수많은 엔터테인먼트 작품에 빠지지 않는 소재가 바로 ‘전투’다. 특히나 판타지 작품은 80~90%가 전투에서 벌어지는 일을 다루는데, 창작자들이 가장 힘들어 하는 부분 또한 전투 장면이다. 판타지는 가공한 이야기지만 판타지 세계 속 전쟁은 중·근세 전투에서 많은 영향을 받았다. 판타지를 특징짓는 마법 역시 제2차 세계대전 이후의 전쟁까지 폭넓게 검토해보면 전투의 효과나 운용 따위에서 비슷한 병과를 참고할 수 있다.
어떤 전쟁에서는 필승법이었지만 다른 전쟁에서는 패배의 원인이 되는 경우가 종종 있다. 따라서 승리를 위해서는 전투를 다양한 시점에서 분석하고, ‘규모’, ‘무대’, ‘대상’, ‘적과의 조우’ 등을 고려하여 상황에 따라 대응해야 한다. 이 책의 각 항목을 읽을 때 해당 항목이 이 네 가지 중 어디에 영향을 미치는지, 전투가 어떻게 달라지는지, 승리를 위한 방법론이 달라지는지 검토하며 읽는다면 더 폭넓게 응용할 수 있다. 전쟁에 대한 지식을 습득한 뒤 전투 장면을 묘사하면 지식을 몰랐을 때보다 훨씬 사실감 넘치고 흥미진진한 장면을 탄생시킬 수 있다. 이 책을 통해 박력 넘치는 전투 장면을 묘사할 수 있기를 바란다.
Contents
제1장 보병
001 보병
002 중장 보병
003 호플리테스
004 펠타스타이
005 로마 중장 보병
006 크로스보 맨
007 롱보 맨
008 슬링거
009 용병
010 스위스 용병
011 총병
012 전열 보병
013 산병
014 속주병
015 민병, 사병
016 일본 보병
017 일본 경찰
COLUMN 닌자는 싸우지 않는다
제2장 기병
018 기병
019 전차
020 기마민족 기병
021 안장과 등자
022 중장 기병
023 기사
024 용기병
025 후사르
026 일본 무사
027 일본 무사 (센고쿠 시대)
COLUMN 일본에 기마군단이 존재했을까?
제3장 가공 병과
028 가공 병과
029 마법사
030 마법 전사
031 신관
032 비행 병과
033 용기사
034 수중 병과
COLUMN 흡혈귀 부대
제4장 개인 전투
035 개인 전투
036 무예의 요소
037 파이크(보병)
038 스피어(보병)
039 폴 액스(보병)
040 검과 방패(보병)
041 양손검(보병)
042 살격(보병)
043 하프 소드(보병)
044 방패(보병)
045 버클러(보병)
046 이도류(보병)
047 레이피어와 왼손(보병)
048 레이피어와 대거(보병)
049 대거(보병)
050 이종(異種) 백병전(보병)
051 무장 격투술(보병)
052 랜스(기병)
053 사브르(기병 vs 기병)
054 사브르(기병 vs 총병)
055 갑옷(무사)
056 창(무사)
057 개자 검(무사)
COLUMN 하늘을 나는 마법사
제5장 전술
058 전투력
059 전투의 원칙
060 란체스터의 법칙
061 전력의 집중
062 분진합격
063 전투 거리
064 철조망
065 참호
066 고지대
067 기습
068 복병
069 예비 병력
070 후위 부대와 레어가드
071 추격
072 지휘관
073 사기
074 식량
COLUMN 예비역과 클룸퍼 시스템