디지털 게임의 장르 이론

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Publication Date 2021/11/05
Pages/Weight/Size 128*188*20mm
ISBN 9791128816536
Categories 사회 정치 > 사회학
Description
게임의 장르에 대한 기존 담론은 생산자 혹은 이론가들의 언어에 의해, 절대적인 분류 체계를 도출하는 것에 머물러 왔다. 이 책은 이러한 문제의식 아래 사용자 주도의 대안적 장르 체계를 고찰한다. 사용자 태그의 형식으로 실현되는 대안적 장르를 선언하고 그에 내재한 사용자들의 인식과 장르의 의미 구조를 추적하는 것이다. 사용자 태그를 분석해 플레이어 주도의 상향식 장르 체계에 접근하며 사용자 태그가 대안적인 장르 체계로 자리할 수 있는 배경과 원리를 설명한다. 게임 텍스트의 특성과 장르명, 플레이어의 장르 지식 사이에서 발생하는 장르의 기호작용을 살피고 게임의 범주화를 위해 활용되는 게임 속성들을 정의한다. 그리고 사용자 태그의 사례를 통해 이를 확인한다.
Contents
장르화 시대 01 디지털 게임의 장르 담론 02 게임의 대안 장르, 사용자 태그 03 장르의 기대 지평 04 장르 관습의 기호화 05 게임의 장르 스키마 06 게임의 장르 요소 07 장르 스키마의 은폐와 부각 08 장르 용어의 확장 09 장르의 분화: 로그라이크와 메트로배니아 10 사용자 태그를 통한 장르?되기
Author
안진경
강남대학교 글로벌문화학부 한영문화콘텐츠전공 조교수다. 이화여자대학교에서 국어국문학을 전공하고 디지털미디어학부에서 “MMORPG의 캐릭터 업적 시스템 연구”(2009)로 석사 학위를, 융합콘텐츠학과에서 “디지털 게임의 장르 연구: 사용자 태그를 중심으로”(2019)로 박사 학위를 받았다. 엔씨소프트와 바른손 E&A에서 게임 기획자로, 제일기획에서 BTL 크리에이티브 기획자로 일했으며 계원예술대학교 게임미디어과 겸임 교수를 역임했다. 저서로는 ??게임사전??(공저, 2016), ??트랜스미디어 스토리텔링의 이해??(공저, 2015)가 있으며, 주요 논문으로 “온라인 게임의 치팅 프로그램에 나타난 플레이어의 욕망: 슈팅 장르를 중심으로”(2020), “사용자 태그를 통한 대안적 게임 장르의 가능성(2018)” 등이 있다. 주요 연구 분야는 게임과 디지털 스토리텔링이며 인문학과 기술을 접목한 융합 콘텐츠 연구를 진행하고 있다.
강남대학교 글로벌문화학부 한영문화콘텐츠전공 조교수다. 이화여자대학교에서 국어국문학을 전공하고 디지털미디어학부에서 “MMORPG의 캐릭터 업적 시스템 연구”(2009)로 석사 학위를, 융합콘텐츠학과에서 “디지털 게임의 장르 연구: 사용자 태그를 중심으로”(2019)로 박사 학위를 받았다. 엔씨소프트와 바른손 E&A에서 게임 기획자로, 제일기획에서 BTL 크리에이티브 기획자로 일했으며 계원예술대학교 게임미디어과 겸임 교수를 역임했다. 저서로는 ??게임사전??(공저, 2016), ??트랜스미디어 스토리텔링의 이해??(공저, 2015)가 있으며, 주요 논문으로 “온라인 게임의 치팅 프로그램에 나타난 플레이어의 욕망: 슈팅 장르를 중심으로”(2020), “사용자 태그를 통한 대안적 게임 장르의 가능성(2018)” 등이 있다. 주요 연구 분야는 게임과 디지털 스토리텔링이며 인문학과 기술을 접목한 융합 콘텐츠 연구를 진행하고 있다.