블렌더에 어느 정도 친숙해지면 캐릭터 모델링을 해보고 싶은 생각이 드는 사람도 많으리라 생각된다. 그러나 일반적인 3DCG와는 또 다른 스킬이 요구돼 좌절하는 사람도 많다. 이 책에서는 캐릭터 모델링 제작에서 막히기 쉬운 포인트를 확실히 짚어가면서 하나의 완성된 캐릭터를 제작하는 과정을 설명한다.
또한 캐릭터 모델링은 모델링으로만 끝이 아니다. 특히 UV 전개나 텍스처 그리기는 모델링과는 다른 스킬이 요구된다. 텍스처 그리기는 일러스트를 다루지 않는 사람이 가장 고민하는 부분이지만, 온라인에서 관련 튜토리얼이 많지 않다. 이 책에서는 텍스처의 색상을 선택하는 방법부터 그리는 방법까지 초보자도 훌륭한 3D 캐릭터를 만들 수 있게 설명한다.
더불어 최근에는 VRChat이나 VRM 앱 등 3D 캐릭터를 사용해 놀 수 있는 서비스와 앱이 늘고 있으며, 이러한 서비스와 앱에서 사용하기 위해 캐릭터 모델링을 시작한 사람도 많으리라 생각된다. 이 책의 목표는 캐릭터를 피규어 모양으로 렌더링하는 것이다. 마지막 장에서는 완성된 피규어 모양의 캐릭터를 VRChat에 업로드하거나 VRM 형식으로 내보내는 방법을 설명한다.
Contents
Chapter 1: 블렌더 기초 학습 - 기본적인 정보와 소품 모델링
1 블렌더의 기본 정보와 초기 설정
__1-1 블렌더의 기본 정보
__1-2 블렌더 설치 및 환경 설정
__1-3 블렌더 워크스페이스
__1-4 블렌더의 초기 설정과 기본 조작
2 소품 모델링
__2-1 리본 모델링
__2-2 안쪽 깊이를 줘서 입체감 있게 만들기
__2-3 디테일 추가
__2-4 모델링을 위한 준비
3 장식용 매듭 모델링
__3-1 장식용 매듭 부분 만들기
__3-2 매듭 모델링
__3-3 매듭 부분의 미세 조정
__3-4 디테일 더하기
Chapter 2: 머리 부분 모델링
1 얼굴 모델링
__1-1 밑그림 준비
__1-2 얼굴 모델링: 옆얼굴 윤곽의 얼굴 메우기
__1-3 얼굴 모델링: 눈 주변 채우기
__1-4 얼굴 모델링: 코와 입 주변 채우기
__1-5 얼굴의 나머지 페이스 채우기
__1-6 얼굴 모델링 미세 조정
__1-7 얼굴 부위 모델링: 눈동자
__1-8 얼굴 파츠 모델링: 눈 흰자위 모델링
__1-9 얼굴 파츠 모델링: 속눈썹 모델링
__1-10 얼굴 파츠 모델링: 눈썹 모델링
__1-11 입 모델링
__1-12 혀 모델링
__1-13 치아 모델링
__1-14 입 안 조정
2 머리카락 모델링
__2-1 앞머리 모델링
__2-2 옆머리카락 모델링
__2-3 뒷머리카락 베이스 모델링
__2-4 세 가닥 땋기 모델링
__2-5 테일 부분 모델링
__2-6 고양이 귀 모델링
Chapter 3: 신체 모델링
1 각각의 신체 모델링
__1-1 뒷머리 모델링
__1-2 상반신 모델링
__1-3 하반신 모델링
__1-4 몸통 부분의 미세 조정
__1-5 발 모델링
__1-6 손 모델링