게임 유저 리서치

더 좋은 게임을 만들기 위한 사용자 조사 방법
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Publication Date 2023/02/28
Pages/Weight/Size 152*224*12mm
ISBN 9791161757292
Categories IT 모바일 > 웹사이트
Description
게임 및 콘텐츠 분야의 UX(사용자 경험) 리서처, 기획자, 개발자, 입문자 등을 대상으로 게임 산업에서 유저 리서치가 어떻게 구체적으로 진행되고, 활용되는지를 설명하는 안내서다. 설계, 분석, 보고 등 리서치를 어떻게 잘할 수 있을지를 포함해, 유저 리서처가 게임 제작 과정 중에서 어떤 역할을 수행해야 하는지, 어떻게 유의미한 영향력을 발휘할 수 있을지 명료하게 설명한다. 이를 통해 게임 개발 시 실패 확률은 낮추고, 유저가 만족하는 콘텐츠를 만드는 방법에 대한 효과적인 지침을 전달한다. 또한 해당 분야를 처음 접하는 이들에게는 유저 리서치 방법론과 더불어 태도와 생각까지 배울 수 있는 실용적인 입문서가 될 것이다.
Contents
1장. 게임이 만들어지는 과정

__게임업계에서 일하는 장점
__게임업계에서 일하는 데에 대한 근거 없는 믿음
__게임은 사업이다
__비디오 게임은 어떻게 만들어지는가
__게임을 만드는 사람들
__게임 제작의 어려움

2장. 게임 유저 리서치를 실행하는 방법

__게임 유저 리서처가 하지 말아야 할 것
__다른 사람들과의 협업
__게임 유저 리서치는 다른 유저 리서치와 무엇이 다른가?
__리서치 계획 및 수행
__리서치 목표 정의하기
__게임 유저 리서치 설계하기
__게임 유저 리서치 방법론
__게임 유저 리서치 프로젝트 준비하기
__게임 유저 리서치 프로젝트 진행하기
__게임 유저 리서치 결과 분석하기
__결과 보고하기
__게임 유저 리서처가 하는 또 다른 일
__신입 게임 유저 리서처를 위한 팁

3장. 게임 유저 리서처로 커리어 시작하기

__게임 유저 리서처 취업은 어렵다
__게임 유저 리서처로 경험 쌓기
__취업에 필요한 역량 보여주기
__이력서, 포트폴리오 및 사례 리서치 프로젝트
__게임 유저 리서처 경력
__게임 유저 리서치 커뮤니티

4장. 마지막: 레벨 업

__게임 유저 리서치 용어집
Author
스티브 브롬리,김슬기,구본승,구지연,김현성,안시형,강윤영
런던을 중심으로 활동하는 유저 리서처로, 소니 플레이스테이션(Sony PlayStation) 유럽 지사에서 5년간 근무했다. <노 맨즈 스카이(No Man’s Sky)>, <호라이즌: 제로 던(Horizon: Zero Dawn)>, <싱스타(SingStar)> 같은 게임 타이틀, 플레이스테이션 가상현실 헤드셋 그리고 원더북(Wonderbook) 같은 증강현실 기기 작업에 참여했으며, 지속적으로 비디오 게임과 가상 현실 분야에서 사용성 및 유저 리서치 프로젝트를 진행하고 있다. IGDA GRUX-SIG 커뮤니티와 협력해 게임 유저 리서치 멘토링 과정을 만들고 운영하고 있다. 지난 5년 동안 100여 명이 넘는 학생과 소니, EA, 밸브(Valve), 유비소프트(Ubisoft) 및 마이크로소프트(Microsoft) 등에서 근무하는 50여 명의 멘토들과 함께 작업했으며, 많은 사람이 게임업계에서 커리어를 시작할 수 있도록 도왔다. 이 책은 멘티들이 커리어를 시작하며 질문했던 많은 주제를 다루고 있다. 또한 업계에 초점을 맞춘 최초의 유럽 게임 유저 리서치 학회를 공동 설립했다.
런던을 중심으로 활동하는 유저 리서처로, 소니 플레이스테이션(Sony PlayStation) 유럽 지사에서 5년간 근무했다. <노 맨즈 스카이(No Man’s Sky)>, <호라이즌: 제로 던(Horizon: Zero Dawn)>, <싱스타(SingStar)> 같은 게임 타이틀, 플레이스테이션 가상현실 헤드셋 그리고 원더북(Wonderbook) 같은 증강현실 기기 작업에 참여했으며, 지속적으로 비디오 게임과 가상 현실 분야에서 사용성 및 유저 리서치 프로젝트를 진행하고 있다. IGDA GRUX-SIG 커뮤니티와 협력해 게임 유저 리서치 멘토링 과정을 만들고 운영하고 있다. 지난 5년 동안 100여 명이 넘는 학생과 소니, EA, 밸브(Valve), 유비소프트(Ubisoft) 및 마이크로소프트(Microsoft) 등에서 근무하는 50여 명의 멘토들과 함께 작업했으며, 많은 사람이 게임업계에서 커리어를 시작할 수 있도록 도왔다. 이 책은 멘티들이 커리어를 시작하며 질문했던 많은 주제를 다루고 있다. 또한 업계에 초점을 맞춘 최초의 유럽 게임 유저 리서치 학회를 공동 설립했다.