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유치원 디지털 놀이 백과

놀이로 만나는 에듀테크
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Publication Date 2024/11/30
Pages/Weight/Size 170*240*30mm
ISBN 9791186296936
Categories 사회 정치 > 교육
Description
“유치원 에듀테크로 배우는 즐거운 첫걸음”
‘디지털 유아 교육의 새로운 길을 열다!’

디지털 기술이 일상에 스며든 오늘날, 유치원과 유아 교육에서도 에듀테크의 필요성은 점점 커지고 있습니다. 유치원에서 에듀테크의 필요성은 어린아이들이 미래 사회에서 중요한 디지털 역량을 자연스럽게 배울 수 있도록 돕는 데 있습니다. 특히 유치원 시기에는 놀이와 탐구를 통해 새로운 것을 배우는 과정을 즐기며, 이 과정에서 적절한 에듀테크 활용은 아이들의 호기심과 창의성을 자극하고 더 깊이 있는 학습을 유도할 수 있습니다. 이 책은 유치원 교사들이 유아들을 위한 디지털 학습 환경을 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 안내합니다. 놀이 중심의 유아 교육에 맞춘 다양한 앱과 프로그램 추천, 창의력을 길러주는 활동 아이디어, 유치원 교실에 맞는 에듀테크 활용 팁 등 실질적인 도움을 줄 수 있는 내용을 담고 있습니다. 특히 유아들이 화면에만 의존하지 않고, 놀이와 학습을 균형 있게 경험할 수 있는 다양한 방법들을 제시합니다. 디지털 도구를 통해 글자와 숫자를 배우고, 창의력과 사고력을 기르며, 협력 활동을 통해 사회성을 키울 수 있는 다양한 활동들이 담겨 있습니다.

저자들은 유치원에서 에듀테크를 사용할 때는 지나친 스크린 타임을 피하고, 안전한 콘텐츠와 균형 잡힌 놀이를 제공하는 것이 중요함을 알려주고 있습니다. 놀이와 상호작용이 중심이 되는 유아기의 특성을 고려해, 에듀테크는 놀이와 학습의 보조 수단으로 사용되는 것이 이상적임을 강조합니다. “유치원 디지털 놀이 백과”는 아이들이 자연스럽게 흥미를 느끼고, 학습의 즐거움을 깨우칠 수 있는 방법을 찾는 유치원 선생님과 부모님들에게 친절하고 유용한 길잡이가 될 것입니다.
Contents
프롤로그
추천사

PART 01 에듀테크로 디지털 학급경영 능력 높이기

01 디지털 교실 환경 구성하기
02 디지털 놀이 지원을 위한 계획 세우기
03 디지털 기기 익숙해지기 “일단 전원을 켜세요”
04 디지털기기 사용에도 규칙은 있어야 해요
05 디지털 교실의 하루 일과를 살펴보아요
06 기본생활습관
07 유아 디지털 놀이지원 가정연계
08 교사 전문적학습공동체 운영하기

PART 02 주제가 있는 디지털놀이 예술경험

01 (명화감상) 고흐의 마을에 가다
02 구글 아트앤컬처(Google Arts & Culture) 자화상 전시회
03 소리가 나는 그림 전시회 (뮤지컬캔버스) 1
04 구글 아트앤컬처(Google Arts & Culture) - 뮤지컬 캔버스 2
05 크롬 뮤직랩, 내 이름으로 만드는 노래
06 낙서를 좋아하는 아이, 키스해링 (명화감상)
07 말하는 대로 그려준다고! (명화감상)
08 나는야 인공지능 작곡가!
09 내가 그린 그림으로 만들어요! (3D펜)
10 디지털 전시관에 다녀왔어요!

주제가 있는 디지털놀이 사회관계
01 나의 감정을 적절하게 표현할 수 있어요
02 스스로 사진 찍고 예쁘게 꾸밀 수 있어요
03 내 꿈을 현실로 구현해 봐요
04 QR코드로 우리 반 친구의 이름과 얼굴 매칭 게임을 해 봐요
05 반려동물 등록증을 활용하여 동물병원놀이를 해요
06 디지털 기기와 함께하는 놀이동산을 꾸며요
07 출동! 동물 구조대
08 우리 동네를 소개하는 책을 만들어요
09 피자가게, 미용실도 키오스크로 주문할 수 있어요
10 우리 동네 디지털 가게로 놀러 오세요
11 교실 속 세계여행을 떠나요

주제가 있는 디지털놀이 신체운동·건강
01 다 함께 댄스 댄스
02 VR 동영상으로 산책해요
03 우리를 튼튼하게 하는 운동
04 건강이 쑥쑥 식당
05 구름빵, 키 크는 빵 주세요
06 우리가 만드는 체조 놀이
07 안전하게 생활해요
08 재난대피 홍보영상을 만들어요

주제가 있는 디지털놀이 의사소통
01 무지개 물고기야 날아라
02 클로바 노트와 함께 하는 편지쓰기
03 AI로 만든 나만의 동화책
04 재미있는 한글 놀이
05 살아있는 동화책
06 퀴즈앤(QuizN)으로 다른 유치원 친구와 소통해요
07 헤이 클로바! 나랑 같이 놀자

주제가 있는 디지털놀이 자연탐구
01 5월 31일은 바다의 날
02 멸종위기동물 보호 캠페인
03 지구야 아프지 마!
04 미래의 내 자동차
05 셀프주유소 놀이
06 너의 이름이 궁금해
07 놀이터에서 만난 동물 친구들
08 내가 TV에 나오면 좋겠어요
09 분류 대장이 되어요
10 물속 레이스와 장애물 탐험

PART 07 인공지능을 쉽게 이해하는 놀이 디지털 윤리

01 로봇은 우리들의 친구일까?
02 [공공성] AI 가람아! 바르고 고운말을 알려줄게
03 [공공성] 인공지능 로봇에게 따뜻한 말을 전해요
04 선한 댓글을 달아요
05 [프라이버시 보호] 얼굴 인식, 내 얼굴을 알아보는 카메라
06 [프라이버시 보호] 초상권이 있어요!
07 [프라이버시 보호] 딥페이크! 내 얼굴을 가져갔어요
08 [프라이버시 보호] 쉿! 늑대는 돼지 삼형제의 개인정보를 어떻게 알았을까?
09 우리에게도 저작권이 있어요
10 [데이터관리-데이터 편향] 인공지능에게 물고기를 알려주세요
11 [안전성] 우리반 AI 윤리규칙 만들기

인공지능을 쉽게 이해하는 놀이 언플러그드 놀이
01 [데이터구조] 비밀암호 맞추기
02 [반복] 수상한 신호등
03 [반복] 댄스! 댄스! 댄스!
04 [패턴인식] 쥬니버스쿨 - 패턴익히기
05 [패턴인식] 어느 가게로 갈까요?
06 [패턴인식] 맛있는 과자 목걸이
07 [분류] 미션! 낚시 놀이
08 [절차적 사고] 인공지능일까? 아닐까?
09 [이미지표현] 픽셀아트, 숫자로 그림을 표현해요
10 로봇이 되어 방향을 알아봐요

마무리하며
Author
김은경,김세영,김련우,이현아,전진아