난생처음 앱 인벤터

누구나 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍
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9791156646648
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Publication Date 2023/06/30
Pages/Weight/Size 188*257*30mm
ISBN 9791156646648
Categories IT 모바일 > 모바일 프로그래밍
Description
누구나 쉽고, 재미있게! 블록을 조립하며 배우는 앱 프로그래밍 실습서!

《난생처음 앱 인벤터》는 프로그래밍을 처음 시작하는 사람들도 쉽게 앱 제작을 할 수 있도록 안내하는 앱 프로그래밍 실습서입니다. 학습에 도움이 될 수 있도록 앱 인벤터의 최신 업데이트 내용을 수록했습니다. 본격적인 앱 제작에 앞서, 프로그래밍 기초 문법을 삽화와 함께 자세하게 설명합니다. 또한 장마다 수록된 프로그래밍 기초 문법을 활용한 18가지의 다양한 앱 제작 실습을 경험하며 앱 인벤터의 프로그래밍 과정을 이해할 수 있습니다. 마무리 요소인 연습문제에서 제공하는 응용 프로그래밍 문제까지 해결해 본다면 앱 프로그래밍 실력을 단계적으로 쌓아 올릴 수 있을 것입니다.

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
Contents
PART 01 앱 인벤터 시작

CHAPTER 01 앱 인벤터 알아보기
01 프로그래밍 알아보기
02 앱 인벤터의 개요
03 앱 인벤터 화면의 구조와 기능
04 앱 인벤터 테스트와 실행
요약
연습문제

CHAPTER 02 간단한 앱 만들기
01 앱 인벤터 프로그래밍의 작업과정
02 간단한 앱 만들기 : 고양이 앱
요약
연습문제

PART 02 앱 인벤터 프로그래밍 기초

CHAPTER 03 변수와 연산자 활용하기
01 변수와 연산자 알아보기
02 앱 인벤터 변수와 연산자 이해하기
03 변수와 산술 연산자 활용 앱 만들기 : 계산기 앱
요약
연습문제

CHAPTER 04 조건문 활용하기
01 조건문 알아보기
02 앱 인벤터 조건문 이해하기
03 조건문 활용 앱 만들기 : 숫자 맞추기 앱
요약
연습문제

CHAPTER 05 함수 활용하기
01 함수 알아보기
02 앱 인벤터 함수 이해하기
03 함수 활용 앱 만들기 : 비만도 계산기 앱
요약
연습문제

CHAPTER 06 반복문 활용하기
01 반복문 알아보기
02 앱 인벤터 반복문 이해하기
03 반복문 활용 앱 만들기 : 도형 그리기 앱
요약
연습문제

CHAPTER 07 리스트 활용하기
01 리스트 알아보기
02 앱 인벤터 리스트 이해하기
03 리스트 활용 앱 만들기 : 퀴즈 앱
요약
연습문제

PART 03 앱 인벤터 기본 예제 실습

CHAPTER 08 그림판 앱 만들기
01 그림판 앱 알아보기
02 그림판 앱 화면 설계하기
03 그림판 앱 코딩하기
요약
연습문제

CHAPTER 09 가위바위보 게임 앱 만들기
01 가위바위보 게임 앱 알아보기
02 가위바위보 게임 앱 화면 설계하기
03 가위바위보 게임 앱 코딩하기
요약
연습문제

CHAPTER 10 로봇 잡기 게임 앱 만들기
01 로봇 잡기 게임 앱 알아보기
02 로봇 잡기 게임 앱 화면 설계하기
03 로봇 잡기 게임 앱 코딩하기
요약
연습문제

CHAPTER 11 공놀이 게임 앱 만들기
01 공놀이 게임 앱 알아보기
02 공놀이 게임 앱 화면 설계하기
03 공놀이 게임 앱 코딩하기
요약
연습문제

PART 04 앱 인벤터 심화 프로젝트

CHAPTER 12 지도를 이용한 앱 만들기
01 나만의 지도 앱 알아보기
02 액티비티스타터를 이용한 지도 앱 만들기
03 웹뷰어를 이용한 지도 앱 만들기
04 지도를 이용한 지도 앱 만들기
요약
연습문제

CHAPTER 13 데이터베이스를 이용한 앱 만들기
01 데이터베이스를 이용한 앱 알아보기
02 타이니DB를 이용한 앱 만들기
03 타이니웹DB를 이용한 앱 만들기
04. 클라우드DB를 이용한 앱 만들기
요약
연습문제

CHAPTER 14 센서를 이용한 앱 만들기
01 추적 게임 앱 알아보기
02 추적 게임 앱 화면 설계하기
03 추적 게임 앱 코딩하기
요약
연습문제

APPENDIX 앱 인벤터의 확장 기능 사용하기
A 앱 인벤터의 확장 기능 알아보기
B LookExtension 활용 앱 만들기

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Author
이종원
서강대학교 대학원 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득하였다. 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이고, 소프트웨어 테스팅·게임 QA·리눅스 분야를 강의하고 있다. 주요 저서로는 『SWedu, 앱 인벤터』(한빛아카데미, 2018), 『우분투 리눅스(개정판)』(한빛아카데미, 2018), 『페도라 리눅스(개정판)』(한빛아카데미, 2017), 『유닉스 시스템 프로그래밍』(한빛미디어, 2010), 『유닉스 시스템 관리』(한빛미디어, 2009), 『C 프로그래밍 연습』(홍릉, 2004), 『프로그래밍 입문 with C』(홍릉, 2001) 등이 있다.
서강대학교 대학원 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득하였다. 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이고, 소프트웨어 테스팅·게임 QA·리눅스 분야를 강의하고 있다. 주요 저서로는 『SWedu, 앱 인벤터』(한빛아카데미, 2018), 『우분투 리눅스(개정판)』(한빛아카데미, 2018), 『페도라 리눅스(개정판)』(한빛아카데미, 2017), 『유닉스 시스템 프로그래밍』(한빛미디어, 2010), 『유닉스 시스템 관리』(한빛미디어, 2009), 『C 프로그래밍 연습』(홍릉, 2004), 『프로그래밍 입문 with C』(홍릉, 2001) 등이 있다.