스프링 부트 완전정복

개념부터 실전 프로젝트까지
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Publication Date 2024/12/31
Pages/Weight/Size 183*235*24mm
ISBN 9791140711963
Categories IT 모바일 > 컴퓨터 공학
Description
‘개념-실습-프로젝트’로 끝내는
쉽고 빠른 스프링 부트!


스프링 부트는 스프링을 기반으로 쉽고 빠르게 웹 애플리케이션을 개발할 수 있는 도구이다. 이 책에서는 스프링 부트의 기본 개념을 쉽게 이해하고 다양한 실습 예제로 빠르게 익힐 수 있다. 그리고 단계별 실습을 따라 하다 보면 도서 쇼핑몰 구축 프로젝트를 완성할 수 있다. 개념-실습-프로젝트의 3단계 학습으로 스프링 부트를 제대로 익힌다면 개발 시간을 단축하고 생산성을 높일 수 있는 개발자로 성장할 수 있다.
Contents
1장 | 스프링 부트 소개

1.1 스프링 부트
1.2 스프링 부트 vs. 스프링 MVC vs.스프링
요약 / 연습문제

2장 | 스프링 부트 개발 환경 설정 및 예제 맛보기

2.1 개발 환경 설정
2.2 스프링 부트 애플리케이션 구현 맛보기
2.3 [도서 쇼핑몰] 시작 페이지 만들기
요약 / 연습문제

3장 | 스프링 부트의 구조

3.1 스프링 부트의 프로젝트 구조
3.2 스프링 부트의 계층적 구조
3.3 [도서 쇼핑몰] 계층적 구조 만들기
요약 / 연습문제

4장 | 컨트롤러 구현

4.1 컨트롤러 개요
4.2 컨트롤러 정의
4.3 @RequestMapping을 이용한 요청 매핑 경로 설정
4.4 요청 처리 메서드와 모델 유형
4.5 [도서 쇼핑몰] 도서 목록 표시하기
[실습 1] @Controller로 도서 목록 출력하기
[실습 2] @RestController로 시작 페이지 출력하기
[실습 3] 클래스 수준의 @RequestMapping 작성하기
[실습 4] 메서드 수준의 @RequestMapping 작성하기
[실습 5] 단순화한 @RequestMapping 작성하기
[실습 6] ModelAndView 클래스로 결과 반환하기
요약 / 연습문제

5장 | 요청 처리 메서드의 파라미터 유형

5.1 요청 파라미터와 @RequestParam
5.2 경로 변수와 @PathVariable
5.3 매트릭스 변수와 @MatrixVariable
5.4 [도서 쇼핑몰] 도서 상세 정보 표시하기
[실습 1] @RequestParam으로 ID와 일치하는 도서 상세 정보 출력하기
[실습 2] @PathVariable로 분야 일치하는 도서 목록 출력하기
[실습 3] MatrixVariable로 분야와 출판사가 일치하는 도서 목록 출력하기
요약 / 연습문제

6장 | 폼 태그

6.1 폼 태그 개요
6.2 @ModelAttribute를 이용한 데이터 바인딩
6.3 @InitBinder를 이용한 커스텀 데이터 바인딩
6.4 [도서 쇼핑몰] 도서 등록 페이지 만들기
[실습 1] 폼 태그로 도서 등록 페이지 만들기
[실습 2] @ModelAttribute로 도서 등록 처리하기
[실습 3] @InitBinder로 커스텀 데이터 바인딩하기
요약 / 연습문제

7장 | 파일 업로드 처리

7.1 파일 업로드 개요
7.2 MultipartFile을 이용한 파일 업로드 처리
7.3 [도서 쇼핑몰] 도서 이미지 업로드 처리하기
[실습 1] 정적 리소스로 이미지와 부트스트랩 관리하기
[실습 2] 도서 이미지 업로드하기
[실습 3] 이미지 파일 다운로드하기
요약 / 연습문제

8장 | 다국어 처리

8.1 다국어 처리의 개요
8.2 MessageSource를 이용한 다국어 처리
8.3 LocaleResolver와 LocaleChangeInterceptor를 이용한 다국어 변경
8.4 [도서 쇼핑몰] 도서 등록 페이지의 다국어 처리하기
[실습 1] 다국어 처리하기
[실습 2] 다국어 변경하기
요약 / 연습문제

9장 | 유효성 검사

9.1 유효성 검사의 개요
9.2 Bean Validation을 이용한 유효성 검사
9.3 ConstraintValidator 인터페이스를 이용한 유효성 검사
9.4 Validator 인터페이스를 이용한 유효성 검사
9.5 [도서 쇼핑몰] 도서 등록 데이터의 유효성 검사하기
[실습 1] Bean Validation으로 유효성 검사하기
[실습 2] ConstraintValidator 인터페이스로 유효성 검사하기
[실습 3] Validator 인터페이스로 유효성 검사하기
[실습 4] 제약사항 애너테이션과 Validator 인터페이스를 연동한 유효성 검사하기
요약 / 연습문제

10장 | 시큐리티 처리

10.1 스프링 시큐리티의 개요
10.2 시큐리티 세부 구성 설정
10.3 사용자 정보 검색
10.4 로그인과 로그아웃 처리
10.5 [도서 쇼핑몰] 도서 등록 페이지의 보안 처리하기
[실습 1] 접근 권한 설정하기
[실습 2] 로그인 페이지와 로그인 처리 구현하기
[실습 3] 로그아웃 처리 구현하기
요약 / 연습문제

