한 권으로 끝내는 블렌더 교과서

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Publication Date 2024/08/30
Pages/Weight/Size 183*235*25mm
ISBN 9791140714070
Categories IT 모바일 > 컴퓨터 공학
Description
입문부터 실무까지 3D 프로그램
블렌더를 활용한 디지털 콘텐츠 만들기 (for Modeling, Rigging, Animation, Substance Painter)


최근 생성형 AI(Generative AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 메타버스(Metaverse) 등 스마트 IT 분야의 디지털 이미지는 현재 우리 앞에 바짝 다가와 있다. 이와 같은 디지털 환경에서 3D 도구 가운데 블렌더(Blender)는 3D 콘텐츠 제작에 있어 다방면의 기술을 최적화된 집합체로 제공하는 도구로 각광을 받고 있다.

블렌더는 애니메이션(Animation), 리깅(Rigging) 등의 기능이 한번에 수행될 수 있는 영화 VFX 분야부터 3D프린팅(3D Printing), 디지털 트윈(Digital Twin) 등 산업 디자인 분야와 건축 인테리어 등 환경 디자인 분야, 개임 개발 및 가상공간 콘텐츠 구현 등으로 다양하게 활용되고 있다. 특히 게임엔진인 유니티(Unity), 언리얼 엔진(Unreal Engin)과 함께 사용하면 게임 개발과 특수촬영을 위한 VFX 및 가상 XR 콘텐츠를 매끄럽게 구현할 수 있기 때문에 『한 권으로 끝내는 블렌더 교과서』를 통해 강력한 블렌더의 기능을 3D 콘텐츠 영역에서 구현할 수 있다.
Contents
1장 | 블렌더 환경 이해 및 기본 학습

1.1 블렌더
1.2 Install
블렌더 설치
1.3 Interface & Controls
블렌더 작업 환경
블렌더 단축키
Object 종류
Toolbar
1.4 Tools
Move & Rotate, Scale
Delete
Header
1.5 Pivot & Snap To
Transform Pivot Point & Snap To
1.6 Orientation
Transform Orientation
1.7 Proportional Editing
1.8 3D Cursor & Origin
3D Cursor
Origin
1.9 Add Mesh
1.10 블렌더 실습 1 책상과 의자 만들기
책상 만들기
의자 만들기
1.1 1 블렌더 실습 2 모니터 만들기

2장 | Object Mode

2.1 Join
2.2 Connect Vertex Path
2.3 Selection, Split
Selection
Split
2.4 Parent/Child
2.5 Link
2.6 Hide
2.7 Curve
2.8 Etc(기타)
Camera
Light
Save
2.9 블렌더 실습 1 회전의자 만들기
의자 앉는 부분 만들기
의자 다리 만들기
2.10 블렌더 실습 2 꽃병 만들기
응용 문제
2.11 블렌더 실습 3 와인잔 만들기

3장 | Edit Mode 1

3.1 Vertex / Edge / Face
3.2 Edit Select
Select
Delete
Create
Merge
Subdivide
3.3 Extrude
3.4 Inset Faces
3.5 Bevel
3.6 Loop Cut
3.7 Knife, Spin
Knife
Spin
3.8 Smooth, Slide
Smooth
Slide
3.9 Shrink/Fatten, Shear
Shrink/Fatten
Shear
3.10 Rip Region
3.11 블렌더 실습 1 머그컵 만들기
3.12 블렌더 실습 2 망치 만들기
3.13 블렌더 실습 3 소파 만들기

4장 | Edit Mode 2

4.1 Face Fill
4.2 Face Orientation
4.3 Bridge Edge Loops
4.4 Triangulate Faces, Tris to Quads, Poke Faces
Triangulate Faces
Tris to Quads
Poke Faces
4.5 Solidify Faces
4.6 Mirror Editing
4.7 블렌더 실습 1 알루미늄 캔 만들기
4.8 블렌더 실습 2 도넛 만들기

5장 | Common Modifiers

5.1 Modifiers
Mirror
Subdivision Surface
Decimate
Bevel
Boolean
Array
Curve
Screw
Shrinkwrap
5.2 블렌더 실습 1 테니스 공 만들기
5.3 블렌더 실습 2 나무 바구니 만들기
5.4 블렌더 실습 3 텀블러 만들기
5.5 블렌더 실습 4 타이어 만들기

