코로나19로 말미암은 사회 변화는 우리 청소년의 삶을 통째로 바꾸고 있다. 학교에 가고, 공부를 하며, 친구와 어울리는 게 일상이었던 과거와 달리 코로나19 팬데믹 이후에는 일상의 기준이 바뀌어 버렸다. 학교도 친구도 온라인 세상에서 만나면서 우리 일상 속에 ‘메타버스(metaverse)’라는 신조어가 등장하기 시작했다. 메타버스는 ‘초월’이란 뜻의 메타(meta)와 ‘현실 세계’를 뜻하는 유니버스(universe)를 합성한 단어로 현실과 가상이 혼재된 세계라고 해석할 수 있다. 예를 들면 가상현실, 증강현실 등도 메타버스의 일종이기에 이제 막 생겨난 개념은 아니다. 하지만 과거에는 이들 현실 서비스가 특정 분야에 국한되었던 것에 반해 앞으로는 사회 전반에 퍼질 것이라는 데 주목해야 한다.
이 책은 메타버스 시대를 살아갈 Z세대에게 메타버스가 무엇인지 제대로 알려주고 차근히 대비할 수 있도록 이끌어 주는 ‘10대를 위한 메타버스 입문서’이다. 메타버스의 개념, 역사 및 현재 발전 상황, 관련 아이템, 나아가 미래 사회 예측까지 다양하고 폭넓은 주제를 다양한 사례와 이미지, 토론을 통해 다루어 아이들 스스로 흥미를 느끼게 한다.
Contents
들어가며
1장 : 떴다, 메타버스
01 : 대한민국은 지금 메타버스 열풍
메타버스를 둘러싼 엄청난 사건들 / 생각할수록 놀라운 신대륙 / 메타버스는 돈 되는 놀이터?
02 : 오래된 신대륙, 메타버스의 정체
메타버스의 4대륙 / 잘나가는 메타버스의 4가지 공통점 / 메타버스는 4차 산업혁명의 중심?
2장 : 메타버스가 대세일 수밖에 없는 이유
01 : 달라진 세상, 달라진 우리들
비대면 시대 최고의 아지트, 메타버스 / 스마트폰 홀릭 세대의 달라지는 뇌 구조 / Z세대도 아직 잘 모르는 Z세대 이야기
02 : 현실만큼 중요해진 가상(이미지)
플라톤 할아버지가 말했지, 가상은 쓸모없는 거라고 / 들뢰즈 아저씨가 그랬어, 가상에는 힘이 있다고 / 심리학이 밝혀낸 증거들
03 : 진짜 실감 나는 메타버스가 오고 있다
천재와 자본이 만나 벌이는 일 / 범용 기술 빅뱅 / 진짜 메타버스의 예고편
3장 : 실감의 역사
01 : VR, 또 다른 세상의 문이 열렸다
VR, 너와 내가 꿈꾸던 것이 현실이 되기 직전 / 1990년대의 VR 신드롬 / 갈수록 더 사실적이 되고 있다
02 : AR, 내가 할 수 있는 것이 많아진다
현실 속 문제를 해결하고, 현실 속 정보를 드러내고 / 포켓몬, 보지만 말고 잡으세요! / 증강현실에 한계가 있을까?
03 : MR?XR, 혼자 하지 말고 실시간으로 하자
혼자만 경험하기보다는 / 확장현실은 생방송 중
4장 : 메타버스를 제대로 즐기기 위한 모든 것
01 : 더 질 좋은 체험을 위한 여정
개봉 박두! 글래스 전쟁 / 더 가볍고 성능 좋은 뚝배기를 찾아서
02 : 상호작용을 위한 신기한 아이템들
머리 움직임부터 눈동자, 표정, 몸짓, 생각까지 / 메타버스를 잡고 던지고 이동해 보자
03 : 동시에 다 함께 메타버스를 즐기는 마법
부담스러운 메타버스, 하지만 5G가 출동한다면? / ‘구름’ 속에 넣어 두고 꺼내 보는 메타버스
5장 : 메타버스 학교로 등교하라!
01 : 요즘 학교 해부도
수업이 주사냐, 주입하게? / 패놉티콘에 갇힌 디지털 네이티브 / 메타버스가 학교에 ‘딱’인 이유
02 : 메타버스는 양날의 검?
라이프로깅 세계가 수상하다 / 미국 청소년이 망가지고 있다? / 누구도 책임지지 않는 세계?
03 : 학교야, 메타버스로 미래를 준비하자!
직업 세계를 둘러싼 충격적 보고 / 메타버스로 미래 사회 구독해 보기 / 어차피 가야 할 미래, 여러분의 선택은?
참고 자료
참고 문헌
Author
이정호
서울시립대학교에서 국사를, 한양대학교에서 교육공학을 전공했다. 이를 토대로 현재 온라인 학습 콘텐츠, 이러닝(e-learning), 교육용 AR?VR 콘텐츠 등 교육용 콘텐츠 기획 일을 하고 있다. 4차 산업혁명으로 등장하게 될 새로운 직업을 AR?VR로 만나는 사이언스 드림 JOB과 진로교육 실감형 콘텐츠 기획, 예술교육 실감형 콘텐츠 기획에 참여했다. 또한 LG유플러스와 아이스크림미디어에서 만든 초등 교육용 AR?VR 콘텐츠 플랫폼 ‘톡톡 체험교실’ 제작에도 참여했다. 효과적인 교육용 콘텐츠를 기획하기 위해 달라지는 시대와 세대에 대한 공부와 고민을 지속하고 있다.
서울시립대학교에서 국사를, 한양대학교에서 교육공학을 전공했다. 이를 토대로 현재 온라인 학습 콘텐츠, 이러닝(e-learning), 교육용 AR?VR 콘텐츠 등 교육용 콘텐츠 기획 일을 하고 있다. 4차 산업혁명으로 등장하게 될 새로운 직업을 AR?VR로 만나는 사이언스 드림 JOB과 진로교육 실감형 콘텐츠 기획, 예술교육 실감형 콘텐츠 기획에 참여했다. 또한 LG유플러스와 아이스크림미디어에서 만든 초등 교육용 AR?VR 콘텐츠 플랫폼 ‘톡톡 체험교실’ 제작에도 참여했다. 효과적인 교육용 콘텐츠를 기획하기 위해 달라지는 시대와 세대에 대한 공부와 고민을 지속하고 있다.