올인원 스프링 프레임워크

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Publication Date 2023/07/10
Pages/Weight/Size 188*235*35mm
ISBN 9791156646631
Categories IT 모바일 > 프로그래밍 언어
Description
기초부터 실무까지 한 권에 담은 올인원 스프링 프레임워크!

웹 서비스의 핵심인 스프링 프레임워크의 전체적인 구조와 핵심 이론을 다양한 예제 프로젝트를 통해 배울 수 있습니다. 전자 도서관 시스템의 여러 기능을 구현하며 스프링 MVC의 심화 개념과 실무 기술도 익힐 수 있습니다. 스프링 프레임워크를 빠르고 효율적으로 익히고 싶은 독자에게 이 책을 추천합니다.

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
Contents
Part 01 스프링 기초 다지기

Chapter 01 웹 프로그래밍의 이해
1 웹과 웹 프로그래밍
2 model1과 model2
3 MVC 패턴 이해하기
요약/연습문제

Chapter 02 스프링의 이해
1 스프링 프레임워크란?
2 스프링 개발 환경 구축
3 스프링 DI와 IoC
요약/연습문제

Chapter 03 스프링 맛보기
1 메이븐 프로젝트
2 처음 만들어보는 스프링 프로젝트
3 디렉터리와 pom.xml 파일의 이해
4 스프링을 이용한 계산기 프로그램
요약/연습문제

Chapter 04 IoC 컨테이너
1 예제 프로젝트 준비: 학사 관리 시스템
2 스프링 설정 파일
3 메이븐 설정 파일
4 MainClass.java
5 스프링 설정 파일 분리
6 스프링 빈 범위
요약/연습문제

Chapter 05 의존 객체 자동 주입
1 예제 프로젝트 준비: 스마트폰 연락처
2 @Autowired를 이용한 의존 객체 자동 주입
3 @Resource를 이용한 의존 객체 자동 주입
4 @Inject를 이용한 의존 객체 자동 주입
요약/연습문제

Chapter 06 @Configuration을 이용한 빈 생성
1 XML 파일을 Java 파일로 변경하기
2 Java 파일 분리
3 @Import 애너테이션
요약/연습문제

Chapter07 스프링 MVC를 이용한 웹 서비스 프로젝트
1 STS 설치
2 웹 서버 톰캣 설치
3 STS를 이용한 웹 프로젝트 생성
4 스프링 MVC를 이용한 웹 프로젝트 구조 분석
5 회원관리 페이지 만들기
요약/연습문제

Chapter08 Service와 DAO 구현
1 웹 어플리케이션 예제 준비
2 서버로 회원가입 데이터 전송하기
3 Service 빈 객체 구현
4 DAO 빈 객체 구현
5 뷰 구현
6 로그인 기능 구현
요약/연습문제

Part 02 전자 도서관 프로젝트로 배우는 실전 스프링

Chapter09 데이터베이스: 관리자 회원가입 기능 만들기
1 전자 도서관 서비스 설계
2 도서 대출 서비스 프로젝트 생성하기
3 관리자 회원가입 기능 구현
4 데이터베이스 만들고 연동하기
요약/연습문제

Chapter10 쿠키와 세션: 관리자 로그인 기능 만들기
1 관리자 로그인 실습 준비와 화면 구현
2 관리자 로그인 처리 기능 구현
3 로그인 상태 유지 및 로그아웃 기능 구현
4 일반 관리자 승인 처리 기능 구현
요약/연습문제

Chapter11 관리자 관련 기능 만들기
1 관리자 계정 정보 수정 기능 구현
2 관리자 새 비밀번호 생성 기능 구현
3 신규 도서 등록 기능 구현
4 도서 검색 기능 구현
5 도서 정보 수정과 삭제 기능 구현
요약/연습문제

Chapter 12 사용자 관련 기능 만들기
1 사용자 관련 기능 구현을 위한 준비
2 롬복이란?
3 사용자 홈 구현
4 회원가입 구현
5 로그인 및 로그아웃 구현
6 비밀번호 분실 처리 구현
요약/연습문제

Chapter 13 도서 대출 관련 기능 만들기
1 도서 대출 관련 기능 구현을 위한 준비
2 도서 검색 기능 구현
3 도서 대출 기능 구현
4 대출 도서 반납 기능 구현
요약/연습문제

Chapter 14 희망 도서 요청 관련 기능 만들기
1 희망 도서 요청 기능 구현
2 전체 도서 목록 조회 구현
3 프로퍼티란?
4 @Configuration
5 BeanPropertyRowMapper
요약/연습문제

APPENDIX Maria DB 설치하기
Author
김명호
주로 모바일 프로그램 개발을 하였으며 대부분의 프로젝트는 C, C++, Java 언어를 사용했다. DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈네트워크 구축, ERP(Enterprise Resource Planning, 전사적 자원관리) 개발 등을 했고, 최근에는 AIoT 디바이스와 플랫폼 개발에 집중하고 있으며 강의 활동도 활발히 하고 있다.
주로 모바일 프로그램 개발을 하였으며 대부분의 프로젝트는 C, C++, Java 언어를 사용했다. DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈네트워크 구축, ERP(Enterprise Resource Planning, 전사적 자원관리) 개발 등을 했고, 최근에는 AIoT 디바이스와 플랫폼 개발에 집중하고 있으며 강의 활동도 활발히 하고 있다.