누구나 쉽게 시작하는 게임 콘셉트 디자인

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Publication Date 2023/10/05
Pages/Weight/Size 183*235*30mm
ISBN 9791140706273
Categories IT 모바일 > 컴퓨터 공학
Description
누구나 쉽게
게임 콘셉트 디자인부터 시작하는
게임 제작의 첫걸음!


게임 콘셉트 디자인은 게임 개발 과정에서 가장 중요한 단계로, 아이디어를 구체화하고 게임의 방향성을 결정하는 핵심적인 작업입니다. 『누구나 쉽게 시작하는 게임 콘셉트 디자인』은 게임 개발 프로세스에서의 게임 콘셉트 디자인의 필요 항목 학습부터 게임 아이디어를 현실로 구현하기 위한 로드맵을 제공합니다. 누구나 쉽게 게임 콘셉트 디자인을 완성하고, 성공적인 게임 개발 단계로 발전시켜 보세요.
Contents
1장 | 게임 디자인의 이해

1-1 게임 디자인 개요
게임과 게임 디자인이란
게임 개발 프로세스와 게임 디자인 프로세스
게임 콘셉트 디자인과 상세 디자인

2장 | 테마

2-1 필수 이론과 개념
게임에서 테마란 무엇인가
테마의 특성
테마 계승의 중요성
테마를 찾는 방법
2-2 게임 예시
2-3 실습 가이드

3장 | 특징, 유형, 차별점

3-1 필수 이론과 개념
게임의 특징
게임의 유형
게임의 단계
3-2 게임 예시
3-3 실습 가이드

4장 | 구성요소

4-1 필수 이론과 개념
3가지 게임 구성요소 이론
통합된 8가지 게임 구성요소 모델
장르별 게임 디자인 구성요소
4-2 게임 예시
4-3 실습 가이드

5장 | 재미요소

5-1 필수 이론과 개념
플레이어가 느끼는 쾌락
재미의 유형
재미 평가 모델
게임의 재미요소 모형
5-2 게임 예시
5-3 실습 가이드

6장 | 플레이어

6-1 필수 이론과 개념
놀이 인격
다중 지능 이론
플레이어의 유형
6-2 게임 예시
6-3 실습 가이드

7장 | 타겟층과 장르 선정

7-1 필수 이론과 개념
타겟층 설정의 핵심, 나이와 성별
게임의 분류 : 플랫폼
게임의 분류 : 장르
게임의 분류 : 소재
7-2 게임 예시
7-3 실습 가이드
7-4 중간 발표 가이드

8장 | 캐릭터 설정

8-1 필수 이론과 개념
게임 캐릭터의 분류
게임 캐릭터의 역할
게임 캐릭터 설정 항목
인간의 보편적 감정
캐릭터 관계도
8-2 게임 예시
8-3 실습 가이드

9장 | 세계관 설정과 스토리

9-1 필수 이론과 개념
게임에서 주로 활용되는 세계관
스토리 관련 용어
몸의 플롯과 마음의 플롯
다변수 서사
9-2 게임 예시
9-3 실습 가이드

10장 | 메커닉스와 게임 플레이

10-1 필수 이론과 개념
게임 플레이 관련 용어
절차와 규칙
핵심 게임 플레이 루프
80:20 법칙
10-2 게임 예시
10-3 실습 가이드

11장 | UI

11-1 필수 이론과 개념
투명성
행동유도성
인간의 기억
게슈탈트 법칙
11-2 게임 예시
11-3 실습 가이드

12장 | 그래픽과 사운드

12-1 필수 이론과 개념
그래픽 퀄리티와 분위기
게임 그래픽의 유형
언캐니 밸리
게임 사운드의 유형
칵테일파티 효과
12-2 게임 예시
12-3 실습 가이드

13장 | 게임 콘셉트 디자인 문서 작성 가이드

13-1 게임의 규모 산정
스펙
참여 인력
개발 일정
13-2 기말 발표 가이드
도판목록
찾아보기
Author
남기덕
세계 게임 시장이 질적으로 한 단계 더 발전하는 데 조금이나마 공헌하고자 게임 디자인을 연구하고 가르치고 있다. 좀 더 많은 사람들에게 게임 디자인에 대한 지식과 경험을 나눠 줄 수 있는 방법을 찾기 위해 노력 중이다. 최근에는 중소&인디 게임 개발사, 개발자 지망생, 게임 관련 콘텐츠 제작자에게 도움이 되고자 자문, 상담, 조언 등 다양한 활동을 전개하고 있다. 게임과 별개로 일본인을 대상으로 15년 이상 한국어를 가르치고, 한국 문화를 소개하고 있다. 한국과 일본을 넘나들며 일본 친구나 블로그 독자들과 오프라인 모임도 가지고 있으며, 한국을 좋아하는 일본 유명 블로거들과 활발하게 교류하고 있다

가천대학교 게임대학원 겸임교수
중국 길림애니메이션대학교 객원교수
이락 디지털문화연구소 책임연구원(게임 총괄)
게임 비평가 & 게임 분석가
상명대학교 게임학 박사수료
홍익대학교 컴퓨터공학 전공
대학, 단체, 콘퍼런스 등 강의 및 강연
게임 행사, 게임잼 심사위원
(전) 게임 PD, PM, 클라이언트 프로그래머
세계 게임 시장이 질적으로 한 단계 더 발전하는 데 조금이나마 공헌하고자 게임 디자인을 연구하고 가르치고 있다. 좀 더 많은 사람들에게 게임 디자인에 대한 지식과 경험을 나눠 줄 수 있는 방법을 찾기 위해 노력 중이다. 최근에는 중소&인디 게임 개발사, 개발자 지망생, 게임 관련 콘텐츠 제작자에게 도움이 되고자 자문, 상담, 조언 등 다양한 활동을 전개하고 있다. 게임과 별개로 일본인을 대상으로 15년 이상 한국어를 가르치고, 한국 문화를 소개하고 있다. 한국과 일본을 넘나들며 일본 친구나 블로그 독자들과 오프라인 모임도 가지고 있으며, 한국을 좋아하는 일본 유명 블로거들과 활발하게 교류하고 있다

가천대학교 게임대학원 겸임교수
중국 길림애니메이션대학교 객원교수
이락 디지털문화연구소 책임연구원(게임 총괄)
게임 비평가 & 게임 분석가
상명대학교 게임학 박사수료
홍익대학교 컴퓨터공학 전공
대학, 단체, 콘퍼런스 등 강의 및 강연
게임 행사, 게임잼 심사위원
(전) 게임 PD, PM, 클라이언트 프로그래머