메타버스, 너 때는 말이야

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Publication Date 2022/02/25
Pages/Weight/Size 128*188*15mm
ISBN 9791166832307
Categories 청소년 > 청소년 수학/과학
Description
급변하는 미디어 생태계,
가능성도 불확실성도 많은 청소년의 미래를
텍스트와 유튜브로 경험하고 예측하는 청소년판 스마트시티!


5G와 데이터 그리고 인공지능이 4차 산업혁명 시대를 이끌고 있다. [너 때는 말이야] 시리즈는 이러한 기술이 만드는 디지털 트랜스포메이션을 다루고 있다. 현재 다양한 분야에서 진행되는 디지털 전환 사례를 소개하며 MZ세대가 자신의 꿈을 이루는 데 도움이 되고자 한다. 시리즈의 첫 번째 주제인 미디어에 이어, 두 번째는 5G 시대에 영역이 더욱더 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계인 메타버스를 다루고 있다.

MZ세대에게 익숙한 ‘메타버스’는 실감 미디어, 실감 콘텐츠, 가상현실, 혼합현실, 확장현실을 모두 포함하는 개념이다. 이중 특히 실감 나게 하는 모든 미디어를 실감 미디어라고 하고, 이러한 미디어를 통해 전달되는 콘텐츠를 실감 콘텐츠라고 한다. 실감 미디어는 어느 때나 있었지만, 진짜보다 더 진짜 같은 가짜를 만들 수 있는 디지털 기술의 발전을 통해 최근 주목받고 있다. 실감 콘텐츠를 만들기 위해서 3D 스캐닝과 모션 캡처, 게임 엔진을 사용하고, 이를 배우는 건 인간이 아닌 디지털 휴먼, 사이버 휴먼이 대신할 날이 다가오고 있다. 이런 큰 폭의 변화를 앞두고 미디어와 콘텐츠에 관심이 많은 여러분은 준비해야 할 것은 무엇일까?

변화의 흐름을 받아들이고, 그 중심으로 나아갈 여러분께 앞으로의 가능성과 전망을 전하고 싶다. 전하고자 하는 내용이 잘 전달되게 하기 위해 유튜브 동영상을 볼 수 있는 QR 코드를 넣어 텍스트와 영상을 함께 보며 쉽게 이해할 수 있도록 했다. 부디 이 책을 바탕으로 여러분이 새롭게 펼쳐질 디지털 트랜스포메이션 시대의 주인공이 되기를 바란다.
Contents
PROLOGUE 디지털 트랜스포메이션 시대의 주인공인 여러분을 위한 이야기

PART 1. ‘가상’과 ‘3D’가 만드는 메타버스
현실보다 더 실감 나는 가상현실
진짜 같은 가짜를 더 진짜처럼!
가상현실 속에서 다시 태어난 ‘나연이’
어떤 목소리든 흉내 내는 코난의 리본, 만들 수 있을까요?
페이스북은 페이스미디어로 진화할까요?
현실과 가상의 구분이 모호해지는 메타버스를 꿈꾸다
방탄소년단과 친구가 될 수 있는 메타버스
돈도 되고, 사회 문제도 해결하는 라이프로깅
현실을 복제해서 더 나은 세상으로 만들다
‘랩터’ 타고 등하교하기, 언제쯤 가능할까요?
5G 네트워크와 가상현실은 무슨 관계가 있을까요?
아이언맨과 자비스, 5G가 가져올 변화
더 선명하게, 더 실감 나게, 더 생생하게!
각자의 아바타로 소통하게 될 세상, VR 채팅
모임도 가상현실에서… 점점 줄어들 대면소통

PART 2. 가상현실의 확장팩, 확장현실
현실에서 롤(LOL) 캐릭터가 될 수 있다면?
가상현실? 확장현실? 실감 미디어? 무슨 차이일까요?
센소라마? 바이브드? 게임 캐릭터 이름인가요?
HMD를 쓰고 하는 게임은 전부 가상현실인 이유
우리는 언제쯤 가상현실 게임을 집에서 할 수 있을까요?
내 방이 소환사의 협곡으로! 더 생생한 혼합현실
‘포켓몬 고’는 증강현실일까요, 혼합현실일까요?
가상현실은 몰입형 HMD, 혼합현실은 투시형 고글
코로나 팬데믹으로 더욱더 각광받는 혼합현실 기술
스마트폰으로 즐기는 다양한 혼합현실
나는 하츠네 미쿠가 좋아! 실감 콘텐츠의 끝판왕, 홀로그램
홀로그램? 홀로그래피? 뭐가 다른 걸까요?
가짜 홀로그램? 유사 홀로그램!
영화 〈아이언맨〉에 나온 기술들, 실제로 가능할까요?
홀로그램으로 화려하게 부활한 마이클 잭슨

