북한 게임의 문화융합: 게임산업, 콘텐츠, 경험
[Free shipping over $100]
Standard Shipping estimated by Tue 05/6 - Mon 05/12 (주문일로부 10-14 영업일)
Express Shipping estimated by Thu 05/1 - Mon 05/5 (주문일로부 7-9 영업일)
* 안내되는 배송 완료 예상일은 유통사/배송사의 상황에 따라 예고 없이 변동될 수 있습니다.
Publication Date |
2022/12/30 |
Pages/Weight/Size |
152*225*17mm |
ISBN |
9791165891022 |
Categories |
사회 정치 > 행정 |
Contents
요약
Chapter 1
서론
1. 연구목적
2. 연구 내용 및 방법
Chapter 2
게임산업과 개발 프로세스
1, 정보화 정책과 게임산업의 토대
2. 기술적 역량과 개발 프로세스
3. 북한의 게임 유통과 소비 경로
4. 소결
Chapter 3
북한 게이 범주와 콘텐츠 분석
1. 게임의 특징과 구성 요소
2. 게임의 장르 범주와 플레이 유형
3. 모바일 게임 분석
4. 소결
Chapter 4
게임경험과 게임문화
1. 게임 환경과 게임 이용자
2,. 플랫폼별 게임경험
3. 게임하기와 게임문화의 형성
4. 소결
Chapter 5
게임콘텐츠와 게임하기의 융합적 맥락
1. 게임콘텐츠의 혼종과 융합
2. 개방과 폐쇄의 게임 환경
3. 시공간 감각의 융합 이행
4. 소결
Chapter 6
결론
1. 요약과 평가
2. 정책정 함의
참고문헌
최근 발간자료 안내
Author
이지순,최선경