11장 | 예외 처리

11.1 예외 처리의 개요
11.2 @ResponseStatus를 이용한 HTTP 상태 코드 기반 예외 처리
11.3 @ExceptionHandler를 이용한 컨트롤러 기반 예외 처리
11.4 @ControllerAdvice를 이용한 전역 예외 처리
11.5 [도서 쇼핑몰] 예외 처리 페이지 만들기
[실습 1] @ResponseStatus로 예외 처리하기
[실습 2] @ExceptionHandler로 예외 처리하기
[실습 3] @ControllerAdvice로 예외 처리하기
요약 / 연습문제

12장 | 로그 기록

12.1 로그의 개요
12.2 Log4j2를 이용한 로그 기록
12.3 인터셉터를 이용한 로그 기록
12.4 [도서 쇼핑몰] 로그 기록 만들기
[실습 1] Log4j2로 콘솔에 로그 기록하기
[실습 2] 인터셉터로 모든 요청 URL의 콘솔 및 파일에 로그 기록하기
[실습 3] 인터셉터로 특정 요청 URL의 콘솔 및 파일에 로그 기록하기
요약 / 연습문제

13장 | RESTful 웹 서비스

13.1 RESTful 웹 서비스의 개요
13.2 RESTful 방식의 애너테이션
13.3 RESTful 웹 서비스의 CRUD
13.4 [도서 쇼핑몰] 장바구니 페이지 만들기
[실습 1] RESTful 방식의 장바구니 기본 구조 만들기
[실습 2] RESTful 웹 서비스를 위한 장바구니 CRUD 만들기
요약 / 연습문제

14장 | 데이터베이스 연동

14.1 데이터베이스 설치
14.2 JDBC로 데이터베이스 연동
14.3 JPA로 데이터베이스 연동
14.4 [도서 쇼핑몰] 주문 처리 페이지 만들기
[실습 1] 주문 처리의 기본 구조 만들기
[실습 2] 주문 정보를 JPA로 데이터베이스와 연동하기
[실습 3] 관리자 모드에서 주문 목록 CRUD 처리하기
요약 / 연습문제

부록 | 도서 쇼핑몰 웹 사이트 구축 실습 가이드

[온라인 자료]

15장 | 도서 쇼핑몰 웹 사이트 구축


15.1 [도서 쇼핑몰] 웹 페이지 모듈화
15.2 [도서 쇼핑몰] 회원 관리 및 인증
15.3 [도서 쇼핑몰] 게시판
15.4 [도서 쇼핑몰] 도서 CRUD 처리
Author
송미영
웹 기반의 관공서 위기관리 시스템, 의학용어 온라인 평가 시스템, 중도 탈락 예방 시스템 개발, 앱 기반의 전자동화 및 교육용 게임 개발, 유니티를 이용한 가상현실 콘텐츠 개발 등 다수의 실무 경험 및 자바, 웹 프로그래밍(JSP/PHP), 스프링, 안드로이드 프로그래밍, 유니티 엔진, VR/AR 프로그래밍 등의 강의 경력을 가지고 있다. 현재 수원여자대학교 교수로 재직하면서 컴퓨터 비전, 모바일 게임, 가상현실 등을 연구하고 있으며, 캡스톤 디자인 프로젝트나 경진대회, 공모전 등에서 학생들이 현장 실무 능력을 쌓을 수 있도록 도와주는 지도 교수로서 CATS(Computer Application Technology Study) 동아리를 운영 중이다. 다년간의 현장 실무 개발과 교육 강의를 통해 얻은 지식을 독자에게 이해하기 쉽게 전하고자 집필에도 힘쓰고 있다. 저서로는 『JAVA 마스터』(한빛아카데미, 2023), 『스프링 코딩 공작소』(길벗, 2022년), 『JSP 웹 프로그래밍』(한빛아카데미, 2018) 등이 있다.
웹 기반의 관공서 위기관리 시스템, 의학용어 온라인 평가 시스템, 중도 탈락 예방 시스템 개발, 앱 기반의 전자동화 및 교육용 게임 개발, 유니티를 이용한 가상현실 콘텐츠 개발 등 다수의 실무 경험 및 자바, 웹 프로그래밍(JSP/PHP), 스프링, 안드로이드 프로그래밍, 유니티 엔진, VR/AR 프로그래밍 등의 강의 경력을 가지고 있다. 현재 수원여자대학교 교수로 재직하면서 컴퓨터 비전, 모바일 게임, 가상현실 등을 연구하고 있으며, 캡스톤 디자인 프로젝트나 경진대회, 공모전 등에서 학생들이 현장 실무 능력을 쌓을 수 있도록 도와주는 지도 교수로서 CATS(Computer Application Technology Study) 동아리를 운영 중이다. 다년간의 현장 실무 개발과 교육 강의를 통해 얻은 지식을 독자에게 이해하기 쉽게 전하고자 집필에도 힘쓰고 있다. 저서로는 『JAVA 마스터』(한빛아카데미, 2023), 『스프링 코딩 공작소』(길벗, 2022년), 『JSP 웹 프로그래밍』(한빛아카데미, 2018) 등이 있다.