6장 | Add-ons

6.1 플러그인
Add-ons 설치
내부/외부 Add-ons
Add-ons 추천 사이트
유니티 연동 Add-ons
6.2 블렌더 실습 1 철조망 쓰레기통 만들기
6.3 블렌더 실습 2 꽃병과 꽃장식 만들기
꽃병 만들기
꽃장식 만들기
6.4 블렌더 실습 3 쿠션, 이불, 카펫 만들기
기본 쿠션 만들기
단추가 있는 쿠션 만들기
이불 모델링하기
카펫 만들기

7장 | Low-poly

7.1 Low-poly란?
7.2 Character Low-poly
7.3 블렌더 실습 자연 환경 만들기
땅 기본 틀 만들기
흐르는 강 만들기
각진 나무 만들고 배치하기
바위와 둥근 나무 만들기

8장 | Sculpting & Retopology

8.1 Sculpting
Sculpting이란?
Sculpt 주요 도구 기능
브러시 기본 사용법
Character Sculpting
8.2 Retopology
8.3 블렌더 실습 인물 두상 만들기

9장 | Textures, Material, Node, UV Mapping, Particle, Physics

9.1 Textures
Textures를 얻을 수 있는 사이트
Textures 구성
9. 2 Material
9.3 Node
Node System
블렌더 Render Engine
블렌더 Node
9.4 UV Mapping
9.5 Particle
9.6 Physics
9.7 블렌더 실습 물이 흐르는 분수 만들기

10장 | 블렌더의 다양한 모델링 실습

10.1 블렌더 실습 1 건축 인테리어 모델링하기
이층 건물 모델링하기
건물 바닥 만들기
조경 만들기
건물 메테리얼 적용하기
조경 메테리얼 적용하기
배경과 조명 설정하기
10.2 블렌더 실습 2 실내 인테리어 모델링하기
집 형태 틀 모델링하기
마룻바닥 모델링하기
침대 모델링하기
소파 모델링하기
액자와 커튼 모델링하기
벽걸이 조명 모델링하기
원형 탁자와 화분 모델링하기
선반과 책 모델링하기
선베드 모델링하기
원형 탁자 모델링하고 완성하기
10.3 블렌더 실습 3 게임 캐릭터 모델링하기
캐릭터 기본 형태 모델링하기
얼굴과 팔다리 모델링하기
캐릭터의 목도리 모델링하기
눈 메테리얼 적용하고 완성하기

11장 | Bones & Rigging

11.1 Bones, FK/IK
Bones
FK/IK
11.2 Rigging
뼈 연결/끊기
뼈와 오브젝트의 연결
11.3 블렌더 실습 FK/IK 리깅하기
FK 다리 리깅하기
IK 다리 리깅하기

12장 | Animation

12.1 블렌더 Animation
12.2 블렌더 실습 바운싱 볼 애니메이션 만들기

13장 | 블렌더 & 유니티, 서브스턴스 3D 페인터

13.1 블렌더 Rigging & 유니티
블렌더 Rigging
유니티 Import
13.2 서브스턴스 3D 페인터 595
13.3 블렌더 실습 서브스턴스 3D 페인터와 텍스처 작업하기

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Author
김영일
홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상인터랙션과 박사 학위를 받았다. 2004년부터 CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무하였고, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-commerce 팀장으로 근무하며 다양한 디지털 서비스를 제작했다. 현재 한양여자대학교 공과대학 SmartIT과의 조교수로 재직 중이며, We b /App UX/UI, HTML & CSS, JavaScript, React, Flutter, Front-end Node.js, SpringBoot Back-end, Framework 개발, 메타버스 지향 C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender3D 교육을 담당하고, 한국e스포츠학회 부회장을 겸하고 있다. 『기초 탄탄 UX/UI 디자인을 위한 Adobe XD』(제이펍, 2022), 『메타버스 교과서(2023 세종도서 학술부문 선정)』(길벗캠퍼스, 2023) 등 다양한 분야 도서를 집필하였다.
홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상인터랙션과 박사 학위를 받았다. 2004년부터 CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무하였고, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-commerce 팀장으로 근무하며 다양한 디지털 서비스를 제작했다. 현재 한양여자대학교 공과대학 SmartIT과의 조교수로 재직 중이며, We b /App UX/UI, HTML & CSS, JavaScript, React, Flutter, Front-end Node.js, SpringBoot Back-end, Framework 개발, 메타버스 지향 C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender3D 교육을 담당하고, 한국e스포츠학회 부회장을 겸하고 있다. 『기초 탄탄 UX/UI 디자인을 위한 Adobe XD』(제이펍, 2022), 『메타버스 교과서(2023 세종도서 학술부문 선정)』(길벗캠퍼스, 2023) 등 다양한 분야 도서를 집필하였다.