디지털 놀이치료

디지털 시대의 치료사를 위한 가이드북
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9791162264393
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Publication Date 2023/03/20
Pages/Weight/Size 153*224*30mm
ISBN 9791162264393
Categories 대학교재 > 사회과학 계열
Description
새롭게 업데이트된 이 책은 COVID-19 팬데믹 기간과 팬데믹 이후의 놀이치료 현장에 기반한 테크놀로지를 통합하는 데 초점을 두었다. 놀이치료라는 큰 틀 아래 다양한 양식과 접근 방식에 관하여, 이 책은 치료사의 기본(기), 놀이치료 원칙 및 치료 현장에 디지털 놀이 도구를 적용하는 데 실용적인 정보를 통합한다. 모든 장이 업데이트되었으며, 새로 추가된 장에서는 팬데믹 기간과 이후의 효과적인 원격 심리치료를 위한 전략을 논의한다. 이 개정판은 디지털 도구의 통합에 전혀 익숙하지 않은 임상가와 디지털 놀이치료의 힘을 이미 발견하기 시작한 모두에게 견고한 기초를 제공한다.
Contents
제1장 시작을 위한 소개
제2장 디지털 놀이치료란 무엇인가?
제3장 디지털 놀이치료사의 5C
제4장 내담자의 언어로 말하기, 경험적 놀이치료, 놀이의 치료적 힘
제5장 양식
제6장 원격놀이치료
제7장 연구 이해하기
제8장 테크노패닉
제9장 하드웨어
제10장 소프트웨어
제11장 비디오 게임과 장르
제12장 디지털 시민성과 공동 놀이의 중요성
제13장 디지털 놀이치료의 개입 2
제14장 젠, 잭, 타일러
제15장 마이클, 미셸, 제이든
제16장 결론
Author
Jessica Stone,유미숙,김미경,이은수,류승민,박현아,최수빈
철학박사이자 미국 공인 놀이치료 슈퍼바이저(RPT-S) 임상심리학자로, 1인 기업 Virtual Sandtrayⓡⓒ의 대표다. 디지털 도구의 치료적 활용 전문 저자이자 혁신가이며 강연자다.
철학박사이자 미국 공인 놀이치료 슈퍼바이저(RPT-S) 임상심리학자로, 1인 기업 Virtual Sandtrayⓡⓒ의 대표다. 디지털 도구의 치료적 활용 전문 저자이자 혁신가이며 강연자다.