게임 산업분야 주식투자가이드

$34.56
SKU
9791163454892
+ Wish
[Free shipping over $100]

Standard Shipping estimated by Fri 05/31 - Thu 06/6 (주문일로부 10-14 영업일)

Express Shipping estimated by Tue 05/28 - Thu 05/30 (주문일로부 7-9 영업일)

* 안내되는 배송 완료 예상일은 유통사/배송사의 상황에 따라 예고 없이 변동될 수 있습니다.
Publication Date 2023/12/11
Pages/Weight/Size 210*296*20mm
ISBN 9791163454892
Categories 경제 경영 > 투자/재테크
Description
주식에 대한 책이 많이 있지만 챠트나 그래프등에 대한 분석 방법등 숲이 아닌 나무를 보는 방법을 가르쳐 주는 책이 다반사이다. 이에 반해 본 책은 산업별로 추천 기업들을 묶어서 산업에 대해 공부를 하고 기본용어부터 각 산업에 속한 회사에 대해 숙지하고 산업 전반을 이해하여 산업과 기업에 대해 분석할 수 있도록 하였다.

나무가 아닌 숲을 보고 분석을 하면 큰 틀에서 기업분석과 투자에도 도움이 될 것이다. 요즘 주식에 대한 열풍이 불면서 많은 분들이 주식투자와 주식공부에 뛰어들고 있는데, 어려운 주식시장에서 본 책을 통해 스스로 산업을 분석하고 기업을 선택하는데 도움이 되길 바란다. 게임 산업분야 주식투자가이드는 주식에 관한 기초부터, 게임산업분야와 관련된 용어, 산업전망, 관련 추천 기업에 대해 소개하였다.

최근 공개된 '2023 게임 산업 10대 트렌드' 보고서에 따르면, 글로벌 빅테크 기업들은 다양한 게임 지식재산권(IP)을 확보하고 자사 플랫폼의 구독경제를 강화하기 위해 인수합병에 적극적으로 참여하고 있다. 마이크로소프트(MS)와 넷플릭스를 예로 들면, 게임 기업 인수에 관심을 기울이며 게임 시장에 진입하고 있다. 빅테크 기업들은 높은 기술력을 활용하여 게임 산업의 플랫폼을 확장하고 있으며, 블록체인, 메타버스, 가상 및 증강 현실(VR/AR) 기술, 클라우드 기술 등을 활용하여 시장을 확대하고 있다.

한편, 국내 게임사들도 인수합병을 통해 블록체인 등 다양한 사업 분야로 확장하고 있으며, 미디어 및 엔터테인먼트 기업과의 협력을 통해 다양한 콘텐츠 IP를 발굴하고 포트폴리오를 다각화하고 있다. 게임 플랫폼의 다양화와 함께 콘솔 게임도 새로운 트렌드로 떠오르고 있다. 모바일 게임이 국내 시장의 지배적인 위치를 차지하였지만, 콘솔 게임 또한 다양한 플랫폼에서 동일한 게임을 즐길 수 있는 멀티 플랫폼 및 크로스 플레이 기반의 게임이 등장하면서 주목받고 있다.

게임 산업은 서브컬처 게임과 메타버스 게임을 중심으로 팬층을 확대하고 IP 확장성을 강화하여 성장할 것으로 예상된다. 또한, 구독 서비스 시장도 확대되어 게임 출시를 통해 초기 이용자를 확보하는 효과를 가져오며, 다양한 형태의 구독 서비스로 발전할 것으로 전망된다.

이와 관련된 주식에 대한 책이 많이 있지만 챠트나 그래프등에 대한 분석 방법등 숲이 아닌 나무를 보는 방법을 가르쳐 주는 책이 다반사이다. 이에 반해 본 책은 산업별로 추천 기업들을 묶어서 산업에 대해 공부를 하고 기본용어부터 각 산업에 속한 회사에 대해 숙지하고 산업 전반을 이해하여 산업과 기업에 대해 분석할 수 있도록 하였다. 나무가 아닌 숲을 보고 분석을 하면 큰 틀에서 기업분석과 투자에도 도움이 될 것이다. 본 서에서는 주식에 관한 기초부터, 게임 산업 분야와 관련된 용어, 산업전망, 관련 추천 기업에 대해 살펴보고자 한다.
Contents
1. 주식투자 기초 4

가. 주식 격언 13
나. 국내 주식 업종 분류 22
다. 코스피 25
1) 기업 25
2) 시가총액 33
라. 코스닥 35
1) 기업 35
2) 시가총액 44
마. 코넥스 46
1) 기업 48
2) 시가총액 51
바. 상장요건 51
1) 코스피 시장 51
2) 코스닥 시장 55
3) 코넥스 시장 56
사. 재무제표 분석 58
1) 연결 재무상태표 61
2) 연결 손익계산서 62
3) 연결 포괄손익계산서 64
4) 연결 자본변동표 65
5) 연결 현금흐름표 66

2. 게임산업 개요 70

가. 산업의 분류 70
나. 기존 플랫폼별 산업 구조 72
1) 아케이드게임 72
2) PC게임 73
3) 비디오게임 74
4) 온라인게임 75
5) 모바일게임 76
다. 게임 산업의 특징 77

3. 국내 게임산업 동향 80

가. 시장 규모 80
나. 세계시장에서의 점유율 86
다. 국내 게임정책 88
1) 새로운 게임법 개정안 88
2) 등급분류제도 88
3) 규제 정책 89
4) 진흥 정책 91

4. 추천 기업 96

가. 엔씨소프트 96
1) 회사 소개 96
2) 주식 정보 97
나. 넷마블 99
1) 회사 소개 99
2) 주식 정보 100
다. 펄어비스 102
1) 회사 소개 102
2) 주식 정보 103
라. 카카오 105
1) 회사 소개 105
2) 주식 정보 106
마. 컴투스 홀딩스 108
1) 회사 소개 108
2) 주식 정보 109
바. 네오위즈 111
1) 회사 소개 111
2) 주식 정보 112
사. 컴투스 114
1) 회사 소개 114
2) 주식 정보 115
아. 골프존 117
1) 회사 소개 117
2) 주식 정보 118
자. 위메이드플레이 120
1) 회사 소개 120
2) 주식 정보 121
차. 웹젠 123
1) 회사 소개 123
2) 주식 정보 124
카. 플레이위드 126
1) 회사 소개 126
2) 주식 정보 127
타. NHN 129
1) 회사 소개 129
2) 주식 정보 130
파. 더블유게임즈 132
1) 회사 소개 132
2) 주식 정보 133
하. 위메이드 135
1) 회사 소개 135
2) 주식 정보 136
거. 엠게임 138
1) 회사 소개 138
2) 주식 정보 139
너. 바른손이앤에이 141
1) 회사 소개 141
2) 주식 정보 142

5. 참고자료 146
Author
비티타임즈 편집부
인터넷신문사 및 출판사로 경제 교육 경영 기술 과학 일반 주제에 관한 다양한 책들을 출간하고 저술에도 참여하고 있다. 대표적으로 소확행 워라벨시대 취미생활백서, 정춘 자취요리백서 밥해먹자, 주식가치투자 정석시리즈와 2018 산업기술 트렌드 등이 있다.
인터넷신문사 및 출판사로 경제 교육 경영 기술 과학 일반 주제에 관한 다양한 책들을 출간하고 저술에도 참여하고 있다. 대표적으로 소확행 워라벨시대 취미생활백서, 정춘 자취요리백서 밥해먹자, 주식가치투자 정석시리즈와 2018 산업기술 트렌드 등이 있다.