안녕이라 하기 전에

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Publication Date 2020/05/10
Pages/Weight/Size 148*210*20mm
ISBN 9791137205635
Categories 사회 정치 > 사회학
Description
『안녕이라 하기 전에』는 죽음을 앞둔 엄마와 곁을 지키는 딸 둘 간의 과거 중요한 사건들을 떠올리며, 플레이어들이 해당 기억들을 즉흥적으로 연기해 보는 게임입니다. 그 기억들은 플레이어들이 연기할 때마다 새롭게 고안되며, 플레이어들의 실제 경험이나 학습된 이미지가 투사되거나 우발적 연기로 창작되기도 합니다. 이 특성은 TRPG 장르 공통의 문법을 통해 작동하는 것으로 『안녕이라 하기 전에』가 TRPG라는 형식을 선택한 이유가 여기에 있습니다.

우리는 『안녕이라 하기 전에』의 플레이 경험과 서사 구조를 설계하면서 여성이라는 범주와 모녀 관계를 한정하거나 고정하는 대신, 예측 불가능하지만 다양한 관계를 실험하는데 보다 용이한 창발 서사 방식을 선택했습니다. ‘엄마’ 혹은 ‘딸’로 호명되는 사람들은 그에 부합하는 역할 수행을 요구받고, 그것을 수용하거나 저항하게 됩니다. ‘엄마’와 ‘딸’로 호명된 사람들은 어떤 방식으로 자신의 젠더를 경험할까요. 가족 구성원으로서 그들에게 기대되는 것은 무엇일까요. 우리는 『안녕이라 하기 전에』를 통해서 엄마와 딸 사이 다양한 가능성을 실험해 보려 했습니다. 『안녕이라 하기 전에』는 Table 5의 첫 작품입니다. 콘텐츠를 통한 우리의 실험을 통해 더 많은 플레이어들이 자유롭고 다양하게 엄마와 딸의 관계를 상상하는 계기가 되기를 바랍니다.
Contents
『안녕이라 하기 전에』 기획 의도
TRPG로서 『안녕이라 하기 전에』

안녕이라 하기 전에
-게임 목표
-캐릭터 역할
-게임 규칙
-게임 스크립트
-플레이테스트
-리플레이
플레이 준비
Group A
Group B

게임 디자이너 후기
『안녕이라 하기 전에』 실험 일정
Author
권보연,김은정,손진원,한보성
연세대학교 문과대학 겸임교수
은행권청년창업재단 대학협력 PM

인터랙티브 스토리텔링, 놀이와 게임 연구자이며, 이야기와 놀이 전략을 활용해 제품과 서비스, 인간 경험을 설계하는 디자이너다. 1997년부터 LG전자, LG유플러스, SK커뮤니케이션즈에서 디지털 기술 기반 제품과 서비스를 개발하고, 다수의 신규 사업을 디렉팅했다. 이화여대 디지털미디어학부에서 『SNS의 게임화 연구』로 문학박사학위를 받고, 같은 학교 산학교수를 거쳐 플레이어블 컨설팅을 창업해 스타트업, 혁신가와 더불어 새로운 인간 경험을 분석하고 발명하는 일을 하며 연세대학교 문과대학 겸임교수, 은행권청년창업재단 대학협력 PM으로 융합 교육에 참여하고 있다. 『게이미피케이션』(2015), 『게임 싱킹, 게임 디자이너처럼 생각하기』(2017), 『SNS와 게이미피케이션』(2019), 『뉴스 스토리텔링』(공저, 2020)을 저술했고, TRPG 〈안녕이라 하기 전에〉, 시리아 난민 주제 인터랙티브 서사 〈햇살 아래서〉 스토리 디자이너, 〈에란겔 다크투어〉 메인 퍼포머로 활동했다. 「가상현실 시위의 사회적 미메시스 특성 연구」(2016), 「참여 연극의 놀이 전개 구성」(2016), 「게임북의 서사 기반 게임화 전략」(2017) 등 다수의 논문이 있다.
연세대학교 문과대학 겸임교수
은행권청년창업재단 대학협력 PM

인터랙티브 스토리텔링, 놀이와 게임 연구자이며, 이야기와 놀이 전략을 활용해 제품과 서비스, 인간 경험을 설계하는 디자이너다. 1997년부터 LG전자, LG유플러스, SK커뮤니케이션즈에서 디지털 기술 기반 제품과 서비스를 개발하고, 다수의 신규 사업을 디렉팅했다. 이화여대 디지털미디어학부에서 『SNS의 게임화 연구』로 문학박사학위를 받고, 같은 학교 산학교수를 거쳐 플레이어블 컨설팅을 창업해 스타트업, 혁신가와 더불어 새로운 인간 경험을 분석하고 발명하는 일을 하며 연세대학교 문과대학 겸임교수, 은행권청년창업재단 대학협력 PM으로 융합 교육에 참여하고 있다. 『게이미피케이션』(2015), 『게임 싱킹, 게임 디자이너처럼 생각하기』(2017), 『SNS와 게이미피케이션』(2019), 『뉴스 스토리텔링』(공저, 2020)을 저술했고, TRPG 〈안녕이라 하기 전에〉, 시리아 난민 주제 인터랙티브 서사 〈햇살 아래서〉 스토리 디자이너, 〈에란겔 다크투어〉 메인 퍼포머로 활동했다. 「가상현실 시위의 사회적 미메시스 특성 연구」(2016), 「참여 연극의 놀이 전개 구성」(2016), 「게임북의 서사 기반 게임화 전략」(2017) 등 다수의 논문이 있다.