김쌤의 일대일 코딩 클래스

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Publication Date 2023/03/03
Pages/Weight/Size 189*258*30mm
ISBN 9791127460228
Categories IT 모바일 > 프로그래밍 언어
Description
“국영수코!!!”

소프트웨어(Software) 의무 교육 시대로 최근 초등학교부터 중학교, 고등학교까지 열풍이 불고 있는 것이 바로 코딩입니다. 코딩을 한 번도 해보지 않은 완전 초보는 물론 코딩을 하다 좌절해봤거나 다시 코딩을 시작하려는 분들까지. 코딩을 어떻게 시작할지 막막하고, 어떤 책으로 코딩 학습을 해야할지 난감하다면 이 책을 꼭 먼저 보기를 추천합니다. 저자가 실시간으로 진행하는 온라인 강의에 직접 참여해 학습하면서 생기는 궁금점을 바로 해결할 수 있어, 독자의 코딩 실력을 빠르게 높일 수 있게 도와줍니다.
Contents
머리말
이프랜드에서 실시간 저자 직강 참여하기
한 권으로 해결하는 코딩 클래스
이 책에서 배울 수 있는 것

Chapter01 코딩이란?

Chapter02 코딩 클래스 학습 방법

Chapter03 C 언어


3.1 코딩 따라하기
3.2 코딩 반복하기
3.2.1 손코딩으로 따라쓰기 1
3.2.2 손코딩으로 따라쓰기 2
3.2.3 손코딩으로 따라쓰기 3
3.2.4 손코딩으로 따라쓰기 4 - 코드의 개념 상상하기
3.2.5 손코딩으로 따라쓰기 5 - 암기
3.2.6 손코딩으로 따라쓰기 6 - 손코딩하기
3.2.7 코드 설명
3.2.8 응용 - 홀수 삼각형 출력하기
3.2.9 응용 - 짝수 삼각형 출력하기
3.3 main() 함수
3.4 헤더 파일
3.5 변수 / 상수
3.6 주석문
3.7 함수
3.8 연산자
3.8.1 대입 연산자
3.8.2 산술 연산자
3.8.3 산술 대입 연산자
3.8.4 관계 연산자
3.8.5 논리 연산자
3.8.6 증가 연산자, 감소 연산자
3.8.7 삼항 조건 연산자
3.8.8 비트 연산자
3.9 제어문
3.9.1 if 문, if ~ else 문
3.9.2 if ~ else if 문
3.9.3 if ~ else if ~ else 문
3.9.4 switch 문
3.10 반복문
3.10.1 for 문
3.10.2 while 문
3.10.3 do ~ while 문
3.10.4 continue 문, break 문
3.11 배열
3.11.1 1 차원 배열
3.11.2 2차원 배열
3.11.3 3차원 배열
3.12 문자열

Chapter04 C++ 언어

4.1 코딩 따라하기
4.2 클래스
4.2.1 클래스 선언
4.2.2 public과 private
4.2.3 멤버 변수와 멤버 함수
4.2.4 클래스를 사용한 삼각형 출력
4.2.5 클래스 생성자와 소멸자
4.3 상속
4.4 오버로딩
4.5 오버라이딩
4.6 디폴트 매개 변수
4.7 this 포인터
4.8 문자열 string 클래스

Chapter05 다양한 언어 소개

Chapter06 파이썬 언어


6.1 파이썬 코딩 145
6.2 배열 150
6.3 컬렉션 클래스
6.3.1 리스트 클래스
6.3.2 튜플 클래스
6.3.3 딕셔너리 클래스
6.4 날짜, 수학 클래스
6.5 파이썬의 클래스
6.5.1 클래스 선언
6.5.2 public과 private
6.6 파이썬 클래스 활용 및 상속
6.6.1 클래스를 사용한 삼각형 출력
6.7 상속
6.8 머신러닝

Chapter07 자바 언어

7.1 자바 코딩
7.2 배열
7.3 컬렉션 클래스
7.3.1 List 클래스
7.3.2 Map 클래스
7.4 날짜, 수학 클래스
7.5 자바의 클래스
7.5.1 클래스 선언
7.5.2 public과 private
7.6 자바 클래스 활용 및 상속
7.6.1 클래스를 사용한 삼각형 출력
7.6.2 상속

Chapter08 자바 스크립트 언어

8.1 자바스크립트 코딩

Chapter09 로블록스 게임 코딩 소개

Chapter10 안드로이드 앱 개발 코딩 코틀린, 플러터소개


10.1 코틀린
10.2 플러터

Chapter11 아이폰 앱 개발 코딩 스위프트(Swift) 소개

Chapter12 게임 프로그래밍 소개


12.1 유니티 게임 코딩
12.2 언리얼 게임 코딩

Chapter13 데이터베이스와 SQL 소개

Chapter14 클라우스 서비스 소개


14.1 아마존 웹 서비스(AWS)
14.2 마이크로소프트-애저(Azure)
14.3 구글 클라우드 플랫폼(GCP)

Chapter15 서버 개발 프레임워크 소개

15.1 스프링 프레임워크
15.2 노드(Node.js)
15.3 리액트, 앵귤러, 뷰제이에스

Chapter16 스크래치 소개

Chapter17 엔트리 소개

Chapter18 앱 인벤터2 소개

Chapter19 제4차 산업혁명


19.1 빅데이터 소개
19.2 인공지능 소개
19.3 챗GPT 소개
19.4 VR/AR/MR/XR 소개
19.5 블록체인(암호화폐, NFT)

APPENDIX A Dev-C++ 설치 및 프로젝트 실행
A.1 Dev-C++ 설치
A.2 Dev-C++에서 C 프로젝트 생성 및 실행
A.3 Dev-C++에서 C++ 프로젝트 생성 및 실행
APPENDIX B 파이썬 아나콘다 설치 및 스파이더 실행
B.1 아나콘다 설치
B.2 스파이더 실행

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Author
김은철
㈜아이티에스 대표이며, 데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 엘피에이캠퍼스 프로그래밍 전임강사였고, 한화S&C㈜에서 근무했다. 저서로는 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『모두의 알고리즘』 『PHP 예비학교』, 『데이터 분석을 위한 머신 러닝 입문』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』 등이 있다. 최근에는 블록체인, 인공지능 관련 사업을 하고 있다.
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