게임 전쟁

게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생
$47.63
SKU
9791169210720
+ Wish
[Free shipping over $100]

Standard Shipping estimated by Fri 05/31 - Thu 06/6 (주문일로부 10-14 영업일)

Express Shipping estimated by Tue 05/28 - Thu 05/30 (주문일로부 7-9 영업일)

* 안내되는 배송 완료 예상일은 유통사/배송사의 상황에 따라 예고 없이 변동될 수 있습니다.
Publication Date 2023/03/25
Pages/Weight/Size 153*223*25mm
ISBN 9791169210720
Categories IT 모바일 > 게임
Description
- 소니, 닌텐도, 마이크로소프트.
- 게임의 진화와 새로운 콘솔을 탄생시킨
- 무한 경쟁의 역사를 모두 담았다


게임은 처음엔 그저 아이들의 놀이로 치부되었고, 심지어 중독을 일으키는 하나의 질병 취급을 받았다. 하지만 지금은 미래의 문화 산업을 주도하는 문화이자 거대한 산업이 되었다. 마치 ‘신데렐라’와 같은 게임 산업의 역사 속에서 콘솔의 발전과 세계적인 게임 회사들의 주도권 경쟁 이야기를 이 책에 모두 담았다.

전쟁을 거듭하며 발전한 인류사처럼 게임의 역사도 그렇다. 〈마리오〉의 닌텐도, 〈그랜드 테프트 오토〉의 플레이스테이션, 〈헤일로〉의 엑스박스 등 세계적인 게임을 구동하는 콘솔의 눈부신 발전과 함께 게임 개발사의 흥망성쇠를 그 당시 업계 관계자에게 생생하게 들어보자. 게임 산업의 역사를 거울삼아 앞으로의 게임 산업의 미래를 점쳐보고 싶은 이들에게 이 책을 강력히 권한다.
Contents
Chapter 01 소니, 오직 단 하나
Chapter 02 세가 최후의 날
Chapter 03 3위에 머무른 닌텐도
Chapter 04 “그렇다면 소니는 어쩌죠?”
Chapter 05 “소니를 이기는 건 불가능해”
Chapter 06 밀려드는 물결
Chapter 07 지옥에서의 출시
Chapter 08 아케이드 사업의 사후 세계
Chapter 09 “상상했던 것보다 조금 덜 끔찍할 뿐”
Chapter 10 천국으로의 승천
Chapter 11 마이크로소프트의 혁명
Chapter 12 허풍 한 번, 확인 한 번, 호출 한 번
Chapter 13 비밀 엄수
Chapter 14 “레볼루션을 원한다고 했나?”
Chapter 15 Wii의 승리
Chapter 16 7세대를 정의한 게임
Chapter 17 게임 업계의 큰손, 액티비전
Chapter 18 영화와 게임의 불편한 동거
Author
스티븐 켄트,심백선
1993년에 『시애틀 타임스』의 프리랜서 기자로 비디오 게임을 취재한 것을 시작으로 그 이후 『USA 투데이』, 『재팬 타임스』, MSNBC, 그리고 전 세계의 수많은 출판물에 글을 기고했습니다. 켄트는 지난 30년 동안 소니와 마이크로소프트가 게임에 뛰어들었을 때도, 〈그랜드 테프트 오토〉가 게임의 성격을 바꾸는 순간에도, 게임 산업이 50억 달러 규모의 틈새시장에서 900억 달러 규모의 제국으로 성장하고 아케이드 사업이 무너질 때도, 모바일 게임이 게임 산업을 집어삼킬 때도 가장 가까이에서 모든 것을 지켜보았습니다.
1993년에 『시애틀 타임스』의 프리랜서 기자로 비디오 게임을 취재한 것을 시작으로 그 이후 『USA 투데이』, 『재팬 타임스』, MSNBC, 그리고 전 세계의 수많은 출판물에 글을 기고했습니다. 켄트는 지난 30년 동안 소니와 마이크로소프트가 게임에 뛰어들었을 때도, 〈그랜드 테프트 오토〉가 게임의 성격을 바꾸는 순간에도, 게임 산업이 50억 달러 규모의 틈새시장에서 900억 달러 규모의 제국으로 성장하고 아케이드 사업이 무너질 때도, 모바일 게임이 게임 산업을 집어삼킬 때도 가장 가까이에서 모든 것을 지켜보았습니다.