네트워크를 통한 창의적 협력과 탈경계의 문화확산

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Publication Date 2016/12/31
Pages/Weight/Size 162*237*20mm
ISBN 9791170001447
Categories 사회 정치 > 행정
Contents
네트워크를 통한 창의적 협력과 탈경계의 문화확산(기본연구 16-14-03)


목차

서 언
요 약 문
제1장 서 론
제1절 연구의 배경과 목적
1. 기술적 접근에서의 초연결사회
2. 사회적 접근에서의 초연결사회
제2절 연구의 목적 및 내용 구성
제2장 초연결사회 문화산업과 기술 지원
제1절 기술 수용 R&D 프로젝트와 게임화(gamification)
1. CRe-AM(Creativity Research Adaptive roadMap)
2. SPECIFI(Smart Platform Enabling the Creative Industries for the Future Internet)
3. 증강현실을 이용한 포켓몬고 사례
4. 소결
제2절 스포츠문화산업과 IoT
1. 경기 기반 데이터 IoT
2. 학습을 위한 IoT와 센서
3. 선수 보호와 재활 치료에의 응용 가능성
제3장 ICT 기반의 문화콘텐츠 제작
제1절 문화콘텐츠와 ICT 환경 변화
1. ICT가 문화콘텐츠 제작 과정에 미친 영향
2. 가트너 하이퍼 사이클에서의 ICBM
제2절 ICBM: IoT, Cloud Computing, Big Data, Mobile
1. 사물인터넷
2. 클라우드 컴퓨팅
3. 빅데이터
4. 모바일 기술
제3절 사례연구: 문화콘텐츠 제작에 대한 ICT 효과
1. ‘노맨즈 스카이’의 절차적 생성 기술 활용
2. SBS 소셜미디어팀의 빅데이터 활용
제4절 소결
제4장 스마트 시스템 기반의 도시 전략
제1절 스마트시티 기반의 스마트관광
1. 스마트시티
2. 스마트시티 기반의 스마트관광
3. 스마트관광을 지원하는 스마트문화
제2절 서울시와 대구시의 도시 전략
1. 서울시 북촌 사물인터넷 시범사업
2. 대구시 스마트시티 시범사업
3. 소 결
제5장 스마트 서비스 이용 의도 조사
제1절 연구모델과 조사 개요
1. 연구모델
2. 조사 방법 및 표본 구성
제2절 기기 및 서비스 이용 경험
1. 스마트기기 및 서비스 이용 경험
제3절 스마트홈 서비스에 대한 회귀분석
1. 주요 변수의 척도 및 평균과 신뢰도
2. 스마트홈 서비스에 대한 기술수용모델 변수의 회귀분석
3. 스마트홈 서비스에 대한 보호동기이론 변수의 회귀분석
4. 분석결과 종합
제4절 스마트폰 여행가이드 앱에 대한 회귀분석
1. 주요 변수의 척도 및 평균과 신뢰도
2. 스마트폰 여행가이드 앱에 대한 기술수용모델 변수의 회귀분석
3. 스마트폰 여행가이드 앱에 대한 보호동기이론 변수의 회귀분석
4. 분석결과 종합
제5절 경로분석
1. 경로분석: 스마트홈 서비스에 대한 인식 및 이용 의도
2. 경로분석: 스마트폰 여행가이드 앱에 대한 인식 및 이용 의도
제6장 결론 및 정책적 시사점
제1절 결 론
제2절 정책적 시사점
참 고 문 헌

Author
조성은,양수연,이정엽