) 전략을 반영한 PBL콘텐츠 개발에 전문적인 역량을 발휘하고 있다. 잼랩에는 학교선생님들을 비롯해 다양한 분야의 열정 넘치는 전문가들이 함께하고 있으며, ‘PBL CREATOR’로서의 자부심을 갖고, 적극적인 활동을 벌여나가고 있다. 덕분에 2014년부터 지금까지 수많은 PBL프로그램들이 개발되었으며, 출판과 연수 등을 통해 공유되고 있다. 이들 가운데 상상채널의 「잼공 Project learning」 도서시리즈와 에듀니티 행복한 연수원의 「재미와 게임으로 빚어낸 신나는 프로젝트학습」온라인 연수 과정(30시간)이 대표적이다.
잼랩(재미교육연구소 약자)은 교실이라는 제한된 공간에서부터 박물관이나 특정지역 등의 광범위한 공간에 이르기까지 다채로운 ‘PBL(프로젝트기반학습 Project Based Learning)’ 프로그램을 만들고 실천하는 연구단체이다. 특히 재미이론(3S-Fun)과 게이미피케이션(Gamification) 전략을 반영한 PBL콘텐츠 개발에 전문적인 역량을 발휘하고 있다. 잼랩에는 학교선생님들을 비롯해 다양한 분야의 열정 넘치는 전문가들이 함께하고 있으며, ‘PBL CREATOR’로서의 자부심을 갖고, 적극적인 활동을 벌여나가고 있다. 덕분에 2014년부터 지금까지 수많은 PBL프로그램들이 개발되었으며, 출판과 연수 등을 통해 공유되고 있다. 이들 가운데 상상채널의 「잼공 Project learning」 도서시리즈와 에듀니티 행복한 연수원의 「재미와 게임으로 빚어낸 신나는 프로젝트학습」온라인 연수 과정(30시간)이 대표적이다.