나의 첫 로블록스 게임 프로그래밍

메타버스 플랫폼으로 게임 제작부터 수익 창출까지
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Publication Date 2022/03/31
Pages/Weight/Size 188*245*20mm
ISBN 9791165921415
Categories IT 모바일 > 게임
Description
누구보다 빠르게 메타버스를 체험하는 가장 쉬운 방법!
이 책과 함께 로블록스 게임의 세계에 빠져 볼까요?


수많은 게임 플랫폼 중에서도 로블록스는 특별하다. 다른 게임 제작 툴과 비교했을 때, 쉽고 편리하게좋은 퀄리티의 게임을 제작할 수 있기 때문이다. 이 책은 게임 제작 툴에 대한 아주 기초적인 이론부터 게임 프로그래밍, 애니메이션, 특수 효과 등의 전문적인 내용까지 설명합니다. 또한 게임을 배포하고 수익까지 창출하는 법에 대해서도 알려주고자 한다.

이 책은 단순한 방식의 게임부터 슈팅 게임, 레이싱 게임 등을 직접 만들어 보면서 전 과정을 독자들이 따라 하며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했다. 각 챕터에서는 이미지로 구성된 예시와 함께 루아 소스 코드 및 라이브러리에 대해 자세히 설명하고 있으며, 제작 툴을 세밀하게 조작해야 하는 부분은 영상으로 바로 확인할 수 있도록 QR 코드를 제공한다.
Contents
PART 1 로블록스 시작하기

1.1. 로블록스 소개
1.2. 로블록스 게임의 전망
1.3. 로블록스 스튜디오 살펴보기
1.4. 게임 프로젝트 생성
1.5. 파트 추가 및 조정
1.6. 파트의 속성 살펴보기
1.7. 로블록스가 제공하는 모델들 사용해 보기
1.8. 테스트하기

PART 2 루아 코딩 첫걸음

2.1. Hello world!
2.2. 변수 사용하기
2.3. 함수 사용하기
2.4. 반복문(While 문) 사용하기
2.5. 이벤트와 함수 연결하기
2.6. 조건문 사용하기
2.7. For 문 사용하기
2.8. 연속 실행 방지하기
2.9. 테이블과 배열
2.10. 루아 언어 문법 마무리

PART 3 캐주얼 FPS 게임 만들기

3.1. 시작하기
3.2. 맵 구성하기
3.3. 자신만의 3D 모델 만들기
3.4. 물리 적용하기
3.5. 힐 아이템 구현
3.6. 로블록스의 스크립트에 대하여
3.7. 로블록스의 서버와 클라이언트와의 통신 방법
3.8. 레이저 총 구현-로컬 파트
3.9. 레이저 총 구현-서버 파트
3.10. 리더 보드
3.11. 그래픽 유저 인터페이스(GUI)
3.12. 커스텀 애니메이션 적용하기
3.13. 게임에 몰입감을 높여 보자
3.14. 마무리

PART 4 캐주얼 레이싱 게임 만들기

4.1. 시작하기
4.2. 오프로드 맵 디자인
4.3. 오프로드 레이싱 카 제작
4.4. 레이싱 게임의 단계별 구현
4.5. 캐주얼 레이싱 게임 마무리

PART 5 로블록스에서 수익 얻기

5.1. 로블록스의 게임 화폐
5.2. 개발자 환전(DevEx)
5.3. 게임 제작 외에 로벅스를 구하는 방법
5.4. 게임 제작으로 로벅스를 구하는 방법
5.5. 마무리
Author
김경흥
경희대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 일본 NEC Corporation에서 카메라 모듈 개발 업무를 맡았다. 이후 임베디드 시스템 프로그래머로서 RTOS, Cocos2d-X, 유니티, 언리얼을 활용한 여러 게임 제작에 참여했으며, Node.js와 Vue.js를 통한 서버 개발과 Flutter 기반 모바일 앱 개발 경험도 가지고 있다. 현재는 메타버스 산업의 대세로 떠오른 로블록스 게임 개발에 집중하고 있다.
경희대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 일본 NEC Corporation에서 카메라 모듈 개발 업무를 맡았다. 이후 임베디드 시스템 프로그래머로서 RTOS, Cocos2d-X, 유니티, 언리얼을 활용한 여러 게임 제작에 참여했으며, Node.js와 Vue.js를 통한 서버 개발과 Flutter 기반 모바일 앱 개발 경험도 가지고 있다. 현재는 메타버스 산업의 대세로 떠오른 로블록스 게임 개발에 집중하고 있다.