PART 3. 어떻게 하면 진짜 같은 경험을 할 수 있을까요?
내가 나비인지, 나비가 나인지? 프레즌스의 힘
가장 생생한 느낌을 주는 미디어를 고르다
내가 가상현실 콘텐츠 안에 있는 느낌, 프레즌스
눈에 꽉 차고, 귀에 빵빵하게!
실제처럼 짜릿한 느낌
오감을 사용하고, 진짜처럼 반응하라!
HMD를 쓰고 달리고 휘둘러라!
다다익선(多多益善) 그러나 과유불급(過猶不及)!
일방적으로 주어진 것보다는 내 마음대로 하는 게 좋다
인간의 커뮤니케이션을 재현해야 하는 확장현실
착각, 왜곡, 착시가 만드는 진짜 같은 가짜
착각을 일으켜라!
가상 공간은 창의력의 공간
내가 꼭 나일 필요는 없다!
가상의 팔다리를 만들어주다

PART 4. MZ세대가 만들고, MZ세대가 즐기는 실감 콘텐츠
확장현실, 마냥 좋기만 할까요?
TV를 보다 갑자기 쓰러지다
눈은 가상현실 + 몸은 현실 =〉 사이버 멀미
VRUX, 기술과 함께 사용자를 보라!
HMD가 나보다 나를 더 잘 알 수 있다?
우리 삶으로 들어오는 확장현실
TV는 멀고, 모바일은 가깝다
스포츠에 강한 360도 동영상, 쇼핑에 강한 혼합현실
갈 길 먼 가상현실, 공연에 특화된 홀로그램
다가올 미래에 대한 두려움과 기대
게임 엔진 하나면 뭐든지 만들 수 있어
확장현실은 MZ세대를 위해 존재한다
게임에서 영화, 가상현실까지
사실감, 정교함, 자연스러움을 살리는 게임 엔진
언리얼 엔진과 유니티를 배우자

참고 문헌·그림 및 표 출처
Author
정동훈
광운대학교 미디어영상학부 교수, Comm. & Tech. Lab 소장. 학부는 철학, 석사는 방송, 박사는 커뮤니케이션, 그리고 연구년에는 컴퓨터 사이언스를 공부하며 융복합의 실천적 삶을 즐긴다. 아칸사 대학교 커뮤니케이션학과 조교수, 컬럼비아 대학교 컴퓨터사이언스학과 방문학자를 역임했고, 미국의 소프트웨어사에서 사용성 평가 소프트웨어 개발과 마케팅을 담당하기도 했다. 사용자 경험(UX)을 분석함으로써 마케팅과 정책에 대한 실행 프로젝트를 제안하는 것을 주요한 연구 분야로 삼고 있다. 이제까지 90여 편의 국내외 연구 논문과 『가상현실 개념사전』, 『스마트 시티, 유토피아의 시작』 등의 책을 출판했고, 40여 개의 프로젝트를 수행했으며, 180편 이상의 칼럼을 썼고, 방송통신위원장 표창 등 15개의 수상 경력이 있다. 정부와 기업의 디지털 트랜스포메이션 전략 컨설팅을 통해 인간 중심의 디지털 사회를 만들기 위해 노력하고 있다.
광운대학교 미디어영상학부 교수, Comm. & Tech. Lab 소장. 학부는 철학, 석사는 방송, 박사는 커뮤니케이션, 그리고 연구년에는 컴퓨터 사이언스를 공부하며 융복합의 실천적 삶을 즐긴다. 아칸사 대학교 커뮤니케이션학과 조교수, 컬럼비아 대학교 컴퓨터사이언스학과 방문학자를 역임했고, 미국의 소프트웨어사에서 사용성 평가 소프트웨어 개발과 마케팅을 담당하기도 했다. 사용자 경험(UX)을 분석함으로써 마케팅과 정책에 대한 실행 프로젝트를 제안하는 것을 주요한 연구 분야로 삼고 있다. 이제까지 90여 편의 국내외 연구 논문과 『가상현실 개념사전』, 『스마트 시티, 유토피아의 시작』 등의 책을 출판했고, 40여 개의 프로젝트를 수행했으며, 180편 이상의 칼럼을 썼고, 방송통신위원장 표창 등 15개의 수상 경력이 있다. 정부와 기업의 디지털 트랜스포메이션 전략 컨설팅을 통해 인간 중심의 디지털 사회를 만들기 위해 노력하고 있다.